如题,例如一角色已处于中毒状态,假设异常状态持续时间为X秒,该角色在X秒间的某一时间点,称Y秒时,又再次受到带毒伤的敌人攻击。问:此时角色中毒状态被重置为X秒?增加到(X-Y)+X秒?还是忽略第二次毒伤,持续第一次剩余的毒伤(X-Y)秒。
另外,关于9炎忍者妹子的技能,20%几率触发在暴击时附加缓速“或”毒伤,若应用在已被缓速的敌人身上,技能效果是否变为只会触发毒伤而不会触发缓速?还是说可以再次触发缓速,并以上一段中所提到的的三种加算法中的一种重新计算缓速持续时间?
如果二觉的意思是攻击处于缓速下的敌人时下次必定触发毒伤而不是重置缓速,加上忍者妹子大招附带的缓速效果,那她绝对是战魔神的第一利器。I
另外,关于9炎忍者妹子的技能,20%几率触发在暴击时附加缓速“或”毒伤,若应用在已被缓速的敌人身上,技能效果是否变为只会触发毒伤而不会触发缓速?还是说可以再次触发缓速,并以上一段中所提到的的三种加算法中的一种重新计算缓速持续时间?
如果二觉的意思是攻击处于缓速下的敌人时下次必定触发毒伤而不是重置缓速,加上忍者妹子大招附带的缓速效果,那她绝对是战魔神的第一利器。I