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第一次玩古剑- -发表点感想

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其实我从小就喜欢玩RPG的,
各种剧情冗长的game都耐心打下去,
唯有古剑2是在是- -
剧情太-----------------------------------拖沓了
一句话的事情不啰嗦20句它就不是古剑!!!!!!!!!
我被逼疯了
妈妈呀- -
完了一天了,一直在看剧情
RPG虽然以剧情见长,可也没见过完全牺牲游戏性来换取拖沓剧情的。。。
有一个小建议,像这种CG动画时不时的来一下就行了,endless CG。。。
直白的说,这部游戏更像是一部CG动画里掺杂了些游戏内容的game- -一个极端冗长的CG过后,,人物在游戏场景中走几步后切入另一个漫长的CG- -(再过场景的时候常常连个宝箱都没)崩溃中
当然撇开对话太太太太太冗长这个缺点,我觉得烛龙还是挺用心制作的- -
游戏画面不错,都开最高效后看起来很舒服,希望下一部作品的时候能在 剧情和游戏性上做一个平衡点。。。
再这样直接玩galgame了- -


1楼2013-12-10 12:25回复
    哈哈哈,古剑节奏被吐槽过很多次
    一代二代都是慢热型的,共同点是第一次玩觉得吐槽烦躁的地方,第二次玩的时候会变成一个个泪点。
    比如说当初XX3小时的剧情,一周目的时候我开了剧情加速过去的,二周目的时候停在那里舍不得往下打了。
    当然要是你通关都还觉得故事不行的话,大概古剑的故事真戳不中你吧


    IP属地:四川2楼2013-12-10 12:53
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      其实我刚开始玩古剑的时候,觉得剧情对话,确实有点太多了,可是,我仔细想了想,换了个角度去想,感觉就想通了。
      其实每一个剧情对话都不是平白无故的,都是在描述剧情,烘托人物性格,有的东西,没有很明显的指出来,但是剧情对话里确实都讲到了。我举几个例子来说吧。
      前面有次动画交代小曦进入锯木后,得了怪病,每隔三天会失去记忆,后面又有一段对话,沈夜去看小曦,小曦正好不记得沈夜了,沈夜还需要回答小曦爱吃什么之类的话题,看似这些剧情很拖沓,但实际上,更能够让人深刻的体会到小曦的可怜,在最后结尾时,小曦快死了的时候,她苏醒后又不记得沈夜是谁了,可这一次沈夜没有像以前那样告诉小曦她爱吃什么,是她哥哥之类的话,而是说自己只是一个路人,看似简单的话,对照前面的剧情,就更体现出了一种刻骨铭心的伤感,沈夜不愿意在给小曦留下牵挂……
      这样的剧情很多……只要你用心去剧情了,就能体会到制作组的匠心独运,比如说,有人说后来没有介绍阿阮的结局,其实已经在剧情中隐含介绍了,包括最后翼则手中随风飘散的那张插画,都在介绍阿阮的结局……
      归根结底,我就是一个感悟,开始时也决定情节拖沓,可后来发现,每个情节都有其用意,为的就是烘托整个故事更加完整和真实……
      就好像我们的生活,我们总是觉得生活中有很多东西没有必要,可真的静下心去看了,才明白一切都合情合理,格外美丽。


      3楼2013-12-10 13:08
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        或许有人觉得,一句话能说清,非要说二十句。
        可实际上讲,完全不是那样,每一步都在烘托故事。只是需要玩家用心去品味
        归根结底,古剑就一句话:有人为救部族,杀人如麻,后被四个少年侠士终结……
        这一句话够简练了么?可有谁会为了这一句话感动?我们感动,是因为故事,人物,情节点点滴滴的积累导致的。
        若是沈夜没有对部下的心狠手辣,没有对月华的严谨宽容,没有对小曦的宠爱疼惜,没有对父亲的怨恨不满……等等没有这一些列的剧情,沈夜这个角色,还有什么成功可谈呢?
        换个角度去看,可以发现更美的风景


        4楼2013-12-10 13:15
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          细节决定成败,人物的性格也决定于此。一个真实让人信服的人不是几句话就完全展示出来的。而且觉得应该是剧情重于游戏。比起战斗来你会发现剧情的意义。用心看lz,会有不一样的


          来自Android客户端5楼2013-12-10 13:57
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            我一遇到剧情就喝饮料,当看动画片了。


            6楼2013-12-10 14:31
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              赞同啊
              希望古三的编剧给力一点
              古一的剧情也长,但对话确实没有这么啰嗦
              古一说经典台词当属“手中有剑,方能保护珍惜之人” 简洁有力
              古二经典当属谢衣那段生命论吧 太长了 我到现在都背不下来 “生命只有一次,还望珍之重之……”神马的
              而且有些句子太矫情太郭敬明,用力过度啊
              什么五光十色的梦啊,什么风吹过花谢了


              IP属地:北京7楼2013-12-11 00:48
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                顶个。


                来自Android客户端8楼2013-12-11 01:06
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                  古一我觉得节奏可以,我还有点嫌不够,古二,让我真正领略到了何谓拖沓……希望古三能多些自由度,最好沙盒模式,主线剧情更精炼,增加真飞行系统,无缝地图,减少读条,打击感以及怪物硬直合理化……优化自然必须也得提升个档次


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2013-12-11 01:07
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                    求古剑减剧情


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2013-12-11 10:29
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                      对白有待精练…支线有待完善… 优化需要加强…硬直实在硬伤


                      IP属地:四川来自手机贴吧11楼2013-12-11 11:22
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