以上转载自美服论坛基础概念:
加强辅助的地位:在许多地区,玩家是不喜欢使用辅助类型的英雄的,他们错误的理解,辅助是没有任何团队贡献的英雄。
在中国,东南亚等地区服务器,我们公司的人员常常发现,因为不希望使用辅助,而发生恶意的挂机,以及赠送击杀的现象。这种自私的现
象,是我们非常不希望看到的。所以我们要加强辅助的地位,使他成为团队中更重要的一员。野区经济的平衡:我们会平衡野区和线上经济的平衡,一个优秀的打野选手,会把打野视为一条确切的单人线,他们有他们自己的节奏,虽然,
这会降低gank的频率,使得比赛节奏下降。3.使辅助和神枪手的对阵变得更加刺激:我们会全面下调神枪手初期的生命值,并且全面上调他们的攻击
力。幅度暂且没有确定,但是,这样会使神枪手之间的对决边的更加激烈而有趣,而不是枯燥的补兵。这也一定程度上弥补了野区经济的提升放缓的游戏节奏
游戏节奏进一步提升。具体改动改动一:5到6分钟,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。但是额外增加他们的赏金会增加5-10。10,
为了保持比赛的节奏性,换线战略我们也将会设法将它彻底删除。除了对防御塔的护甲BUFF以外,我们还会进行部分修改。初步概念是,5-6分钟前,炮
车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。这也同时加强了塔下击杀小兵的难度,所以,它们的赏金会增加5~10。