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关于危城这个技能

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首先个人感觉危城这个技能应该在杀或者是锦囊结算完成后发动,不然别人刚指定杀你,回头你把别人武器给拔了(按照攻击范围来看,整个杀在结算过程中,距离发生了变化,这样会照成对不在自己攻击范围内的人出杀),其次,既然是危城,首先得先有危是吧,个人感觉满血状态这个技能不应该发动,最后,既然是危城,当然要体现出危的含义,应该在加上没有手牌是,受到伤害加倍或其他,来体现真正危的意味,


IP属地:广东来自Android客户端1楼2013-12-07 01:38回复
    危城,这个词的解释是将要被攻破的城


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2013-12-07 01:41
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      但是咱们的这个技能,跟这个词一点关系都没有


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2013-12-07 01:41
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        貌似很有道理         此言一出,贴子必沉!我要你三更沉,谁敢回你到五更!!!
           


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2013-12-07 01:44
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          危城武将技与技能名的关系可参考设计思路,结算时机的改动我比较赞同不然各种结算问题略麻烦,满血不发动这个似乎原设计者都表示过希望这样改……


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2013-12-07 08:26
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            感觉危城设计的有些问题,武将满血可以拆对方一张牌,伤一血还是一张牌,这样根本体现不出伤一血和没伤血有什么区别。
                ——开局逃跑其疾如风,托管神技其徐如林,狂收队友侵略如火,友军有难不动如山 


            IP属地:河南来自Android客户端9楼2013-12-07 09:55
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              楼主是不是和程昱单挑的时候被他恶心坏了?


              10楼2013-12-07 09:57
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                结算没什么吧!已经指定了目标,就不考虑距离了。。。夏侯太史向攻击范围外出杀也没什么


                来自Android客户端11楼2013-12-07 12:22
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                  @A13945618283 设计者出来!


                  来自Android客户端12楼2013-12-07 12:23
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                    在使用牌的过程中选择过的目标变得不合法了是再正常不过的事,不需要大惊小怪。另外,典故只是参考,一味刻画典故的每个细节反而会影响游戏性。


                    来自Android客户端13楼2013-12-07 19:26
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                      雷公表示他就是菜!老诸葛欢迎来拆


                      来自Android客户端14楼2013-12-07 22:23
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