其实如果把现在的四种难度:随机、弹性、普通、英雄,名称改为:随机、普通、英雄、炼狱,只是改个名字,难度还依次不变,可能现在抱怨打不上本的人就会少很多。
因为从名称上看,普通给人的感觉就是大众化,休闲一点的玩家觉得我能稍微多花点心思,打上普通本,能全通就知足了。而现在的实际情况是普通全通对于休闲点的535或540出头的玩家(这部分玩家应该非常多)来说还很不友好。而现在的弹性无论是其难度还是其宽松的随时进出、人数随意等特点都非常的亲民,非常贴合普通二字的含义。
而现在的普通难度改叫英雄难度也还算贴切,只有那些精于自己职业的玩家,那些英雄们,才能打败那种难度的boss。
至于现在的英雄改叫炼狱,也更增加了那种困难的感觉,更能激发高玩的挑战欲,过了也更能有挑战成功的优越感。
因为从名称上看,普通给人的感觉就是大众化,休闲一点的玩家觉得我能稍微多花点心思,打上普通本,能全通就知足了。而现在的实际情况是普通全通对于休闲点的535或540出头的玩家(这部分玩家应该非常多)来说还很不友好。而现在的弹性无论是其难度还是其宽松的随时进出、人数随意等特点都非常的亲民,非常贴合普通二字的含义。
而现在的普通难度改叫英雄难度也还算贴切,只有那些精于自己职业的玩家,那些英雄们,才能打败那种难度的boss。
至于现在的英雄改叫炼狱,也更增加了那种困难的感觉,更能激发高玩的挑战欲,过了也更能有挑战成功的优越感。