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【10-06】【闲事扯蛋】关于PS2中加入更多战略要素的YY

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  打PS2也打了几个月了,整天推来推去的也,看到吧里有人谈论加内PVE项目的话题,鄙人结合了帝国时代等单机游戏模式跟风也来YY一下,当然主要是为了骗点经验咯。言归正传,YY开始:
1.开设农场、矿山、冶炼厂、兵工厂、被装厂等生产设施;
2.打仗打烦了的或者是低级小号想安全刷经验的,可以去种田、挖矿等交各类工厂、或到各类工厂打工生产各物资,主要为非白板的各类枪、炮、弹药、坦克等,为提高效率可考虑允许离线挂机,但经验减半或更低,同时为体现职业特色,以上非战斗技能也需要证书号来升级以提升效率;
3.为体现资源和设施的重要性,物资产量记入生产者所在军团物资库,且中间环节的原料与来源于本军团物资军库,例如只能用本军团的铁造本军团的坦克。所有装备终端都从库中支出装备,没有了就取不到。可以考虑开设跨阵军团乃至跨阵营的黑市,用于交易各种物资,以解决一些燃眉之需。
4.为防止长期被堵门的阵营因为士兵手里可能连小刀都没有而删号,系统将自动免费提供各类白板装备给各阵营免费使用,但系统提供的装备不能用于交易。同时无军团人员只能领取系统白板装备,这也可以减少散人的存在,有利于战场指挥。
5.为防止对面开小号混入军团恶意消耗装备物资,所有军团自有装备的领取可由军团长对各团员设定长短不等的CD时间,一般新人CD较长,老人和亲信则较短。
6.鉴于这个游戏里MM比较稀有,结婚系统什么的就先不搞了吧。
  至此本游戏将发生如下变化:
1.多出了几个重要的非战斗职业——矿工、铁匠、生产工人等,因为所有的生产者,其前者都是农民,为方便描述,以下统称为“农民”;
2.开战时,除了占地盘抢设施外,第一时间杀光对方农民也是重要步骤,但杀农民的经验只有士兵的10%左右;占领后第一时间保护己方农民到位投入生产也相当重要,前线一带的生产基地一般都要安排至少一个小队的守备队伍,并指定连队长级别以上一人负责前线分区多个基地的保安队伍调配,所以各阵营战线明显没有现在那么长;
3.各军除了指挥打仗还要合理安排生产,以保证生产供应链不断,并指定精干人员若干长期从事黑市买卖,军团官员数量大增,除了管战斗的外,又多出了管生产的,管生产的又分为管矿产的、管农产品的等;还有管最终产品分配的,比如管枪支弹药分配的、制订宏观计划的等;
4.由于武器领取CD较长,各阵营蹲B数量将急剧上升,生产力强大且军团长大方一点的军团情况可能会好一些,亲友队的情况也可能会好一些,且由于弹药也属阵营物资,不能任意浪费,所以战斗主要以喊话方式进行,真正被打死的一般不多,因为很多人看对面人多自己取装备的CD尚早,多半会选择“撤退保枪”策略,等CD好了再看情况。
5.到游戏后期,由于低级小号减少,导致劳动提供紧张,各军团物资短缺,军团被迫采取抓阄等方式强制部分人员当日不得参加战斗而是去当农民,各军团对低级小号的争抢将进入白热化,各类封官许愿应有尽有,但前提是先当三个月农民再说。军团内的人员升迁将主要以考核其召募到的农民数量而非本人战斗力,毕竟没物资什么战斗力都是白扯嘛。
6.周六会战的热身运行由周六上午二到三点开始的布局大战改为周五或周四晚(部分服可能周三就必须开始了)开始的大生产运动。
7.为刺激生产,官方可能会在目前警报类别基础上新增一类警报即生产警报,规则是各阵营在两小时内生产的指定类别的物资总量最高者胜。
一个月后,由于战斗形式的变化——主要以口水战、心理战等为主,直正火并的并不多见,指挥官一般主要根据地图块内敌我双方人口比例来决定是继续口水还是退兵这一主要特点。运营商根据玩家要求,当然主要还是为了圈点钱,在某版本更新或某节日活动中及时推动了一种非杀伤性战略武器,取名为“虚张声势无影大喇叭”,共分10级,价格为10元/月--100元/月不等,只租不售,属于工具和加血针、地雷和C4等冲突。效果为:使用后3分钟内地图显示己方兵力比实际兵力多5%-50%(根据喇叭等级不同效果不等),CD为2分钟,可与同地图块内的其他喇叭效果叠加。于是战场形态比之前老版本更加难以预测,对方实际兵力根本无法预料,这主要是很难判断对方的喇叭数量和等级以及是否有没有吹起来的喇叭存在。
  先YY到这里吧。好歹写了这一大堆废话,经验给我吧。
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IP属地:云南1楼2013-10-06 22:34回复