力量:
(每+1)
+2近战攻击强度:战士、骑士
+1近战攻击强度:盗贼、猎人
敏捷:
+1敏=2护甲值
+20敏=闪避率+1%
对盗贼、猎人,+1敏=+1近战攻击强度
对猎人,+1敏=+2远端攻击强度
耐力:
+1耐=+10最大生命值(全职业共通)
智力:
+1智力=+1最大法力值
精神:
战士体力修复=精神/2
精神=冥想恢复(法师,牧师)
精神/2=冥想恢复
近战攻击力
战士/圣骑士:角色等级*2+力量*2
猎人/盗贼:角色等级+力量+敏捷
萨满:角色等级+力量*2
德鲁伊:力量*2
法师/牧师/术士:力量
攻击伤害:
【每回合普通攻击造成的伤害
】
近战攻击力/5+武器输出
防御力计算公式
防御力减少伤害%=0.75%*护甲/等级差
命中几率:
正常:95%,
等级命中性=95%-等级差的平方
魔法抗性:
每20点抗性有5%几率抵御50%魔法伤害。最高75%。
攻击速度:
双手武器:2
单手武器:1
匕首:0.5
(每+1)
+2近战攻击强度:战士、骑士
+1近战攻击强度:盗贼、猎人
敏捷:
+1敏=2护甲值
+20敏=闪避率+1%
对盗贼、猎人,+1敏=+1近战攻击强度
对猎人,+1敏=+2远端攻击强度
耐力:
+1耐=+10最大生命值(全职业共通)
智力:
+1智力=+1最大法力值
精神:
战士体力修复=精神/2
精神=冥想恢复(法师,牧师)
精神/2=冥想恢复
近战攻击力
战士/圣骑士:角色等级*2+力量*2
猎人/盗贼:角色等级+力量+敏捷
萨满:角色等级+力量*2
德鲁伊:力量*2
法师/牧师/术士:力量
攻击伤害:
【每回合普通攻击造成的伤害
】
近战攻击力/5+武器输出
防御力计算公式
防御力减少伤害%=0.75%*护甲/等级差
命中几率:
正常:95%,
等级命中性=95%-等级差的平方
魔法抗性:
每20点抗性有5%几率抵御50%魔法伤害。最高75%。
攻击速度:
双手武器:2
单手武器:1
匕首:0.5