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回复:新手怒发红石教程贴,让每位新手爱上红石。

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第二种活塞门,就是通过推动方块来实现门的开启和关闭的门,我们后期再讲,因为会涉及到“反向器”——非门,所以先不讲。


276楼2013-09-08 19:11
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    2.活塞门推动生物

    这也是一个实用的装置,简单的来说,就是如果有动物踩在了压力板上,电路就会被激活,然后活塞就会推动这个生物,让这个生物后退。
    这个东西有很大的用处。
    比如……

    你可以在后面挖一个坑,这样的话,生物一旦踩在上面,最后就会倒进坑里。。。
    然后任你处置。
    这个东西就是小黑塔的主要结构,不过会更高级,也涉及了“非门”。


    277楼2013-09-08 19:20
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      4.发射器和投掷器。
      这是一对好搭(ji)档(you)。

      左边的是发射器(嘴巴是O型的,不知道它在含什么),右边的是投掷器,看上去很高兴。
      当被激活时,两个机器都是把自己内部的东西(1个且为掉落物状态)发射出去。不过两个还有本质上的差别。
      ①发射器:
      发射器可以“使用”一些东西:例如内部的弓箭,火焰弹,喷溅药水,是会发射出去,而不是呈掉落物状态。
      岩浆桶和水桶里的水和岩浆都会流出来,而桶还在里面。如果再激活一次,桶就会把岩浆或者水收回去。
      如果发射器的面前有铁轨,当你激活时,发射器会把它放置在铁轨上。
      如果内部有装备,当人踩上去时,装备会装备在人的身上(前提是裸体)。
      是不是很帅?
      ②投掷器
      投掷器就相对弱了,他发出去的东西都是掉落物状态,不过他有一个好处。
      它可以把他里面的东西直接发射进箱子里,或者面前的漏斗,发射器,或者投掷器里。
      这样以后如果加了脉冲,还可以实现自动装箱。
      也很帅
      ③共同点
      当你在他们的上方放一个漏斗的时候,如果漏斗收集到了东西,是会直接掉进发射器或者投掷器里的。
      当你按住shift键,你是可以在它们上面放红石,或者按钮之类的东西的。(还有漏斗等一些其他的东西)


      279楼2013-09-08 20:01
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        终于开始了,我们的逻辑门。
        在这个之前,我们引入两个数字概念,还有两个文字概念。
        数字概念一个是1,一个是0。
        文字概念一个是输入,一个是输出。
        这四个概念要如何理解呢?


        283楼2013-09-09 20:00
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          还记得这个装置吗?
          是的,所有的逻辑门,都是从这里开始的。
          我们可以看到,左边的开关是激活的,而右边的火把是熄灭的,也就是它不是激活的。
          我们称左边的开关部分的电路为“输入”,而称铁块后面的红石火把和他后面相连的电路为“输出”。
          如果这一块的电路是激活的,我们则称作:1.
          如果不是激活的,则称作0.
          那么如果我们要正确地说出上面的电路的性质的话,就是:输入为1,输出为0.
          懂了吗?


          285楼2013-09-09 20:16
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            现在我们再拉动一下拉杆,左边的电路当然关闭了,使得右边的红石火把亮了,而火把连接的电路也被激活了。
            我们就称其为输入为0,输出为1.
            为什么红石火把会这样呢?
            简单的来说,这就是斜插的红石火把的一个专属特性,大家记住就好。


            286楼2013-09-09 20:20
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              怎么可能,发逻辑门竟然没有人回!
              这是怎么回事!


              287楼2013-09-09 20:20
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                刚刚的那个电路,如果输入为1,输出就为0.
                我们称这样的电路为“非门”。
                也称作——反向器。
                为什么呢?
                因为这整个电路都反过来了。
                你激活了,那边却关闭了。
                这个门在很多的电路里都有重要的应用。


                288楼2013-09-09 20:26
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                  2.与门
                  与门有两个输入,一个输出。
                  但是他的特点是:必须要两个的输入都为1,输出才能为1,否则输出就为0.

                  这个就是与门。现在的两个输入都为0,输出也为0.

                  当你只激活一条电路时(即只有一个输入为1时),输出依然为0。

                  现在两个的输入都为1了,输出就变成0了。
                  这个原理相信大家都可以理解的。


                  289楼2013-09-09 20:33
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                    所以,“门”其实就是一个关于充能和其上面的红石火把的一个装置。
                    没什么难的。


                    293楼2013-09-09 20:50
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                      明天,门会变得复杂。
                      但是,其实也就是多加一些火把,多一些被充能的方块罢了,只要理解,一切都迎刃而解。
                      如果你能够理解门的话,你就会从菜鸟进入到中等级别。
                      那就是一个蜕变了。


                      295楼2013-09-09 21:55
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                        楼主回归,继续讲解。
                        4.与非门
                        与门多了一个“非”字,顾名思义,就是反过来的非门。
                        只有两个输入全是1,输出才是0
                        现在我们来想,这个门要怎么做?
                        是不是只要把与门里面的非门结构去掉就可以了呢?
                        没错,就是这样!

                        我们看看,这个图和之前的与门有什么区别?
                        对了,少了一个红石火把。
                        之前的非门是什么?
                        一个方块斜插着一个红石火把。
                        对了,去掉这个火把,就相当于我们去掉了一个“非门”。
                        是否容易理解了?


                        303楼2013-09-10 17:08
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                          当然,你也可以考虑不去掉这个火把,在后面加一个“非门”。
                          虽然麻烦了很多,但是这也是一种思路,毕竟负负得正嘛!


                          304楼2013-09-10 17:11
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                            后面难度继续加大!


                            306楼2013-09-10 17:20
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                              7.同或门
                              只要两个的输入相同,输出才为1.
                              异或门加个非门就ko了。



                              308楼2013-09-10 17:43
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