先解释下ctrl锁定队伍的功能
被锁定队伍后队伍在移动后会保持原有阵型,攻击敌人后会指向攻击点附近最近的敌人。
看上去是很便利的功能但是它似乎有着致命的缺陷,尤其是在对方人数多于你而你的队伍挤做一团被半包饺子时如果乱用ctrl锁定队伍功能攻击会导致异常快速的减员(可能军队的攻击判定会类似溃败)。
说下我刚才的经历,困难难度下蛮族电脑三个满编来打我的营寨,我是满编罗马禁卫兵。我先是在自己的营寨里包电脑,电脑很快溃败我几乎无损。但兵线被我的人推到了营寨口外面但我觉得无所谓就继续迎战下一个满编。这样子过了一分钟我基本还是没死几个人,但我手贱锁定了一侧被包住的队伍后点了攻击——————————————————————————————————————————我的队伍(约十二队)在十秒内减员到只剩一小半个别队伍只剩二三十人,然后我秒退了……这不科学。。。
猜想原因是罗马禁卫的阵型攻击和ctrl锁定的阵型一起作用所导致的,也可能只是单纯的因为某一方,或者是代码编写时的错误,现在还不是很明白。请大家注意避免使用……
被锁定队伍后队伍在移动后会保持原有阵型,攻击敌人后会指向攻击点附近最近的敌人。
看上去是很便利的功能但是它似乎有着致命的缺陷,尤其是在对方人数多于你而你的队伍挤做一团被半包饺子时如果乱用ctrl锁定队伍功能攻击会导致异常快速的减员(可能军队的攻击判定会类似溃败)。
说下我刚才的经历,困难难度下蛮族电脑三个满编来打我的营寨,我是满编罗马禁卫兵。我先是在自己的营寨里包电脑,电脑很快溃败我几乎无损。但兵线被我的人推到了营寨口外面但我觉得无所谓就继续迎战下一个满编。这样子过了一分钟我基本还是没死几个人,但我手贱锁定了一侧被包住的队伍后点了攻击——————————————————————————————————————————我的队伍(约十二队)在十秒内减员到只剩一小半个别队伍只剩二三十人,然后我秒退了……这不科学。。。
猜想原因是罗马禁卫的阵型攻击和ctrl锁定的阵型一起作用所导致的,也可能只是单纯的因为某一方,或者是代码编写时的错误,现在还不是很明白。请大家注意避免使用……
