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逗比的游戏

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准备:
每名玩家为自己决定两个合理的技能
暗置之
随机确定一名起始玩家
双方以四点生命值和四张手牌开始游戏
关于技能,有以下限制:
1、自觉控制技能强度
2、尽量有且只有一个防御技能
3、禁止出现特定的牌名
4、禁止出现点数
5、所有技能均为锁定技(通过有时触发有时不触发迷惑对手会让游戏无法流畅进行)
6、不允许出现分支效果(这是极其不公平的)
7、特例:每回合限一次的技能是允许的,在设置时必须说明这是一个每回合一次的技能,这是唯一允许的非锁定技类型
8、禁止涉及判定区的效果(触发频率方面的需求)
9、禁止出现无法明确指出发动时机的效果
10、所有涉及角色的描述统一为自己和对方(指定一名角色这样的描述在二人游戏中几乎没有意义而且非常难以被猜中)
11、避免任意这个词的使用(非常容易迷惑对手)
12、自觉不要咬文嚼字
13、自觉不使用非常难猜中或者非常难触发的技能
胜利条件:
1、猜对对手的全部技能
2、达成通常单挑游戏的胜利条件,即对手的死亡
游戏中的特殊规则:
在你的每个回合中,你有一次机会猜测对手的技能
对手需要回应猜对,部分猜对(并且指出猜对部分),或者完全猜错
当玩家发动技能后,对手得到一次猜测技能的机会
如果你连续三个回合没有触发某个技能,那么,你需要给出关于触发条件的提示,让对手帮助你触发这个技能,如果对手已经知道了触发条件,那么,你还需要给出其他的提示
如果你连续六个回合没有触发某个技能,你需要完全公布这个技能,在这种情况下,该技能仍然有一次被使用的机会
当一个技能被猜中或者公布之后,这个技能失去效果
关于猜对的补充说明:
1、一点伤害和一次伤害视为猜对
2、一张手牌和一张牌视为猜对
3、其他基本猜对的视为猜对
4、一次伤害和一次杀造成的伤害视为猜对
关于争议:
如果游戏双方对于什么是合理的存在争议,你们可能需要多玩几局,最初的几局很难把握好一个度
如果游戏双方对于一切都存在争议,你们可能需要一个裁判
在三人游戏中,由上一局的败者成为下一局的裁判
在有裁判的游戏中,不合理行为要受到合理处罚(包括提示效果,禁用能力,直接判负)


1楼2014-01-24 23:21回复