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魔法学派(Schools of Magic) 

几乎所有法术都分属于八大魔法学派,相同魔法学派的法术具有相似的作用方式。只有少数法术不属于任何学派,如(侦测魔法)、(阅读魔法)和(愿望术)等。 

防护系(Abjuration) 
顾名思义,防护系法术是以防护为主。它们可以制造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、伤害入侵者或甚至驱逐来自异界的生命体。防护系的代表法术包括:(防护邪恶)、(解除魔法)、(防魔法力场)和(放逐术)等。

作用中的防护系法术若彼此相距10英尺内超过24小时,其交界处会产生几乎不可见的魔法波动。因此,与该防护系法术相关的(搜索)检定,其DC减少4。 

有些防护系法术可以制造障壁阻挡某类生物,但不能用来逼退该类生物。如果用来逼退该类生物,你会明显感受到障壁受到压力,如果继续逼进,该法术便会消失。

咒法系(Conjuration) 
咒法系法术可以为你产生物体、生物或某些能量(召唤),也可以从其他界域传来生物(呼唤)、进行医治(医疗),或在特定地点制造物体和效果(创造)。你召来的生物通常会听令于你,但并非总是如此。咒法系的代表法术包括:各种(召唤怪物)法术、(治疗轻伤)、(死者复活)、(铁墙术)和各种(律令)法术等。

你不能将生物召唤至其他生物或物体的体内,他们也不能浮现在空中。召来的生物或物体一定要出现在可以支撑的空旷表面上,而且必须在法术距离内,但他们出现之后便可离开法术距离。 
呼唤(Calling):此类法术可以从其他界域呼来生物。被呼来的生物可以返回原来的界域,但此法术可规定返回的条件。呼来的生物若被杀则死亡,但他们不会消失,这与召唤一样(见下文说明)。此类法术的持续时间为立即,也就是说,呼来的生物不受(解除魔法)影响。 

若要从其他界域呼唤生物(通常是靠(次级异界誓缚)、(异界誓缚)、(高等异界誓缚)),呼唤者最好能用魔法困住这些生物,最简单的方式就是用各种(法阵)法术(如(反混乱法阵)、(反邪恶法阵)等)。如果在施展(法阵)法术1轮内呼来外界生物,该生物被困在法阵中的最长时间为24小时/每施法者等级。但法阵不是万无一失,如果法阵周围的银粉被损毁,法阵即消失。被困住的生物对法阵一筹莫展,但法阵外的生物可以破坏法阵。若困住的生物有法术抗力,他一天可以尝试突破法阵一次。如果你无法对付他的法术抗力,他便可以逃脱,并消灭法阵。若该生物会任何空间传送法术(如(星界投射)、(闪现术)、(任意门)、(同游灵界)、(异界之门)、(迷宫术)、(异界传送)、(行影术)、(传送术)等类似法术),便可以使用该法术离开法阵。你可以用(次元锚)防范生物脱逃到其他次元,但是你得在该生物行动前施法。如果成功,(次元锚)的持续时间等于法阵的持续时间。该生物不能穿越法阵,但是他可以向外进行远程攻击(如:远程武器、法术或魔法能力等)。该生物可以攻击射程内的任何目标,但不能攻击法阵本身。

你也可以使用特殊魔法图阵(Diagram)制作更稳固的陷阱(这是封闭的平面图形,附上一些法印)。绘制魔法图阵需要10分钟,而且要通过(辨识法术)检定(DC=20)。由于DM秘密掷骰,若失败则此魔法图阵无效。如果绘时没有时间压力,你可以取10,但仍须耗费10分钟。如果你很有空间,则可以花3小时20分钟,然后取20。若绘制通过检定,你便可以在施展呼唤法术的前一轮施展(次元锚),它可以将呼来的生物困住24小时/每施法者等级。该生物不能以法术抗力挣脱魔法图阵,也不能对外攻击或施展能力。如果该生物试图以魅力检定突破魔法图阵,则DC增加5。只要魔法图阵被破坏(即使只有一根稻草盖到图上),该生物即可脱逃,但是该生物自身对魔法图阵完全一筹莫展。 

创造系(Creation) 此类法术可操弄物质,制造出物质或生物(依循上述咒法的规则)。如果此法术的持续时间不是立即,便是由魔法力量维持创造物,因此只要法术终止或被解除魔法,创造的生物或物体随即消失无踪。如果法术的持续时间是立即,则创造出来的物体或生物是由魔法组成,可以永久留存。



1楼2007-09-19 08:23回复

    医疗系(Healing) 有些圣法术可以治疗生物,甚至将其复活,包括各种治疗性质的法术(善良牧师可以用以进行法术转换)。 

    召唤系(Summoning)此类法术可以将生物或物体召至指定地点。当法术终止或被解除魔法,召来的生物就会被传回原来的地方。召来的若是物体,便不会返回原处,除非法师说明另有规定。召来的生物若被杀或生命值降到0点,也会返回。但该生物并未死亡,24小时后会复活,这段期间内不能再召唤该生物。 
    当此法术终止时,召来的生物也会消失,该生物所施的所有法术也随即终止(如果他会施法的话)。召来的生物不能使用天生的召唤能力,也不会自愿施展需要支付XP的法术或类法术能力。 

    预言系(Divination)
    预言系法术可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术。此系的代表法术包括:(鉴定术)、(侦测思想)、(锐耳术/魔眼术)和(真实)等。 
    许多预言系法术的影响区域是锥状,并随着你的视线移动。锥状即为人物每轮可以扫视的范围。如果你重复检视某个地方,通常可以得额外资讯,详情参见各法术说明。 

    附魔系(Enchantment) 
    附魔系法术可以影响他人心智,控制其行为。此系的代表法术包括:(魅惑人类)、(暗示)和各种(支配)法术等。 
    附魔系法术分为以下两类: 
    魅惑(Charm):此类法术可以改变对方对你的看法,通常会将你视为朋友。 
    协迫(Compulsion):此类法术强迫对方改变想法,有时可让你决定对方的行动,甚至控制对方。 

    塑能系(Evocation) 
    塑能系法术可以操弄魔法能量,就像是无中生有。许多法术具有华丽的效果,通常也能造成重大的伤害。此系的代表法术包括:(魔法飞弹)、(火球术)和(闪电术)等。 

    幻术系(Illusion) 
    幻术系法术可以欺瞒敌人,使人看见不存在之事,或看不见存在之事。该系法术也可使人听见幻音,或记忆从未发生之事。此系的代表法术包括:(无声幻影)、(隐形)和(迷罩)等。幻术系法术包含以下五类:

    虚假幻觉(Figment):此类法术可制造不实感觉,但无法改变既有事物的样子。感觉到虚假幻觉者,都会感受到相同的事,不会随人不同(亦即不是个人独有的感觉)。虚假幻觉不能复制有意义的语言,除非法术说明中特别允许。如果可以产生有意义的语音,必须是你能说的语言。如果你产生你不会说的语言,则该声音会成为无意义的语音。同样地,你无法造出你不知道长相的事物。

    因为虚假幻觉和五官幻觉(见下文说明)都是假的,所以它们无法产生其他幻术的真实效果。它们无法伤害生物或物体、没有重量、无法提供养分,也不能提供保护。一般而言,这类法术是用来造成敌人困惑或延迟,使其不进行攻击。例如,你可以用(无声幻影)造出一个棚子,但是这棚子完全无法挡雨(有些聪明的施法者会动脑筋,让落下的雨看起来像是从破洞漏下来一样)。
    五官幻觉(Glamer):此类法术会改变受术者的感官知觉,使其看到、摸到、尝到、闻到或听到真实不同的事物或使其完全感觉不到。

    心灵幻觉(Pattern):此类法术和虚假幻觉一样可以使人看到错误影像,但心灵幻觉还可以影响其心智。所有心灵幻觉都是影响心灵法术。

    魅影幻觉(Phantasm):此类法术可造出只有施法者或受术者才体会得到的心象。这完全存在于心中,是个人内心的感受(并非外在可见的幻象),其他人不会知道这些感受和景象。所有魅影幻觉都是影响心灵法术。 

    幽影幻觉(Shadow):此类法术可以造出半真实的事物,施法者透过其他界域的能量制造出这些事物。此类法术可以产生真实的效果,也可能导致真实的伤害。

    豁免检定与幻术(不相信):遇到幻术效果的生物,除非特别注意,或与幻术造出的事物互动,否则不需豁免检定,自动将其当真。例如,当某队伍遇到一座幻术楼梯,若有人停下来检查或试探该楼梯,则他可进行豁免检定。同样地,若某个幻术巨人攻击你,则你可以进行豁免检定,因为你与它发生互动。
    


    2楼2007-09-19 08:23
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      若豁免检定成功,则可识破幻术,但是虚假幻觉和魅影幻觉仍会保留透明的外形。例如,若你成功通过虚假幻觉楼梯的豁免检定,你可以知道这座楼梯不安全,而且可以看楼梯后的事物(若有光源),但是也会看到虚假幻觉的楼梯残影。 

      若豁免检定失败,表示人物未发现真相。但若遇到可以完全证明幻觉不真实的状况,则不需作豁免检定,例如:你从幻术楼梯上跌下来,便会知道楼梯有问题。若有人看穿幻术,并将真相告知其他观察者,则这些人的豁免检定获得+4加值。

      死灵系(Necromancy) 
      死灵系法术是操弄死亡力量的法术,大多与不死生物有关。此系的代表法术包括:(惊恐术)、(操纵死尸)和(死亡一指)等。 

      变化系(Transmutation)
      变化系法术可以改变事物的性质。每个法术通常一次只能改变一种性质,但可改变的性质很多。此系的代表法术包括:(变巨术)、(缩小术)、(变形他人)和(形体变化)等。

      特殊能力 

      许多魔法生物不需施法便能产生魔法效果,使用法杖、权杖等魔法物品的人,也可以制造魔法效果。这些效果分为两类:类法术能力(Spell-like abilities)和超自然能力(Supernatural abilities)。除此之外,某些特定职业或特殊生物会使用一些非魔法的特殊能力,这称为特异能力(Extraordinary abilities)。 

      类法术能力: 树精的(魅惑人类)和恶魔的(传送术)都是类法术能力,通常这些能力的效果与同名法术完全相同。少数类法术能力较独特,这会在能力说明中详述。

      类法术能力不需要言语、姿势或材料成分,使用者想到就可启动。盔甲或盾牌不会影响类法术能力的成功率。除非能力或法术说明中另有规定,否则使用类法术能力为(单动作)。除此以外,类法术能力在各方面都与同名法术一样。

      类法术能力会受到法术抗力和(解除魔法)所影响。若某区域不受魔法影响(例如施有防魔法力场),类法术能力也无效。类法术能力不能用来反制法术,也不会被反制。 

      有些生物施展秘法术的方式与术士相同,其中也包括使用法术成分的方式。某些个别生物(例如某些龙)既拥有类法术能力,也可以使用术士的方式施展其他法术。

      超自然能力: 龙息、梅杜莎的石化凝视、幽灵的能量吸取,以及牧师使用正能力或负能量来驱散或斥喝不死生物,都属于超自然能力。这些能力不会在战斗中遭受干扰(法术可以干扰),通常也不会遭受机会攻击(除非说明另有规定)。超自然能力不会受法术抗力或(解除魔法)影响。但若某区域不受魔法影响(例如施有防魔法力场),超自然能力也无效。

      特异能力: 盗贼的(反射闪避)和巨魔的再生能力都属于特异能力。这些能力不会在战斗中遭受干扰(法术可以干扰),通常也不会引发机会攻击(除非说明另有规定)。特异能力不会受法术抗力或(解除魔法)影响。即使某区域不受魔法影响(例如施有防魔法力场),特异能力仍然有效。特异能力虽然有时违背物理法则,但不算是魔法。 

      天生能力(Natural abilities): 除了类法术能力、超自然能力及特异能力之外,生物的其它特殊行为都属于天生能力,例如:鸟会飞、鱼会游等。


      3楼2007-09-19 08:23
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        选择法术
         施法前要选择法术。法师、牧师、德鲁伊、老练的圣骑士和巡林客,只能选择当天已经准备好的法术。吟游诗人和术士可以选择他们已知的任何法术,只要他可以施展该等级的法术即可。
         施法时你需要说话(若该法术含有言语成分)、做出姿势(若该法术含有姿势成分),并持有材料或器材(若有需要)。此外,你必须专注施法——激战时是很难专注的。 
         如果某个法术具有多重功效,你在施法时必须选择使用哪个功效,但不须事先准备该功效(吟游诗人或术士也不必特别学习)。例如,(忍受元素伤害)可以防护一个生物受到火焰、寒冷或其他形式的伤害,你可以在施法时选择其中一种形式。 
         一旦你施展了某个准备好的法术,便不能再次施展,除非重新准备(如果你准备了许多份相同的法术,每一份可施展一次)。吟游诗人或术士不须准备法术,但是针对各法术等级,都有每日可施展的数量限制,只要未达到上限,便可以重复施展相同法术。

        施法时间
         许多法术的施法时间是(单动作),施展这类法术属于标准动作,正如做出一次攻击一样。 
         有些法术的施法时间是(一整轮),施展这类法术属于整轮动作。你开始施法之后,要到下一轮你的回合开始时,该法术才会生效,同时施法动作结束。有些法术要花一分钟的时间施法,要到一分钟之后,在你的回合开始时,它才会生效(在这十轮之内,你都是以整轮动作在施法)。 
         开始施法时,你就要做出所有相关决定(距离、目标、区域、效果、功效等),例如:当你施展(召唤怪物术)时,要决定好让怪物出现在哪里。 

        距离 
         你可参照法术说明中的(距离)一项,决定法术施放的距离。说明中会指明法术效果作用的最远距离,以及最远起源点。如果法术效果有任何部分超出最远距离,该部分都视为无效。
         标准距离包括: 
         个人:此法术只能影响你自己。 
         触碰:你必须触碰到受术对象。 
         近距:此法术可以施展到离你25英尺远之处。施法者每提升两个等级,可以再增加5英尺。 
         中距:此法术可施展到100英尺+10英尺/每施法者等级。 
         远距:此法术可施展到400英尺+40英尺/每施法者等级。 
         无限制:此法术可施展到与你同一界域(Plane)的任何地方。 
         以英尺标示:有些不适用标准距离的法术,则以(英英尺)为单位特别说明。 

        瞄准 
         你必须选择某些法术的影响对象,或是法术效果出现的位置。 
         目标对象:有些法术(如魅惑人类)需要选择目标。这些法术会直接施到生物或物体上,你必须明确地指认出目标。例如,你不能只是说“我要打首领”,然后就随便朝群强盗施展(魔法飞弹)(此法术可准确命中目标)。如果你想打首领,你必须指认且看见该名首领(当然你可以猜测某个特定对象是首领)。 
         如果你的施法对象错误,例如对着一只狗施展(魅惑人类),则法术无效。 
         如果施法对象是你自己(目标:自己),你不必作豁免检定,也没有法术抗力。该法术的豁免检定和法术抗力说明,完全忽略不考虑。

        效果

        有些法术可以制造或召唤出事物,你必须明确指出要让事物出现的位置(比如让“疫病虫群”出现在20英尺远的地方,进入那迦躲藏的黑暗区域之中)。距离限制会影响效果出现的最远位置,但是若该效果可移动(如:召唤出来的怪物),它的移动不受法术距离所限制。 

        射线(Ray):有些效果是射线,如(衰弱射线)。射线的瞄准方式如同远程武器一样,但射线通常属于远程触碰攻击(Ranged Touch Attack),而不是普通的远程攻击(Ranged Attack)。如同远程武器一样,你可以试着朝暗处或隐形生物发射射线,即使你看不到目标,也可以发射。当然,你的视界或目标对象可能会被其他生物或物体所掩蔽。如果射线有持续时间,是指遭射线射中之效果的持续时间,而不是射线本身的持续时间。

        扩散(Spread):有些效果会从某个起源点扩散到一定距离,最常见的就是各种云雾。此类效果会散布到你可能看不到地方。判断效果时,需考虑扩散范围经过的路径距离。施法时,你必须指出起源点位置,但不需要看到整个效果线,隐雾术即为一例。 
        


        4楼2007-09-19 08:25
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          影响区域
          有些法术会影响一整片区域,你必须选择这些法术的起始处,但是你无法决定哪些生物或物体会受到影响。有些法术说明会详述影响区域,通常可分以下几类: 

          爆发(Burst):你必须选择此类法术的起源点,法术会以该点为中心爆发,范围内未受掩蔽的物体都会受到影响。例如,如果你指定在十字通道的中央施展(解除魔法),此法术会向各方爆发,可能会影响到转角后面你看不到的生物。 
          爆发魔法效果可以达到的距离就是其半径。

          锥状(Cone):若法术的影响区域为锥状,此法术会以你为中心射向你指定的方向。锥形的宽度等于该处与你之间的距离,所以最远端的宽度便等于该法术效果的长度(例如,一个25英尺长的锥形,在10英尺部分的宽度就是10英尺,最远端的宽度就是25英尺),寒冰锥即为一例。 

          生物(Creature):有些法术效果会直接影响生物,但却是影响特定区域内的某类生物,而不是你指定的个别生物。影响区域可以是爆发型如(睡眠术)、锥状形(如恐惧术)或其他形状。许多法术只影响(活物),这是指除了不死生物和构装生物以外的所有生物。例如,(睡眠术)就只影响活物,如果你对着一群豺狼人和骷髅的混合军团施展(睡眠术),只能影响豺狼人,骷髅不受影响。 

          柱状(Cylinder):如同爆发型一样,你必须选择起源点,该点即为水平圆柱的中心,法术效果会从底端往上形成柱状,(焰击术)即为一例。 

          弥漫(Emanation):有些法术效果像是爆发,但却会持续地从起源点辐射出来,直到持续时间结束,如(沉默术)。 

          物体(Object):有些法术会影响区域内的物体(见上文,但影响对象为物体而不是生物)。

          扩散(Spread):有些法术效果像是爆发,但是会扩散经过转角。你可以选择法术起源点,法术会从该处扩散至一定距离。判断效果时,计算扩散途中实际经过的路径距离,此距离可弯曲,(火球术)即为一例。

          其他:影响区域较特殊的法术,会在法术说明中详述。

          可变(Spapeable):如果法术的效果区域说明写着(可变),表示你可以改变该法术的影响区域。改变之后的效果或区域,不能小于10英尺。许多效果或区域是以立方单位显示,如此便容易塑造不规则的形状。空中或水下的区域常须视为是三度空间。 

          效果线(Line of Effect):效果线标示出法术发生效果的范围,而且是未受阻挡的路线。效果线会被实体障碍物所阻挡,有点象是远程武器视界(Line of Sight),但是效果线不受雾、黑暗,或其他会限制正常视线的类似因素所影响。 

          施法时,你与目标对象或目标位置之间必须有清楚的效果线(如:召唤怪物时,你与怪物出现地点之间,必须有清楚效果线)。你与法术效果起源点之间(如火球术的中心),也必须有清楚效果线。爆发、锥状、柱状和弥漫型法术会从起源点(爆发点、锥形顶点、柱状圆切面或弥漫起源点)延伸出效果线。 

          实体障碍物上若有1平方英尺或以上的孔,便无法阻挡效果线(其它实体部分仍可以阻挡效果线)。


          5楼2007-09-19 08:25
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            龙与地下城法术介绍:法术成分

             
             
             法术成分(Components)是你在施法时必须作的事或必须拥有的东西。每个法术的说明中都标示有该法术所需要的成分类型。若需要的是材料、器材或经验值(XP),会在内文说明中特别详述。 

             言语(Verbal):言语成分就是用口说出语词,你必须清晰明朗地发出声音。若嘴被塞住或受到(沉默术),会因为难说话而防碍施法。耳聋的施法者有20%的机率无法完成法术的言语成分。 

             姿势(Somatic):姿势成分是指手势或某些肢体动作。你必须至少空出一只手,才能完成姿势成分。 

             材料(Material):材料成分是指某些物质材料或物体,它们会在施法时消耗掉。除非特别说明,否则不需计算材料成分的消耗和花费。只需假设你已经拥有所有施法材料即可。 

             器材(Focus):和材料成分不同,施法器材可重复使用。除非特别说明,否则不需计算器材成分的花费,只需假设你已经拥有施法器材即可。 

             法器(Divine Focus):法器是一种精神象征物。牧师和圣骑士的法器是圣徽,代表人物的信仰;邪恶牧师的法器是邪徽;德鲁伊和巡林客的法器通常是槲寄生或冬青植物的树枝。

             如果法术说明中标示(器材/法器)或(材料/法器),则对秘法术而言是指材料成分或器材成分,对圣法术而言是法器成分。 

             消耗经验值:有些强力法术(如愿望术、通神、奇迹术)会需要付出XP。没有任何法术可回复以此法失去的XP(即使(复原术)也不行)。如果你的XP 不够,便无法施展这些法术。XP 的消耗方式如同材料成分,施法时会马上失去,不认法术成功与否。


            7楼2007-09-19 08:25
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              龙与地下城法术介绍:法术概述

               
               
               米雅莉是一位法师,准备和同伴一起去冒险,现在她正坐着,面前摊着法术书。她逐页挑选可能用得到的法术,默想着书上的字句。书上都是她亲手抄写的神秘符号,别人可能完全看不懂,但是这些符号却能释放她心中的能量。每个法术只剩下最后的步骤即可完成施放,她只要专注心神,就可以将这些准备好的法术施展出来。合上法术书之后,她只要说出某个魔法字句或摆出姿势,就可能获得陌生人的友谊、让自己消失、丢出火球或将敌人变成青蛙。

               法术分为两大类:秘法术(Arcane spells)和圣法术(Divine spells)。法师、术士和吟游诗人施展秘法术;牧师、德鲁伊、老练的圣骑士和巡林客施展圣法术。不同职业的人物使用不同方式学习和准备法术,但施展的方式比较类似。

               法术又可分为八个魔法学派,每个学派的法术效果不同。后文将说明这八个学派的差别,并大致叙述法术说明的格式及法术作用的细节,其中包括多重魔法合成的效果,以及几种特殊魔法能力的差异。

               法术就是人物施放的魔法效果。大部分施法者都要事先准备法术,包括法师、牧师、德鲁伊、圣骑士和巡林客。法师在准备法术时,要仔细研读法术书,施圣法术者则要靠祈祷或冥想。准备好法术之后,法术就会留存在施法者心中,随时可以施展。施法时可能会要念出一些字句、作出一些手势或耗费一些材料。虽然人们习惯将法术启动的瞬间称为(施法),但其实(准备法术)就是施法的第一步骤,施展只是启动法术的最后步骤。


              8楼2007-09-19 08:25
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                特殊法术效果 

                许多特殊法术效果都与魔法学派有关。例如,例如幻术系的(虚假幻觉)(Figment),便具有共通的效果。某些法术同时具有多种学派的特性。

                攻击:有些法术与攻击有关,例如:若你在(隐形)效果下进行攻击,法术效果会因而解除。所有战斗动作都算是攻击,即使不会造成伤害也算,例如:卸除武器或冲撞。试图驱散或斥喝不死生物也算攻击。所有会让对手进行豁免检定、造成伤害或以其他方式阻碍对手施法,都算是攻击。但施展(一级召唤怪物术)或类似法术不算攻击,因为这类法术只是为你召唤帮手,没有直接伤害对方。

                加值类型:许多法术可以加强受术者的属性、防御等级(AC)、攻击检定或其他加值。法术加值分属于数种不同类型,例如:(法师护甲)是以盔甲加值增加AC,表示此法术可以为你提供暂时的护障;(虔诚护盾)则是以卸劲加值增加AC,这是使攻击偏转。最重要的是,相同的加值类型通常不能累加,除了闪避加值、大部分环境加值和穿着的盔甲与盾牌加值之外,只有最佳的加值才发生作用。减值的情况亦同,相同类型的减值中,只有最差的减值会生效。

                性质描述(Descriptors):法术说明中的性质描述说明了该法术的作用方式,如(魅惑人类)是影响心灵的法术。大部分性质描述在游戏效果上并没有实际作用,只是说明该法术如何与其他法术、特殊能力、罕见怪物或阵营等事物互相作用,例如:吟游诗人的(破咒)超自然能力只能对付语言性质或音波性质法术。

                法术性质描述包括:强酸、混乱、寒冷、黑暗、死亡、电击、邪恶、恐惧、火焰、力场、善良、语言、秩序、光明、影响心灵、音波和传送。

                语言性质的法术是用智性语言做媒介,例如:施展(命令术)时,若受术者不能了解你的说话,则法术失效。这可能由于受术者不懂你的语言,也可能因为环境太吵。

                召回亡者:某些法术可以让死者复活,通常圣法术比奥法术更容易作到这一点。当活着的生物死去之后,他的灵魂会脱离身体离开物质界,通过星界(Astral Plane)到达他的神祗所在。若他未信仰任何神,则依阵营决定灵魂的去处。要将死者复生,即是将他灵魂归回身体。 

                失去等级:从生到死又死里复生,可说是一段曲折的灵魂之旅。一般而言,任何死而复生的生物都会失去一级经验等级。复活人物遭降级之后,其XP为目前等级与下一等级升级所须XP的中点。若人物生前是1级,则改为失去1点体质,而非降级。复活时失去的等级无法以人为法术回复,即使是(愿望术)或(奇迹术)也不行。当然,复活的人物仍然可以在未来升级时加强体质(升到4级、8级、12级、16级和20级时可获得1点属性值),也可以从冒险中获取XP重新升级。

                无法复生:敌人可能会阻碍人物复生,使尸体无法以(死者复活)或(复生术)加以复活。例如,受到(锢魂术)便无法复活,此时必须先将灵魂释放出来。 

                违反意志:如果灵魂不想复生,则无法使其复活。灵魂可以知道欲使其复活者的姓名、阵营和信仰的神祗(如果有的话),所以可能因此拒绝复活。例如,若圣骑士爱尔涵卓被死亡之神奈落的高级牧师所杀,而且夺走其尸体,爱尔涵卓的灵魂将会极不愿意被仇家复活,因此该牧师便无法成功地将她复生。若这名邪恶牧师及欲将她复活进行审问,可能需要想点别的办法,例如骗个善良牧师将她复活,然后再把她捉住。


                11楼2007-09-19 08:26
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                  反制法术(Counterspell) 

                  所有法术都可以用来作为反制法术。当对方施法时,你可以使用相同的法术阻碍他的法术能量。只要法术名称相同,不论是属于圣法术或秘法术,都可以反制。

                  反制法术如何作用:若要反制法术,你必须先进行准备动作(Ready Action),选择反制对象。你必须等对方施法,才能完成动作(你仍然可以移动,因为准备动作属于标准动作之一)。 

                  如果你的反制对象开始要施法,你要进行(辨识法术)检定(DC=15+该法术等级),此检定属于即时动作。若检定成功,表示你正确认出对方的法术,可以加以反制。如果检定失败,你便不能反制。 

                  接着你必须施展该正确法术,才能完成反制。一般而言,只有完全相同的法术才能反制,例如:(火球术)可以反制另一个(火球术),但(延迟爆烈火球)不能反制(火球术),反之亦然。如果你准备有相同的法术(若你需要准备法术的话),便可施展出来,反制对方的法术。如果对方在法术距离内,两个法术便会互相抵销。 

                  反制超魔法法术:反制法术时,不需考虑超魔法(Metamagic)专长。例如,正常的(火球术)可以反制经过(法术极效)的(火球术),反之亦然。 

                  特定说明:有些法术可以特别用来互相反制,尤其当这些法术彼此具有相对效果。例如,你可以用(缓慢术)或(加速)来反制另一个(加速),也可以用(缩小术)反制(变巨术)。 

                  (解除魔法)说明:你可以用(解除魔法)来反制其他法术,而且不需认出对方施展的法术。但是(解除魔法)并非一定能成功反制。


                  13楼2007-09-19 08:26
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