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在等待6.0版的日子里,没啥水平的楼主,为水浒杀写下菜刀流...

只看楼主收藏回复

1L给水浒杀制作者。
我不认识,但很敬佩的烨子,和我认识,并很喜欢的萌启。
另外各位制作者加油,偶等着6.0哦~\(≥▽≤)/~


IP属地:辽宁1楼2013-09-26 12:35回复
    菜刀流评测:
    菜刀流,我个人的定义就是依靠杀发挥能力的武将,这类武将,与我来说,是我的至爱。
    但在三国杀中,菜刀流的武将较少,而且一流菜刀更少。
    水浒杀中菜刀不仅多,而且有很多花样,我很喜欢,故想写下出到如今,包括现有羊包的一些菜刀的评测,~\(≥▽≤)/~
    依旧是一家之见,大家随便聊聊天就好,希望不要吵架\(^o^)/


    IP属地:辽宁2楼2013-09-26 12:39
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      菜刀流登场人物
      大刀 关胜
      豹子头 林冲
      小李广 花荣
      花和尚 鲁智深
      行者 武松
      金枪手 徐宁
      黑旋风 李逵
      双枪将 董平
      没羽箭 张清
      琼矢簇 琼英
      高唐魔君 高廉
      广阳郡王 童贯
      小温侯 吕方
      双尾蝎 解宝
      矮脚虎 王英
      飞天大圣 李衮
      南离大将军 石宝
      白面郎君 郑天寿
      金剑先生 李助
      急先锋 索超
      没遮拦 穆弘
      轰天雷 凌振
      通臂猿 侯建
      霹雳火 秦明
      赛仁贵 郭盛
      阴钩铁戟 韩存宝
      殷直阁 殷天赐
      独火星 孔亮
      跳涧虎 陈达
      八臂哪吒 项充
      洪太尉 洪信
      大名府双雄 李成&闻达


      IP属地:辽宁3楼2013-09-26 12:54
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        这里头有一些并不算是纯菜刀流
        比如金剑先生李助 和 殷直阁 殷天赐 洪太尉 洪信
        反正写了一并算上。先不开更,容我歇会儿。


        IP属地:辽宁4楼2013-09-26 12:55
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          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2013-09-26 14:17
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            大刀 关胜 4血 将
            虎骑: 锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
            通武: 当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以将该【闪】交给除目标角色外的任一角色。
            首先更新的是关胜。
            评级:A
            菜刀比较缺的是距离,而虎骑很好的解决了这一点,水浒杀中各种需要距离的锦囊和杀,可以在自带的减一马下,尽量发挥出最大的作用。
            我并不是很喜欢关胜,因为这个角色的技能实在是太过平淡了些。
            可是纵控一军之将领,可能需要的就是这种平淡,他没有像其它将军那样过硬的一杀定乾坤,张扬的摸N多牌,亦或是达到某种特殊效力的作用。
            可通武的技能却攻守兼备,无论是在单挑中还是群殴中都能发挥独特的效用。
            简单分析,便可以知道,在一张闪会被拿走交给队友的时候,很少有人会去闪避关胜的普通杀,所以,关胜普通杀在对手体力较为充裕的情况下,有一定强命的效果。这是通武的隐性价值。
            通武发挥价值,多为酒杀,属性杀连环,乱战杀,以及杀低体力对手时,不得不闪。获得的闪可以在第一时间交给弱势队友手中,而在有明闪的状况下,对手也不一定愿意向该角色动手。
            武将本身强度还可以,因为个人对关羽很是崇拜,评级有感情分。
            属于伪强命,有配合的良将,缺点操作感低。


            IP属地:辽宁6楼2013-09-26 15:21
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              小李广 花容 4勾玉 官
              精准: 锁定技,当你使用【杀】指定一名其他角色为目标后,若你与其的距离等于你的攻击范围,则该【杀】不能被【闪】响应。
              开弦: 回合开始时,你可以展示一张点数不大于5的手牌。若如此做,你的攻击范围视为该牌的点数,直到回合结束。
              评级:B
              优势,解决了菜刀流没有手短的问题,但纵使如此同样的容易缺杀断杀。
              66/248,去除节日卡牌包和自定义卡牌包的杀比例。
              开弦一定程度上保证了花容的攻击范围,但缺点是,在回合开始阶段,你得有1~5的卡牌。
              这些卡牌中装备比例还是比较大的,尤其是A没有基本牌,有些时候,是否要存留1~2张这种点数的牌,在回合外,会是比较纠结的事件。
              另外留存低点数和别人拼点也是一个比较头疼的事情。
              在开弦时也有一个问题,回合开始时你没杀,这个弦开还是不开?开吧,不一定有杀,还暴露手牌。不开,又不太好。
              花容没有什么降低嘲讽的技能,但是本身嘲讽度也不算太高。
              比较容易参与团队集火,可以在关键时刻精准酒杀,这都是花容的优点。
              但是对于数学比较差,加加减减弄不太清楚的人,用起来也会费点事。很容易一弓下去,发现没精准成...
              总体来说,可以有效参与集火,但想保证开弦有时需要降低回合外防御,体力低时较为乏力。强命技能并非在关键时刻就能发动,有一定命运成分,故此给予B评价。


              IP属地:辽宁8楼2013-09-26 16:16
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                公公S,矮虎S,董平S


                IP属地:重庆9楼2013-09-26 16:24
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                  我说你的更新呢?


                  IP属地:重庆11楼2013-09-26 18:50
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                    花和尚 鲁智深 4血 寇
                    力拔: 当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以展示该角色的一张手牌:若为【肉】或【酒】,则你获得之;若不为基本牌,则你弃掉该牌并令该伤害+1。
                    坐化: 锁定技,杀死你的角色不能执行奖惩。
                    评级:B+
                    坐化这技能,让鲁智深成功的在身为反贼时,降低了自己的嘲讽度。而做为忠臣,更是不怕主公会误伤致死——同理,做为内奸就不是太好了,反正杀了你主公要是不用担心会哗啦啦的弃掉一堆牌的。总之,这是个在做为反贼时降低自身嘲讽度的技能。
                    我们主要还是来谈谈力拔,从技能描述中,我们可以很清楚地发现,这技能在完全发动时,收益相当可观,一杀,兼具拆桥与酒的功效,或是探听功效,或是顺手高价值的肉和酒的功效。
                    可这些收益,完全取决于,你的杀命中与否。
                    大家可以很简单的看出,获得伤害加成这方面,在前期实现起来比较可能,而到后期,手牌经过一段时间的调整,一般多是基本牌。很少有情况会出现非基本牌。
                    后期,有可能实现顺肉和顺酒。这对于低血量的对手来说,夺去最后的生存牌,是相当致命的。也可以说,一血一手牌的人,在鲁智深面前,只能留闪才能活命。
                    从这一方面来讲,鲁智深在一定程度上,可以干扰自己攻击范围内的对手无闪时留手牌的问题。单就这一方面的震慑,我觉得作为一个菜刀威力已经足够。
                    不过鲁智深也有大部分菜刀拥有的问题,操作感不强烈,手短,缺杀,杀要命中才能见效。
                    我称鲁智深为光环威慑型。善于对残血人士,和多手牌人士造成较为致命的攻击。


                    IP属地:辽宁12楼2013-09-26 22:15
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                      反正我不太喜欢菜刀流,就不多评价了


                      IP属地:福建13楼2013-09-26 22:54
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                        行者 武松 4勾玉 寇
                        伏虎: 其他角色每使用【杀】造成一次伤害,你可以弃置一张♠或♣牌,视为你对该角色使用一张【杀】。额外的,若你弃置的牌为【酒】或武器牌,则该【杀】造成的伤害+1。
                        评级:A-
                        武松,是一名特质系的菜刀流。他可以在特殊的条件下,将黑色牌转化为无视距离,指定特定目标的杀或酒杀。
                        无论如何回合外留存过黑牌,在一定程度上都会降低自己的防御力,而武松装备区的黑色武器更是敌方首拆目标。
                        伏虎这技能很多时候,并不在于他这衍生出来的一张杀能造成多少伤害,而在于只要他存在,就会造成一种光环性的威慑。虽然技能看来很简单,但想用出强度还是有些难度。
                        对于何时以破闪为重,何时以致命打击为重,何时应该隐忍待发,对于武松的使用者来说,都有一定的要求。优秀的光环技能,让敌人在以杀进攻时,需要顾及自己是否有闪,就算有闪,如果闪比较少,被破闪之后,回合外防御也要吃紧。
                        但是换一个方向来说,武松的战斗力也并非很高,更多的情况下,他是骚扰者,而并非输出者。团队配合上,你的队友也没有必要刻意的卖血求伏虎。
                        整体强度游走在AB之间。


                        IP属地:辽宁14楼2013-09-27 10:48
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                          不错,再接再厉!


                          IP属地:海南15楼2013-09-27 11:03
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                            恭喜发财


                            IP属地:重庆16楼2013-09-27 11:50
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                              金枪手 徐宁 4血 将
                              钩镰: 你每使用【杀】或【决斗】对目标角色造成一次伤害,可以弃掉其装备区里的一张防具牌或坐骑牌。
                              金甲: 锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着【赛唐猊】。
                              评级:B+
                              相信我,给徐宁这个评级,更多的方面是因为他的金甲,而并非钩镰。
                              徐宁是个防御力比较出色的将,由于金甲的存在,比较耐杀的集火。属性杀无效,远程带武器的人,谁也不希望刚刚买来的小伙伴,刚用一次就被废掉的。
                              但钩镰这技能发动频率就只能说一般了。毕竟有马时候你能砍,有防具时候,你能砍中,这都并不是十分容易的事情。至于决斗的数量...这个你懂得。
                              总体感觉契合度不错,可是并不喜欢用,因为实在是个感觉很沉闷的将啊。


                              IP属地:辽宁17楼2013-09-27 12:42
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