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第三次RP资料01

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战术等级:总战术等级由战士星座,盗贼星座,法师星座三个部分构成。战斗等级技能之和越高,表示该人物在战斗经验上越强力,越不容易受到战斗干扰。天际的技能等级根据其与战斗的相关性拥有2.0到0.1的技能等级加权。比如X玩家潜行等级100,而潜行的战斗加权为0.8,归属盗贼星座,那么该玩家从100级潜行中得到80的盗贼星座战斗等级。战士,盗贼,法师星座都有一个按照本星座技能计算的特有技能树,而总战斗等级和则是一个计算标准。
战士星座:单手(1.0)双手(1.0)格挡(1.0)铁匠(0.4)弓箭(0.9)重甲(0.7)
盗贼星座:潜行(0.8)轻甲(0.9)炼金(0.3)开曱锁(0.1)口才(0.2)扒窃(0.2)
法师星座:毁灭(0.8)恢复(0.6)幻术(0.7)召唤(0.5)变化(0.5)附魔(0.3)
战斗秒:在计算的时候,以秒为基本计算单位。每秒对各累计数值进行累计。如果不同人物在同一战斗秒做出反应,则装备重量大的一方后行动,如果装备重量一样则总战斗等级高的一方先行动,如果战斗等级一样高那么视为两个人“同时”进行了行动
行动力:每个人的基础行动力为50,即“赤身裸曱体,不携带任何武器,没有任何PERK,加成,消减”的情况下,两秒做出一个战斗行为(累计满100时进行行动,不溢出计算)。每一点装备重量会减少1行动力,重甲和轻甲的对应PERK能将这个值减少到一半。每一点武器重量会减少4行动力,单手武器和双手武器以及格挡的对应PERK能减少这个数值甚至当点满之后会提升行动力。
闪避:原理类似于速度,根据装备,PERK和战斗技能,会累计格挡/闪避值。积累100之后,下一次攻击可以激活闪避。闪避的效果为:完美的抵消近战单体攻击,弓箭射击和单体法术,线性法术和小型面性法术。但是对附加了群体攻击属性的近战和大型面性法术没有作用。
格挡:你手中的武器如果有格挡能力,或者持有盾牌,或者准备着一个护盾法术,那么任何战斗秒你都可以开始格挡。格挡状态下你可以进行一些格挡状态下特有的动作,比如撞击和持盾冲击。但是进入格挡状态将把你现有的速度值积累归零。并且你的攻击距离将降低1,施法距离降低一半。格挡会被重击打断。当你持武器格挡时,将只能抵消近战打击。当你持盾或者使用魔法格挡时,将能抵消除开你背后打来的所有近战攻击,三分之二的弓箭伤害(取整),一半的法术伤害(取整)并且免疫攻击带来的毒素伤害,冰冻,闪电,火焰,魔法伤害等附加效果。格挡的一些PERK能有效的加成伤害抵消等效果。格挡状态下,你的移动基础速度变为原来的一半。
距离:任何的攻击和法术都是有距离限制的。拳击和匕曱首的距离为1,单手武器的距离一般为2到3,双手武器的距离一般为3到5.法术有效射程一般在5到30之间。大部分人种每秒能小跑4距离,或者冲锋6距离,又或者后退1距离。许多技能都能加成法术距离或者加成移动速度。
宁静/狂暴/麻痹/恐惧:如果命中,根据对应的法术等级,分别拥有如下效果:
宁静:无视等级和防御姿态等,强制终止对方的战斗状态,除非你开始准备攻击型法术,召唤型法术,或者进入对方5距离之内。期间不能对你进行主动攻击。
狂暴:无视等级,有视防御姿态。一旦未被防御,那么接下来(法术等级除以5)战斗秒将强制攻击最近的单位,但是如果受到攻击那么将直接向攻击者发起冲锋并且开始近战攻击。
麻痹:无视等级和防御姿态。一旦命中。如果对方总战斗等级不高于该法术等级的四倍那么对方倒地10秒,如果不高于该法术等级两倍那么将倒地两秒。如果不高于该法术等级那么接下来两秒移动速度和行动力积累降低百分之50。
恐惧:无视防御姿态,对方的战斗等级不高于该法术等级的两倍那么所有积累数值归0而且接下来的10秒内将只能小跑逃离施法者。
开曱锁:禁止在管辖区域撬锁。在地下城,一名撬锁者可以不损毁开曱锁器去打开等级比自己撬锁等级低的锁,或者消耗每个等级差1开曱锁器去打开和自己同在一个撬锁阶级的锁(等级1到等级100,每20等级为一个阶级。)。开曱锁的特有PERK可以使得开曱锁者突破原有的等级,越一阶级开曱锁,但是超出的阶级每个等级消耗两个开曱锁器。每使用一个开曱锁器消耗1秒钟。
扒窃:禁止生活中的扒窃。在战斗中如果对方总战斗等级不高于你的两倍且盗贼星座的战斗等级不高于你扒窃等级的两倍的话,你可以从他身上偷到最多100金币或者不超过1重量的物品。
战斗规则
战斗:在你的每一个行动结束后,你有义务宣布你下一个行动(包括轻击,重击,格挡,前进,后退,特殊动作,切换等)。但是这并不是一定将被执行的,你随时可以在拿着能格挡的武器时选择格挡,或者在拥有了对应PERK的情况下转变自己的动作。
弓曱弩:你的行动结束后,你有义务宣布你的下一个行动(包括装填,拉弓,继续拉弓【限重型弓】,前进,后退,特殊动作,切换等)。暗示着并不是一定将被执行的,如果你的弓没有拉满,那么你可以选择弓撞或者当你拥有对应的PERK之后选择弦斩。
法术:当你手中是一个法术时,你可以选择充魔这个法术,切换,或者取消正在充魔/充魔完毕的法术。法术被主动取消则不消耗魔力(非持续性法术被中途打断仍然消耗魔力)从法术恢复到空手需要额外的一次战斗行动。当你拥有对应的PERK之后,如果你不是使用双手法术那么你可以分开计算两只手的行动。除非你潜行成功,否则所有战斗目标将知道你在准备什么法术。
切换:没有PERK的情况下切换武器或者法术需要消耗战斗行为机会一次。双持的话,可以在特定加强下一手切换一手继续输出。正常状态下不允许在城区内拿着武器或者捏着法术到处走。
PERK设定:
每在天际原有的技能上消耗20成长值获得1PERK。
属性:初始属性和属性成长都是天际的一半,每10成长值获得一点属性加点。武器基础攻击攻击和法术伤害都降低大约一半,取整。PERK和铁匠以及装备加成都由百分比变为直接加数值。铁匠满可以在没有PERK的情况下提供每10级铁匠1点攻击(取整),有PERK翻倍后取整。铁匠加成装备,药剂都直接加成铁匠等级。附魔的属性计算为无PERK的情况下每20级加6点生命/体力/魔法或者2点对应元素效果或者5技能等级。单手武器每5点加成1攻击,双手武器每5点加成2攻击,弓箭每7点加成1攻击,毁灭系法术每5级加成2点元素效果,恢复系每5级加成2点恢复效果。并且恢复系法术全部可以直接对他人使用。


IP属地:广东1楼2013-09-30 21:22回复