就记忆中的科幻片中的显示光幕:
1. 隐含之一,成熟的信息展现手段:即装置对投影的光幕所处方位有自动智能调整;可视角度、可视面积、亮度、象素、帧数、对比度、最佳距离等等参数。
与现实的液晶显示器比较,光幕显示最大优势是 空间占据要求(主要是厚度)、参数集约式调整 .......
至于二楼所说的背景干扰、、、、嗯,参考 通过液晶屏看见人物 与 面对面看见对方 类比,意思是:投影信息立体层次、丰富度足够,已远超背景干扰度(屏幕所见 与 现实所见),所以、此BUG排除。
PS:平面线条(粗细一致)--平面线条画(线条粗细分明)----黑片照片或平面中式水墨画(墨色浓淡明暗层次)-------平面图片(彩色照片)或浮雕阴阳蚀刻等-------平面3D效果照片--------立体3D投影-----直接视网膜成像?-------直接思维加载/灵魂接收波段?
人之感知五觉:视、听、嗅、触、味;也是这么一个不断叠加完善的信息接收、复原梯级。
这就是 观感接受信息的丰富度高低 对 被观察物的复原构建层级;也可以说是抗干扰度。
2. 隐含之二:现实人类与影片人类在 :信息处理效率+多线操作 差异。
即使是五觉不断叠加,但由于大脑处理能力强弱(精细度、侧重等等);科幻人类或说未来人类在不断进化,大脑处理能力进步、多屏多线程操作成为常态;相应的实体液晶屏已然落后、、、、投影光幕显示方式无疑更为优秀。
至于在能耗、材料、投影屏间互相干涉、主次屏转换这些东东只好不知道了。
一句话就是:技术提升之下,实体屏幕体积这个短板成了致命因素,故而被性能更优越的投影光屏取代了。I