【战斗】
预备杀手:赛尔
预备被害人:小雷
某天小雷在树林里散步,路过的赛尔看到他突然想杀了他。
进入判定模式(采用roll点方式)
赛尔选择了单
赛尔+小雷=硬币+生/死
单+单/单+双 =一枚硬币+失去一枚硬币并死亡随机重生在岛上周围没有人的区域
双+双/双+单 =失去一枚硬币+生并获得一枚硬币
拥有不同玩家硬币的人会和幽灵及其他拥有硬币的人相互吸引。
获得3枚不同玩家的硬币会招来有杀意的幽灵,ROLL到100或0点不会被杀死,100和0以外的点数会被幽灵杀死并被幽灵夺取1枚硬币,随机重生在岛上周围没有人的区域。
*硬币由章数开始时获得(具体获得多少进入剧情时会公布),被玩家杀死一次失去一枚硬币,硬币被幽灵回收。
*新增NPC无助的幽灵,与其对战失败无任何惩罚,随机重生在岛上周围没有人的区域,获胜获得被幽灵回收的硬币一枚(前提幽灵至少回收一枚硬币,若幽灵未回收硬币,则获得相互吸引属性)
[逃出的条件为]只剩下一个人,或者杀掉幽灵
预备杀手:赛尔
预备被害人:小雷
某天小雷在树林里散步,路过的赛尔看到他突然想杀了他。
进入判定模式(采用roll点方式)
赛尔选择了单
赛尔+小雷=硬币+生/死
单+单/单+双 =一枚硬币+失去一枚硬币并死亡随机重生在岛上周围没有人的区域
双+双/双+单 =失去一枚硬币+生并获得一枚硬币
拥有不同玩家硬币的人会和幽灵及其他拥有硬币的人相互吸引。
获得3枚不同玩家的硬币会招来有杀意的幽灵,ROLL到100或0点不会被杀死,100和0以外的点数会被幽灵杀死并被幽灵夺取1枚硬币,随机重生在岛上周围没有人的区域。
*硬币由章数开始时获得(具体获得多少进入剧情时会公布),被玩家杀死一次失去一枚硬币,硬币被幽灵回收。
*新增NPC无助的幽灵,与其对战失败无任何惩罚,随机重生在岛上周围没有人的区域,获胜获得被幽灵回收的硬币一枚(前提幽灵至少回收一枚硬币,若幽灵未回收硬币,则获得相互吸引属性)
[逃出的条件为]只剩下一个人,或者杀掉幽灵