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我有一个理念,不知道可不可以

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我们都知道,无论什么样的页游,他都是有商店的。而这些商店也正是不平的所在。对于有钱的来说,变强是瞬间的事。而对于拿不出钱的来说,努力了一辈子,连个防都破不了。 还有就是打斗的途中,完全只看重了一个角色,忽视了其他的角色。 所以,我觉得,商店还是开,不过商店的东西需要感恩值(既玩家帮助别的玩家,获得1点感恩值。也可由朋友祝福来获得感恩值)然后,在设立厌恶值,当厌恶值达到100时,商店拒绝对其开放。一点感恩值抵消一点厌恶值 商店不提供,充值服务 别外,游戏的怪物,角色全部采用属性相克 比如说地狱之主 弱火抗水 也就是说,用水属性打地狱之主加血,用火属性伤害10倍。 用其他属性伤害一般 也就达到了,装备好不一定伤害高 如果你碰到了克你属性的怪物,伤害越高,怪加的血越高  然后,我准备凑钱开一家这样的网页游戏...不过,商店时装要钱,10元一个部位,永久的。时装不加属性,就是好看。毕竟,还是要赚点钱的吧  下面,大家说说要什么样的画风比较好,什么类,是直接战斗的还是回合的...


1楼2013-08-08 09:00回复
    回合的吧 玩的省劲 毕竟都是无聊的人 又没精力的人才玩网页 最好要Q版本的 女生会比较多 嘎嘎


    2楼2013-08-08 11:13
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      4楼2013-08-08 12:38
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        及时战斗 好玩点 回合的 玩着都不舒服!


        6楼2013-08-10 22:53
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          天真


          来自Android客户端7楼2013-08-10 23:21
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            你觉得会没有刷所谓感恩值厌恶值的人么?


            8楼2013-08-10 23:35
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              我觉得现在的游戏模式就月租式的相对合理拉,你的设想是好的,不过我感觉有很多问题,楼上的就是一个了。还有就是你说的那种,我是蛮喜欢的拉,不过对于一个公司,这显然是不够的,我很认真看的啊,还有分析啊,所以建议再多点调研,多点分析啊。O(∩_∩)O哈哈~。如果真有,联系我啊,我会去玩的。


              IP属地:安徽9楼2013-08-11 10:26
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