我们都知道,无论什么样的页游,他都是有商店的。而这些商店也正是不平的所在。对于有钱的来说,变强是瞬间的事。而对于拿不出钱的来说,努力了一辈子,连个防都破不了。 还有就是打斗的途中,完全只看重了一个角色,忽视了其他的角色。 所以,我觉得,商店还是开,不过商店的东西需要感恩值(既玩家帮助别的玩家,获得1点感恩值。也可由朋友祝福来获得感恩值)然后,在设立厌恶值,当厌恶值达到100时,商店拒绝对其开放。一点感恩值抵消一点厌恶值 商店不提供,充值服务 别外,游戏的怪物,角色全部采用属性相克 比如说地狱之主 弱火抗水 也就是说,用水属性打地狱之主加血,用火属性伤害10倍。 用其他属性伤害一般 也就达到了,装备好不一定伤害高 如果你碰到了克你属性的怪物,伤害越高,怪加的血越高 然后,我准备凑钱开一家这样的网页游戏...不过,商店时装要钱,10元一个部位,永久的。时装不加属性,就是好看。毕竟,还是要赚点钱的吧 下面,大家说说要什么样的画风比较好,什么类,是直接战斗的还是回合的...