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【野蛮人】有关平衡性提议

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RT,今天试了试,一楼度娘


IP属地:山东1楼2013-11-24 22:50回复
    既然野蛮人后期没有多少强兵。双手剑兵、狼战士和征召兵似乎就成了后期的主力,前期经济应该至少较原版民族有优势。但是发现略不平衡,我前期经济用跟波斯相似的打法,分数却始终很低。经济始终是被AI压制的。原来的黑快计划实施,出兵之后发现AI的兵力比我多。而我玩到后期用城堡和征兆投矛守城消灭了AI主力才最终逆推。因此我认为应该进一步加强前期的经济优势,削弱后期。具体改变见楼下


    IP属地:山东2楼2013-11-24 22:55
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      1.【加强】增加村民经济效率,较原来增加50%左右即可
      (建筑效率很低,改变后经济优势也不明显)


      IP属地:山东3楼2013-11-24 23:00
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        2.【削弱】取消轮耕、双人锯、钻井采金采石术。(作为野蛮人本来就不该有吧)


        IP属地:山东4楼2013-11-24 23:00
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          3.【削弱】取消铁匠铺帝王之后的所有科技。


          IP属地:山东5楼2013-11-24 23:00
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            4.【加强】单位生产速率(前期弄个兵营,民兵半天才生产一个)


            IP属地:山东6楼2013-11-24 23:00
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              5.【增强】适当提高采猎效率(算是特色吧)


              IP属地:山东7楼2013-11-24 23:02
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                6.【削弱】取消城堡的围墙、工兵科技


                IP属地:山东8楼2013-11-24 23:03
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                  未完待续,欢迎补充


                  IP属地:山东9楼2013-11-24 23:05
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                    还有我觉得Crusade十字军智商比BOOMII高得多,会弓塔会轻骑和棒子骚扰,不像BOOMII就知道作弊之后一群长枪来攻城


                    IP属地:山东11楼2013-11-24 23:14
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                      野蛮人建筑建筑需要2个村民才行


                      IP属地:美国来自Android客户端12楼2013-11-25 04:36
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                        刚用祖鲁在3v5中被天王的敌人控制的野蛮人玩得欲仙欲死,因为各种原因前期没有首先灭掉野蛮人,结果后期野蛮人的优势出现了,部队比祖鲁的掠夺者还便宜同时即使削弱了生命值后依然比起祖鲁的薄皮兵要强,再加上似乎使用babarian改的天王的敌人早了让我头疼无比的城堡海,最后造了十座战斗小屋研究了工业革命用兵海埋死,结束之后看着自己是杀敌数整整两倍半的损失数良久无语......
                        虽然部队便宜没有后帝兵种似乎是前期优势民族可是真正发力却是在中后期.....
                        虽然部队生命值低主要靠数量但是依然比我习惯用的祖鲁的部队要耐打得多而且价格更便宜,结果我只在造兵速度和部队移动速度上有优势......
                        虽然ai显然还不会研究特色科技造特种兵可是我已经快被玩死了,下次我会记得无论隔得多远先灭掉野蛮人......


                        IP属地:上海13楼2013-11-25 15:06
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                          光考虑后帝征召兵,11食物一个,满科技,特别是有精英步兵50血,纯暴征召兵无解。


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2013-11-26 13:33
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                            @虚空辉光舰 @苏小乔 @默默 我们就玩1.542别更新好了


                            来自Android客户端15楼2013-11-26 17:35
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