找到DB文件夹下/Buildings(建筑物名单).dbt
防御塔编号200一级 201二级 202三级
200 1 "Watchtower1" 7 1 40 0 "buildings/Tower.lua" 0 75 7032 7119 1500 1 0 -1 0 2 |瞭望塔
201 1 "Watchtower2" 7 2 40 0 "buildings/Tower.lua" 0 150 7032 7120 3000 1 0 -1 0 2 |
202 1 "Watchtower3" 7 3 40 0 "buildings/Tower.lua" 0 300 7032 7122 4500 1 0 -1 0 2 |
找到DB文件夹下/BuildingUpgrades(建筑物提升升级提高档次待遇等).dbt
Table Description:
"id" INT -1 |"buildingid" INT 0 |"name" STRING 0 |"impact_receiver" INT 0 |"standard" INT 0 |"impact" INT 0 |"impactvalue" FLOAT 0 |"room" INT 0 |"indoorscene" INT 0 |"cost" INT 0 |"visible" INT 0 |
属性编号 建筑物编号 图标名称 作用对象 初始状况 功能代码 数值 条件id 建筑 价格
2是工人,7是货车,8是船 0让你点1是生就在 DB\Impacts.dbt里面代码id和名字
例如500 440 "Worker" 1(建筑) 1 1 1 0 0 0 0 |
仿照上面我们在文件最下面新增加一行
7000 200 "Worker" 1 1 1 1 0 0 0 0 |让一级防御塔刚建好就有可以招一名工人的资格
或者
7000 200 "Worker" 1 0 1 1 0 0 300 0 |让一级防御塔刚建好就有可以招一名工人的资格,但是要花300元才能拥有这个资格
现在防御塔可以招人了,但是招的人不一定能用,因为我们没有在建筑物类型文件里设定合适的工种
下面我们找到DB文件夹下/BuildingTypes(建筑物类型).dbt
Table Description:
"id" INT -1 |"name" STRING 0 |"professionid" INT 0 |"charclassid" INT 0 |"standardproduct" INT 0 |
职业
例如强盗窝的设定
15 "robber" 15(流浪人) 4 0 |
我们仿照这个把防御塔改了
40 "tower" 18(恶棍) 0 0 |让防御塔可以招恶棍做打手
为什么18是恶棍,15是流浪人?请看另一个文件
找到DB文件夹下/Professions(职业).dbt
Table Description:
"id" INT -1 |"name" STRING 0 |"classid" INT 0 |"years4master" INT 0 |"consti" INT 0 |"dex" INT 0 |"charisma" INT 0 |"fighting" INT 0 |"craftman" INT 0 |"shadow" INT 0 |"rhetoric" INT 0 |"empathy" INT 0 |"bargain" INT 0 |"secret" INT 0 |"working_time" INT 0 |"working_start" INT 0 |"gender" INT 0 |"list" LIST 0 |
编号 名称 种类 经验 体格 灵巧 魅力 战斗力 手艺 潜行 口才 洞察力 讨价还价 秘诀 工作时间 工作起始 性别 目录
15 "robber" 4 20 3 3 -100 3 -100 2 -100 -2 -100 -100 24 0 1 () |15流浪人
18 "myrmidon" 4 20 2 3 -100 2 -100 3 -100 2 -100 -100 24 0 2 () |18恶棍(家丁)
22 "prisonguard" 4 20 2 1 -100 2 -100 -100 -100 0 -100 -100 24 0 1 (7) |22监狱类的守卫
所以你应该知道你要什么职业人就在这里来查啦
防御塔编号200一级 201二级 202三级
200 1 "Watchtower1" 7 1 40 0 "buildings/Tower.lua" 0 75 7032 7119 1500 1 0 -1 0 2 |瞭望塔
201 1 "Watchtower2" 7 2 40 0 "buildings/Tower.lua" 0 150 7032 7120 3000 1 0 -1 0 2 |
202 1 "Watchtower3" 7 3 40 0 "buildings/Tower.lua" 0 300 7032 7122 4500 1 0 -1 0 2 |
找到DB文件夹下/BuildingUpgrades(建筑物提升升级提高档次待遇等).dbt
Table Description:
"id" INT -1 |"buildingid" INT 0 |"name" STRING 0 |"impact_receiver" INT 0 |"standard" INT 0 |"impact" INT 0 |"impactvalue" FLOAT 0 |"room" INT 0 |"indoorscene" INT 0 |"cost" INT 0 |"visible" INT 0 |
属性编号 建筑物编号 图标名称 作用对象 初始状况 功能代码 数值 条件id 建筑 价格
2是工人,7是货车,8是船 0让你点1是生就在 DB\Impacts.dbt里面代码id和名字
例如500 440 "Worker" 1(建筑) 1 1 1 0 0 0 0 |
仿照上面我们在文件最下面新增加一行
7000 200 "Worker" 1 1 1 1 0 0 0 0 |让一级防御塔刚建好就有可以招一名工人的资格
或者
7000 200 "Worker" 1 0 1 1 0 0 300 0 |让一级防御塔刚建好就有可以招一名工人的资格,但是要花300元才能拥有这个资格
现在防御塔可以招人了,但是招的人不一定能用,因为我们没有在建筑物类型文件里设定合适的工种
下面我们找到DB文件夹下/BuildingTypes(建筑物类型).dbt
Table Description:
"id" INT -1 |"name" STRING 0 |"professionid" INT 0 |"charclassid" INT 0 |"standardproduct" INT 0 |
职业
例如强盗窝的设定
15 "robber" 15(流浪人) 4 0 |
我们仿照这个把防御塔改了
40 "tower" 18(恶棍) 0 0 |让防御塔可以招恶棍做打手
为什么18是恶棍,15是流浪人?请看另一个文件
找到DB文件夹下/Professions(职业).dbt
Table Description:
"id" INT -1 |"name" STRING 0 |"classid" INT 0 |"years4master" INT 0 |"consti" INT 0 |"dex" INT 0 |"charisma" INT 0 |"fighting" INT 0 |"craftman" INT 0 |"shadow" INT 0 |"rhetoric" INT 0 |"empathy" INT 0 |"bargain" INT 0 |"secret" INT 0 |"working_time" INT 0 |"working_start" INT 0 |"gender" INT 0 |"list" LIST 0 |
编号 名称 种类 经验 体格 灵巧 魅力 战斗力 手艺 潜行 口才 洞察力 讨价还价 秘诀 工作时间 工作起始 性别 目录
15 "robber" 4 20 3 3 -100 3 -100 2 -100 -2 -100 -100 24 0 1 () |15流浪人
18 "myrmidon" 4 20 2 3 -100 2 -100 3 -100 2 -100 -100 24 0 2 () |18恶棍(家丁)
22 "prisonguard" 4 20 2 1 -100 2 -100 -100 -100 0 -100 -100 24 0 1 (7) |22监狱类的守卫
所以你应该知道你要什么职业人就在这里来查啦