本帖总结一下历代C&C的变迁,个人基本上是想到哪里写到哪里了,不足之处还请各位补充。
泰伯利亚的黎明
奠基之作,确立了最基本的游戏模式。
===================被其他游戏沿袭的设定=======================
红色警戒1
1、开始支持遭遇战。
2、第一次出现了子阵营(国家)
3、有了贫矿和富矿的区分
4、出现了可恢复的战争迷雾
5、出现了伞兵
6、工程师有了维修己方建筑的功能(没错,C&C1的工程师就是一个单纯的油漆工)
7、任务和遭遇战有了难度划分
8、存档任务时能自动区分不同阵营任务
9、有了可制造的海军
泰伯利亚之日
1、出现了可占领的中立建筑
2、出现了双方独有的电站
3、出现了楼房(是的,以前的C&C战斗基本上都是在农村打的,你只能看到平房)
4、任务有了名字
5、单位可以升级
火线风暴
1、取消了战前选关
2、各阵营的关卡数量保持了一致
红色警戒2
1、步兵可以进驻建筑
2、淘汰了矿罐和金钱上限限制
3、各阵营有了迥异的MCV、建筑场、基础步兵
4、出现了有实用价值的可占领中立建筑:如油井、医院;
5、第一次有了水陆两栖的单位
6、单位升级开始有了实用价值(TS时代的升级意义实在太低,很多单位到了顶级也没法回血)
7、步兵可对外射击的载具
尤里的复仇
1、第一次出现了玩家可控的第三阵营
2、所有单位都有了独有的语音
将军
1、命令与征服的第一部3D RTS
2、几乎所有步兵都能进驻建筑和载具
3、有了可清理建筑的方法
4、出现了最初的支援技能——将军技
5、有了可升级的武器
6、多个兵营、战车工厂可以分别进行生产,而非单独为其中之一提升建造速度
7、可恢复的半透明(不是一团黑,而是能看见地形但看不见敌情)的战争迷雾
8、所有任务都在主线剧情中
9、可以滑行起飞的飞机场
10、完全不依赖电力的一个阵营
绝命时刻
1、第一次出现挑战模式
2、出现真正意义的子阵营
泰伯利亚战争
1、有了需要花钱的支援技能
2、各阵营有了各具特色的工程师
凯恩之怒
1、出现了能战斗的工程师
红色警戒3
1、可由玩家订制的伞兵部队
2、除了造船厂以外可以建在海上的建筑
起义时刻
=============没有被沿袭下来的设定====================
红色警戒1
1、建筑物只有在红血状态下才能被工程师占领
泰伯利亚之日
1、可以被摧毁的地形
2、及其丰富的泰伯利亚世界(可惜可惜)
红色警戒2
每个阵营有一个特殊兵种
将军
1、没有工程师,依靠推土机和工人来维修建筑,步兵升级占领技能来占领
2、没有MCV,依靠工人和推土机来建筑
3、没有矿,要收集补给
4、出现了最初的支援技能——将军技
泰伯利亚战争
1、会飞的MCV(什么?被C&C4沿袭下来了?你逗我,哪有什么CC4!)
2、非人类指挥官
凯恩之怒
1、各阵营独有的EPIC单位
2、任务中的指挥官是非生物
起义时刻
1、可以通过挑战顺序解锁不同的部队
不要钱
被Victory Games做过的命令与征服(苦笑)
================那些第一===================
泰伯利亚的黎明
1、全系列第一作
2、凯恩的第一次登场(游戏制作时间,而非游戏剧情时间)
3、第一次出现MCV、电厂、矿厂、兵营、泰伯利亚
……
最后的幸存者
1、第一部命令与征服的网络游戏
变节者
1、命令与征服第一部3D作品
2、命令与征服第一部(也是目前唯一官方出品的)FPS
3、第一部没有过场电影的命令与征服
将军
1、命令与征服的第一部3D RTS
2、第一部没有工程师的命令与征服
3、第一部没有MCV的命令与征服
4、第一部可升级武器的命令与征服
起义时刻
1、第一部不能联机的命令与征服(笑)
泰伯利亚联盟
1、第一部在网页上玩的命令与征服
不要钱
1、第一部游戏还未完成,制作组就被解散的命令与征服(苦笑)
------如果你以为我会告诉你我在用塞班S60V5手机上的Chrome浏览器发贴的话,那你真的大错特错了
泰伯利亚的黎明
奠基之作,确立了最基本的游戏模式。
===================被其他游戏沿袭的设定=======================
红色警戒1
1、开始支持遭遇战。
2、第一次出现了子阵营(国家)
3、有了贫矿和富矿的区分
4、出现了可恢复的战争迷雾
5、出现了伞兵
6、工程师有了维修己方建筑的功能(没错,C&C1的工程师就是一个单纯的油漆工)
7、任务和遭遇战有了难度划分
8、存档任务时能自动区分不同阵营任务
9、有了可制造的海军
泰伯利亚之日
1、出现了可占领的中立建筑
2、出现了双方独有的电站
3、出现了楼房(是的,以前的C&C战斗基本上都是在农村打的,你只能看到平房)
4、任务有了名字
5、单位可以升级
火线风暴
1、取消了战前选关
2、各阵营的关卡数量保持了一致
红色警戒2
1、步兵可以进驻建筑
2、淘汰了矿罐和金钱上限限制
3、各阵营有了迥异的MCV、建筑场、基础步兵
4、出现了有实用价值的可占领中立建筑:如油井、医院;
5、第一次有了水陆两栖的单位
6、单位升级开始有了实用价值(TS时代的升级意义实在太低,很多单位到了顶级也没法回血)
7、步兵可对外射击的载具
尤里的复仇
1、第一次出现了玩家可控的第三阵营
2、所有单位都有了独有的语音
将军
1、命令与征服的第一部3D RTS
2、几乎所有步兵都能进驻建筑和载具
3、有了可清理建筑的方法
4、出现了最初的支援技能——将军技
5、有了可升级的武器
6、多个兵营、战车工厂可以分别进行生产,而非单独为其中之一提升建造速度
7、可恢复的半透明(不是一团黑,而是能看见地形但看不见敌情)的战争迷雾
8、所有任务都在主线剧情中
9、可以滑行起飞的飞机场
10、完全不依赖电力的一个阵营
绝命时刻
1、第一次出现挑战模式
2、出现真正意义的子阵营
泰伯利亚战争
1、有了需要花钱的支援技能
2、各阵营有了各具特色的工程师
凯恩之怒
1、出现了能战斗的工程师
红色警戒3
1、可由玩家订制的伞兵部队
2、除了造船厂以外可以建在海上的建筑
起义时刻
=============没有被沿袭下来的设定====================
红色警戒1
1、建筑物只有在红血状态下才能被工程师占领
泰伯利亚之日
1、可以被摧毁的地形
2、及其丰富的泰伯利亚世界(可惜可惜)
红色警戒2
每个阵营有一个特殊兵种
将军
1、没有工程师,依靠推土机和工人来维修建筑,步兵升级占领技能来占领
2、没有MCV,依靠工人和推土机来建筑
3、没有矿,要收集补给
4、出现了最初的支援技能——将军技
泰伯利亚战争
1、会飞的MCV(什么?被C&C4沿袭下来了?你逗我,哪有什么CC4!)
2、非人类指挥官
凯恩之怒
1、各阵营独有的EPIC单位
2、任务中的指挥官是非生物
起义时刻
1、可以通过挑战顺序解锁不同的部队
不要钱
被Victory Games做过的命令与征服(苦笑)
================那些第一===================
泰伯利亚的黎明
1、全系列第一作
2、凯恩的第一次登场(游戏制作时间,而非游戏剧情时间)
3、第一次出现MCV、电厂、矿厂、兵营、泰伯利亚
……
最后的幸存者
1、第一部命令与征服的网络游戏
变节者
1、命令与征服第一部3D作品
2、命令与征服第一部(也是目前唯一官方出品的)FPS
3、第一部没有过场电影的命令与征服
将军
1、命令与征服的第一部3D RTS
2、第一部没有工程师的命令与征服
3、第一部没有MCV的命令与征服
4、第一部可升级武器的命令与征服
起义时刻
1、第一部不能联机的命令与征服(笑)
泰伯利亚联盟
1、第一部在网页上玩的命令与征服
不要钱
1、第一部游戏还未完成,制作组就被解散的命令与征服(苦笑)
------如果你以为我会告诉你我在用塞班S60V5手机上的Chrome浏览器发贴的话,那你真的大错特错了