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看起来不科学的《进击的巨人》,其实包含着许多科学信息。立...

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看起来不科学的《进击的巨人》,其实包含着许多科学信息。立体机动装置使用策略的动力学分析

兵长镇楼~兵长绝对不止1米59
I


1楼2013-09-16 14:06回复
    立体机动装置使用策略的动力学分析
    看看技术宅是怎么看《进击的巨人》的,转自果壳网。
    107年前,巨人突然出现,人类被迫蜷缩在三重高大的墙内,直到巨人再次打破这一百多年来平静的日子。艾伦和三笠,同所有兵团的士兵一起,开始了他们对抗巨人的生活。然而巨人体型巨大,生性凶悍,见人就吃,而且受到破坏的身体可以短时间内自动复原,即便脑袋被轰掉也是如此。目前所知他们唯一的致命点是后颈。因此,人类使用立体机动装置来快速移动,在巨人后颈挥刀砍下,巨人就可以消失。所幸大部分普通巨人行动迟缓,所以敏捷技能就是人类取胜的关键,而立体机动装置,也就成为一个很重要的装备。
    虽然很多情报没有公开,但是我们依然可以进行一些简要的分析。I


    2楼2013-09-16 14:09
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      立体机动装置使用要点立体机动装置有一项功能是通过喷气来推动人体运动,类似于火箭助推。就像下图这样:

      当使用气体来助推时,掌握一些要点可以使得我们的飞行更有效率。I


      4楼2013-09-16 14:11
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        我更愿意认为气体主要是作为钢索弹出的动力源,助推只是辅助,而钢索的回收则是利用本身的弹性形变


        IP属地:陕西来自手机贴吧7楼2013-09-16 14:16
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          弱肉强食
                      现在有些女孩子,整天在微信上、微博上和男人打情骂俏、勾勾搭搭,聊不了几句就见面开房,视感情为儿戏,一点也不够自重,对于这样的女孩,我只想对她们说四个字:请联系我!
             --来自助手版贴吧客户端


          来自Android客户端8楼2013-09-16 14:18
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            1.低头收腿缩胳膊低头收腿缩胳膊这样一个猥琐的姿势,可以确保人前进的时候风阻比较小。或者,让头部朝向运动的方向,类似上图中艾伦的姿势。
            如果我们蜷缩起来,面积只有 0.4 平方米,而把身体伸展开来的话,面积就有1.2平方米。可以看到,身体蜷缩的情况下,喷气结束后的速度,几乎是身体展开时最终速度的2倍。但是通观本文列出来的所有因素,这对机动性的影响并不大,因为这个因素影响的是空气阻力,而空气阻力在起步的时候影响很小。虽然如此,一旦开始高速运动,我们的姿势和着装就变得特别重要,因为阻力是跟横截面积成正比的!所以,请穿风衣的角色都把风衣拿掉,谢谢。

            背上的斗篷可能会抵消身材娇小带来的优势。兵长的身材才不娇小呢。
            I


            9楼2013-09-16 14:19
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              3.多带几个气瓶
              显然我们如果带4个气瓶,会得到双倍的使用时间。当然,带多了气瓶,会带来更多的无效附加质量,会影响机动性能。所以,如果考虑了气瓶的使用时间,这个装置根本就不实用。

              没有气瓶,机动装置也就成了摆设。所以说补给班还是比较给力的,在第二次城墙被攻破的时候新兵们也差点因为没有补给而团灭。I


              11楼2013-09-16 14:36
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                进击的巨人立体机动装置,最起码要包含如下功能:
                1,金属钩喷射装置:
                这个在动画里是以高压瓦斯作为动力的。类似现在的空气炮。这个在足够的压力下是可以产生足够的初速度跟穿透力的。但是对瓦斯的消耗不低。同时需要使用瓦斯作为动力,将射出的绳子收回。又是一个消耗。
                2,高强度链接绳索:
                这个需要轻便跟极高的强度,至少可以负担超过人体重的强度。这个如果是纤维材质的话,现实世界还是可以找到的。
                3,特制金属钩:
                这个金属钩需要在弹出后钉入墙体,并发生一定的变形,例如中间有卡扣,以保证在射入墙体等地方时,可以卡住而不至于脱落。同时,这个金属钩需要远程操作,可以松开卡扣,让绳子及时收回。
                4,气体转向装置:
                就是主角腰部后面的一个喷口,可以喷出瓦斯气体以改变方向。不过这个属于保证身体基础灵活性的矢量喷口,例如快速旋转等时。主要的行动动力来自于绳索跟重力。
                5,最后就是瓦斯罐了。
                这个需要储存较多的至少液态级瓦斯,否则不够用的。2罐瓦斯,及时考虑类似现在内燃机的燃烧机制,其实都远远达不到立体机动所需要的消耗。
                6,其他就是人为的操作技巧了,这个更难,其实就是幻想版蜘蛛侠。只是这个控制难度比蜘蛛侠大了不止几倍。对位置跟发射金属钩的时间判断要求非常变态。I


                12楼2013-09-16 14:45
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                  再来说说那两把美术刀吧。为什么《进击的巨人》中猎杀巨人用的是美工刀?
                  有没有人有过这样的疑问,好大的两把美工刀啊,刀片还可以换。
                  从很多画面可以看到,巨人的弱点必须用两把刀呈一定角度切割下后颈的一大块肉,那万一只有一把刀怎么办?

                  I


                  14楼2013-09-16 14:58
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                    美工刀的特点:
                    1.相对刀身,切割路径长而直,这要求刃动方向与切割路线恒平行(弯刀是切点平行)。
                    2.美工刀身上折线设计是方便遇阻力时迅速折断,起保护作用。
                    让我们来看看如何切肉:
                    1.肉的走向是垂直于身高方向,那么最合适的切割路径是左右直线,而非上下直线。
                    2.肉较长,弯刀要一次切全长需要大弯径,糙哥的骇人的臂力,所以应该是直刀利用前冲惯性优雅划过,才是文青的范儿~。
                    3.切口长且深,刀片又薄,我们可爱的肉肉稍微长点小茧,阻碍下,弯曲的小刀就如弹弓般把主角当人肉炮弹了。
                    4. 因为3的存在,我们的刀兄应该随时为我们折服,不折也不行~~(ˇ^ˇ)
                    5.最后兵长为什么要螺旋切——这时兵长相当于人肉锯片了,两把刀相当于前后两齿,拉开时间差,减小阻力,提高速度~大约0.1秒吧,不过每转一圈就得重新插入一次,切点必须分毫不差,真是变态。

                    I


                    15楼2013-09-16 15:07
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                      不过漫画里也有交代:
                      1、巨人的肉体很强韧,要用特殊材料做的刀身才能切开。
                      2、就算是特殊材料做的刀,再砍几次之后就损耗不能用了。
                      3、因此设计成为可替换式的
                      4、为了携带方便,所以制作成为直刀,这样两腿旁边的刀箱就能存放更多的刀片
                      5、刀身有切痕,和美工刀一样的道理,在前段缺损的时候可以截断缺损的部分,使刀可以保持尖锐。
                      想到美工刀,我也想到EVA里的工具刀。。。

                      I


                      16楼2013-09-16 15:14
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                        没人自己顶上去


                        18楼2013-09-16 15:18
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                          IP属地:广东19楼2013-09-16 15:22
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                            。。。我要升级啊,我要经验啊。
                            话说如果进击的巨人换了个名字。。。你还会看么。
                            【论吃人的正确方法】
                            【日和脸的巨人】
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                            20楼2013-09-16 15:23
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