大家有想说的就跟帖吧,毕竟是个新游戏,也许有很多不足,发展的空间很大,大家一起让DB做得更好吧
作为一个玩了快三年音游的音游玩家,今天有幸去徐家汇天天玩感受了下DB这个体感游戏。因为之前玩过DE所以上手还是挺快的。于是直奔主题。
首先我觉得游戏的登录系统做得不错,账号密码昵称一一对应,而且能输中文,这个我觉得很棒。还有角色系统,还能更换提示音和note。不过听说同公司的唯舞独尊也有类似系统?这我不太清楚。总之不错。而且一个号能用多个游戏,不知道有没有联动功能?这方面可以借鉴下KONAMI。
然后谈谈选曲。选曲的范围真的挺广。中文歌,英文歌,日文歌,还有原创曲,能够保证每个玩家都有喜欢的歌。我的建议是,如果想培养核心玩家,好听且有一定难度的原创曲很重要。音游方面的巨头像KONAMI,音游种类多(JB,RB,IIDX,GFXG等),原创曲多,难度高,让人有挑战的欲望。不过流行音乐可以让这个游戏更普及,放点主流的好听的流行歌曲也是种好选择。
判定方面貌似比DE稍严,不过开隐藏谱的话,只要适应了判定且不追求还原度的话还是不难开的。全连比DE简单些?三种判定相比DE要简单,不过转身的判定有点不太适应,可能玩多了就好了。
隐藏曲系统我觉得有好有坏。为了打隐藏曲第一首成绩要足够好,这对玩家算是小挑战。但是隐藏曲每次出现的时候都不一样(至少我打过两首不一样的,contrial和四个字的那个啥)隐藏曲的选曲是随机的还是看分数?而且隐藏曲是不是只有第二首才能打?还是说到了一定等级自动解禁?因为隐藏曲个人感觉还是很好听很值得玩的,如果一直要第二首才能打,是让人觉得挺蛋疼的。
对战系统和DE的蹭熊系统算是两种风格吧。一种是争取获得高分,一种则是蹭熊交友。不过既然机台能联网,还能看到对手的样子,那为什么不搞个诸如网络社区之类的系统呢?通过对战成为好友,之后在社区中进行线下互动,以后挑时间和异地的基友约好时间地点,一边手机交流一边选曲,同步对战,多屌啊。不过这只是我随便说说的,供参考。
由于之前入的DE坑,所以不免和DE作比较。但是有竞争也就有动力。KONAMI通过各种音游已经培养了不少核心玩家,如何与KONAMI竞争市场,需要多做点创新多动动脑子。
欢迎补充
作为一个玩了快三年音游的音游玩家,今天有幸去徐家汇天天玩感受了下DB这个体感游戏。因为之前玩过DE所以上手还是挺快的。于是直奔主题。
首先我觉得游戏的登录系统做得不错,账号密码昵称一一对应,而且能输中文,这个我觉得很棒。还有角色系统,还能更换提示音和note。不过听说同公司的唯舞独尊也有类似系统?这我不太清楚。总之不错。而且一个号能用多个游戏,不知道有没有联动功能?这方面可以借鉴下KONAMI。
然后谈谈选曲。选曲的范围真的挺广。中文歌,英文歌,日文歌,还有原创曲,能够保证每个玩家都有喜欢的歌。我的建议是,如果想培养核心玩家,好听且有一定难度的原创曲很重要。音游方面的巨头像KONAMI,音游种类多(JB,RB,IIDX,GFXG等),原创曲多,难度高,让人有挑战的欲望。不过流行音乐可以让这个游戏更普及,放点主流的好听的流行歌曲也是种好选择。
判定方面貌似比DE稍严,不过开隐藏谱的话,只要适应了判定且不追求还原度的话还是不难开的。全连比DE简单些?三种判定相比DE要简单,不过转身的判定有点不太适应,可能玩多了就好了。
隐藏曲系统我觉得有好有坏。为了打隐藏曲第一首成绩要足够好,这对玩家算是小挑战。但是隐藏曲每次出现的时候都不一样(至少我打过两首不一样的,contrial和四个字的那个啥)隐藏曲的选曲是随机的还是看分数?而且隐藏曲是不是只有第二首才能打?还是说到了一定等级自动解禁?因为隐藏曲个人感觉还是很好听很值得玩的,如果一直要第二首才能打,是让人觉得挺蛋疼的。
对战系统和DE的蹭熊系统算是两种风格吧。一种是争取获得高分,一种则是蹭熊交友。不过既然机台能联网,还能看到对手的样子,那为什么不搞个诸如网络社区之类的系统呢?通过对战成为好友,之后在社区中进行线下互动,以后挑时间和异地的基友约好时间地点,一边手机交流一边选曲,同步对战,多屌啊。不过这只是我随便说说的,供参考。
由于之前入的DE坑,所以不免和DE作比较。但是有竞争也就有动力。KONAMI通过各种音游已经培养了不少核心玩家,如何与KONAMI竞争市场,需要多做点创新多动动脑子。
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