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武器的加Q的20%是怎么算的?直接乘的话肯定是多了
只看楼主
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gxgx
宝石棱镜
9
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但算ES时一般直乘就可以了,这个问题困扰我蛮久了
有大神可以解释一下么?
送TA礼物
IP属地:江西
1楼
2013-11-04 17:04
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天伞大侠
瓦尔石
7
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似乎是不算元素
IP属地:江苏
来自
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2楼
2013-11-04 17:07
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qdxhs
复制宝镜
13
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Q直接加进IPD里,比方说20Q的武器伤害计算公式可以写成这样:
(白板伤害伤+附加伤害)x(100+IPD+20)%
假设有个武器白板数值是80-120攻击,roll出个120% IPD以及附加10-20物理伤害,那么打满20Q后这件武器的伤害就是216-336:
(80+10)x(100+120+20)%=216
(120+20)x(100+120+20)%=336I
IP属地:陕西
3楼
2013-11-04 17:34
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吃牙蛀了糖
后悔石
8
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只增加武器底子上的数值,词缀上的数量伤害是不受加成的
(底子伤害*1.2+词缀数量伤害)*词缀伤害百分比
IP属地:安徽
4楼
2013-11-04 18:00
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gxgx
宝石棱镜
9
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KAURI MAUL 底子 原来老版是92-138, 现在是95-142了,这个WIKI上的数值很误导人了,我去看了商店货以后才确认新值的
前一种算法应该是正确的,对应到了.太感谢了.
Q直接加进IPD里,比方说20Q的武器伤害计算公式可以写成这样:
(白板伤害伤+附加伤害)x(100+IPD+20)%
(95+21)*(100+116+20)%=273.76 约归274了
I
IP属地:江西
5楼
2013-11-04 18:55
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killer8998
瓦尔石
7
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搭车问一个 武器带暴击几率时如何计算?
IP属地:浙江
6楼
2013-11-04 19:21
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