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铁拳BR小雨入门……研究?

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本地一铁匠要我教他小雨,所以我写了这么一份东西,反正既然写了就也放吧里一份吧,希望能帮还在玩BR,并想练小雨的初学者快速入门。本人水平有限,一些观点难免会不全面甚至出错,到时还请指正,当然,这都要以有人会看为前提……


1楼2014-01-30 02:00回复
    站立确反:
    10帧:1D2——上、中。主力10帧确反,摇杆不回中进背构,虽然伤害不高,但是命中后进背构有7帧的优势,在减这么多帧时面对小雨的背构很少有人还敢乱动的,可以继续打投择,隐性回报比较高。
    12帧:F1+2——中。30点伤害,重撞墙,距离尚可,中规中矩,被防大确反。
    14帧:B44——中、上。伤害距离都不错,命中加4帧,作为确反很好用。第二下是上段,乱发的会被对手蹲浮。
    15帧:DF[21]——中、中。浮空技,打点低,可以打地板,打横移,距离也很让人满意,在勾拳里面属于性能比较好的,用来捡漏也很不错,可惜有确反,不能随便乱用……
    16帧:UF3——中。浮空技,有12帧小确反,怎么说呢,除了“月下兔轻”这个名字比较好听外比起一般的跳踢没啥优点,一般般吧,当确反够用了。
    16帧:UF3+4——中、中、中。照着面门直接三脚,崩地技,把它当确反是逼不得已,有时UF3距离实在太短。这招本身性能不错,距离远,被防减3帧,小雨会进背构,及时拉正没确反,被防后和对手的距离也很好,可以实施背构的各种战术,命中时,对手没有向后受身可以[43]再追加一下。除确反外,当突进技,捡漏,墙边择都不错。弱点是很怕横移,对手稍有横移,哪怕第一脚没移掉后面那两脚也可能落空。
    18帧:DB1——中,只有少数招需要用DB1确反,小雨的招牌技能,在小雨相关的动画中片头啊,宣传片啊,电影啊出镜率很高,距离还行,没确反,威力不俗,数据看起来不错,不过小雨没什么特别能引起对手下蹲欲望招,所以DB1实战中用的着实不多,也没什么特别需要注意的地方,嘛,就当小雨版崩拳好了。
    蹲姿确反:
    10帧:D1——大众蹲点,命中大加帧,没啥说的。
    11帧:WS4——小雨的这招很不错,踢倒属性,踢倒后可以各种压起身,我个人喜欢踢倒后SS3B后打投择,对手反应不过来的就不拉B直接下段。
    16帧:UF3——略。
    16帧:UF3+4——略。
    22帧:WS2~——浮空技,确反大下段用的,比UF3远,比UFN4简单。
    总的来说小雨的确反还算不错,蹲姿确反稍微弱了点,但也够用。


    本楼含有高级字体2楼2014-01-30 02:01
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      实用固有技:
      正向
      FF3——中。主力中距离技,速度距离都不错,打点低,可打地板,打完入背构,及时拉B回正没确反,对方防御可以用B3+4或DB后撤一段距离引对手空振,主要用于骚扰试探,也可以捞后滚起身(侧滚能避掉,虽然可以用虎尾脚打侧滚后乱抢不过风险有点大,对有些对手不推荐。)非常好用的招,两人观望对峙时可以用这招来打开局面制造机会。缺点是不打左横移,对于喜欢中距离左横移的对手需要谨慎。
      DF1——中。14帧发生,避上段,摇杆不回中入背构,命中加7帧,被防减4帧,。小雨主力牵制技,14帧发生和被防减4帧这点比起其他一些角色稍弱,但是避上这点很好用,命中加帧也多,距离也不错,有点剑走偏锋的感觉。如果不是被挤在墙边,我个人比较喜欢入背,这样命中之后的择更具威胁,被防之后也可以利用DB后撤一段距离引对手空振,可选择的战术更多更灵活。另外浮空对手时如果对手位置顺时针转了一点的话也可以用DF1代替DF2来修正位置。
      121——上、上、中。10帧发生,单独出12也可以当10帧确反,最后一下可延迟发生,重撞墙。可以延迟发最后一下打乱抢的,被防121发完被防减9帧,也没确反,想风骚一点可以用1+4裁一下那些手快的。
      B1——8帧中段,攻击距离那叫一个短啊,不过并不意味着这招没用,被加个两三帧可以用来打断对手的压制,把被择变互择,虽然命中也减帧,但是一般人中招后会偏向于防御,所以命中之后就用投吧。这招比较考验使用者的水平,用好了会让对手觉得很恶心,不熟练的话基本等于自杀。
      1+4——裁,拨开对手中上段的拳脚攻击,成功的话加5帧,除此之外没啥追加的攻击,之后只能利用帧数优势择,可以跟在某些固有技后面来打乱对手节奏,只是风险跟回报不怎么成正比,但成功后很有成就感,对自己水平有自信的话可以用用。
      F44——上、下。第一下打横移的效果不错,CH一中全中。第二下CH浮空,不过第二下熟悉小雨的人一般没人会中……
      FF21——中、中。CH一中全中,中距离技,第二发可延迟,被防有10帧确反,单发FF2没确反,FF21B可入背构,基本上就是利用延迟打乱抢,或者入背打投择。打小雨抗性不足的人很好用,抗性足的话还是有不小风险的,要延迟,要入背还是要单反具体怎么用看对手吧。墙连做收尾还有一些特殊用法,以后再说。
      FF13——中、上。一中全中,重撞墙,中距离技,伤害不错,被防只减1帧,被防后侧移抢招都行,看对手。第二下能蹲,不过小雨还有一个FF14,CH一中全中,这个是两个中段,有12帧确反,命中后[43]再追加一下,想蹲就让对手猜去吧。 推荐度中上,不知为啥,我用这招总被截击……
      [43]——中。小雨另一个主力中距离技,有一定避下能力,打地板。发生后小雨进蹲姿,被防减1帧,命中加3帧,对手也是强制蹲姿,CH后一套连技。因为大部分起身技不打横移,所以被防后可以选择横移,当然想抢招我也没意见。命中的话可以利用蹲姿择一下对手。怕横移,用时也要注意距离,[43]1+2可进凤构。
      FF1+2,1+2——中、中。中距离技,发生比较快。第二下CH浮空。没啥明显优点,也没啥缺点。
      1+2——中。发生不快,不打横移,不过优点是没确反,和横移搭配的主力技,命中后[43]可以在追加一下,伤害也相当于一套小连技了。其实1+2命中后,最速FF3是可以形成真连技的,不过不稳定,不推荐。对手背对墙被打中UF3+4和FF1可崩地形成墙连。
      DF4——中。大众12帧牵制技,同大众牵制技一样,优点速度快,缺点:不打横移,小雨的特点:腿短……
      1D2,1+2——上、中、中。有12帧确反,最后的1+2有一定的防抢能力,命中后的处理同小雨的1+2。前两下被防,最后那一下是可以被11帧的攻击破掉的(12帧会相杀),用的时候要小心。可以先用1D2回正观察一下对手的反应,再决定是1D2,1+2,还是1D2入背后D1。
      DB3——下段不可防御技,伤害为0,加3帧,对手蹲姿,加的帧数和把对手顶出去距离都挺尴尬的,对手不背靠墙基本没什么能追加压制的,大部分用于连技中或者用来捞起身。
      DB4——下。距离短,不避上,速度一般,18帧发生。优点是命中加帧较多,CH后[43]可以再追加一下。一般是对手背靠墙可以用UF3+4和这招来择一下对手,背靠墙CH后DB3->FF1崩地一套墙连。对这招不知该怎么评价,很难出手,但回报还不错。我个人打铁拳很死心眼,择人总被择,擅长择得人应该很不错吧。
      SS4——下。被防减13帧,命中减2帧。主力下段,距离不错,不算横移的时间速度也不错。CH后一套连技,实战中掌握好距离没事扫一下经常会博到CH。发生后小雨进蹲姿,虽然命中减2帧不不过也可以用WS2抢一下。
      WS2——中。13帧发生,入背构,WS2后拉F或B不进背构。被防小不利,命中加不少帧。CH浮空。很不错的起身技。牵制,博招,打起身择小全能。
      WS1——中。11-12帧发生,被防减4-3帧。命中加7-8帧,牵制技,也可以抢招和防抢,在连技以外和WS4用法差不多,各有优点。
      FCdf44——下、下。蹲姿的df4,18帧发生,命中加5帧,第一下命中,第二下对手只能蹲防,小雨蹲姿。没确反。没确反!因为很重要要说两遍。单发命中小雨加4帧进凤构。用法很灵活,可以单发进凤构然后凤构择,也可以两下都发完,反正没确反。小雨蹲姿大部分就靠它和起身技择人。缺点还是短……
      背构
      B3+4——入背构的招,有一定右横移效果。可以躲一些直线进攻。拉B和DB取消背构。
      背构4——中。背构招牌浮空技虎尾脚。最大的优点是:快!13帧发生的中段浮空技全人物有几个?正是由于有这个招数的存在,大部分对手面对小雨背构时都得乖乖站好等着被择,可以说存在本身就是一种威慑。当然,对手会乖乖站好还有一个原因是虎尾被防18帧大确反,别人巴不得等着你虎尾送上门,然后送你飞天……豁招,小雨背构本身就挺豁的,这更是豁上加豁,如何减少风险又让虎尾脚起到威慑作用是小雨的一大课题。一般来说用法有对手倒地,跳到对手身后虎尾,还有通过横移或B3+4虎尾捡漏,更神奇的是看见对手有动作,条件反射虎尾……
      背构1+3或2+4——上段投技,背构的投看不出手势,比较难拆,小雨对付对手站防的主要手段。
      背构D3——下。18帧发生,命中加7帧,CH一套连,背向版的DB3,被防减12帧,不过因为是背构,还是有上天的可能,说以我建议被防了就1+4裁吧,反正都是中,不如垂死挣扎一下。背构D3长按D小雨会回正,命中加6帧,被防减13帧,剩下的基本差不多。要不要回正看自己的个性吧,不回正择多,回正安全。
      背构D4——下。24帧发生,被防大确反,可以目视,近距离命中的话是浮空技,偶尔用用对方可能会因为一时适应不了节奏而没防住。
      背构1+2,1+2——中,中。16-17帧发生,单发被防减5帧,没确反,第一下命中后可以目视发第二下。小雨背构为数不多的无责任牵制技,发生速度不算快,忍了吧,DF1,1D2和WS2命中后可以用这招和投打投择。第一下被防后可以侧移,两下都命中小雨加1-2帧进蹲姿,可以再用FCdf4和起身技择一下。
      背构B3——上。10帧发生,背构速度最快的招之一,背构小不利或只有小有利时抢招。
      背构D1或D2——特殊中段,背构D1是背构另一个10帧招,避上,用来抢招。背构D2和它用法相似,只是帧数不太一样,就一块说了。
      背构214——上、上、中。12帧发生,被防减18帧大确反。第三下可延迟发生。主力不崩地运墙技。不在连技中用的话也可以通过延迟4来打一下乱抢,或21后用投,虽然严格来说不算择,但实际中过之后感觉还是挺难受的。
      背构UF4——中。避下的浮空技,感觉发生有16帧,确反应该在12帧以上,没啥特别需要说明的,把别人投到到见你背构就想蹲时用吧。
      背构3——中。避下,重撞墙,对付见背构就想蹲点的人吧,被防减18-19帧,不过弹开的距离比较远,基本不用担心被确反,甚至有些对手防御这招后急于反击而空振,这种时候只要送他虎尾就好。
      背构14——中、上,重撞墙,一中全中,18帧发生,没确反。不过第二下能蹲。这招一般用作连技收尾或运墙。单发保持背构,及时回正没确反,命中加4帧,这个不能目视发第二下,所以真要用的话建议单发。CH后马上UF4和虎尾浮空,伤害喜人。
      背构3+4——移动技巧,程避上的甚至一部分高中段,之后可以背构的打投择。
      背构3+4,3+4——中。全程避上的甚至一部分高中段的浮空,被防减11帧,不过因为这招发生后小雨依然是背构,所以还是有上天的危险,反正都是死,1+4裁或再滚一次吧……还有,这招追横移。
      背构FF3——中段。打点低,速度尚可,及时拉正没确反,命中加6帧,CH重撞墙,还不错的招。
      背构FF1——下段,有一定避下性能,背构距对手较远的时候可以用来偷袭一下,命中加9帧,入凤构,之后可以凤构择。顺便说一下,这招可以目视。
      背构FF1+3或2+4——距离较远的投技,用法和背构FF1差不多,比背构FF1稍难目视一点。
      背构FF3+4——打投属性,落得位置正的话是一个不可拆的投技,对手背对墙时可以用用,这样成功率大一点。
      背构B3+4——移动技巧,后撤一段距离引对手空振,然后虎尾,一般跟在FF3,DF1等入背后和对手有一定距离的招后。
      背构DB——移动技巧,避上。和背构B3+4一样后撤一段距离,用法也差不多,只是背构DB后小雨是正向,对手空振的话近的用跳踢,远的用UF3+4,觉得来不及捡漏的用FCdf4。
      开始玩小雨时大多数人都喜欢背构,因为背构择更具威力,但是随着对手越来越熟悉小雨,背构的风险也越来越明显,缺乏特别好用的牵制技,打横移的招也少,一旦择错就得大出血,我一直觉得背构就是牺牲防御换攻击的玩命构,背构是把双刃剑,用好背构经验和意识十分重要。推荐入背的招式DF1,1D2,FF3。


      本楼含有高级字体3楼2014-01-30 02:02
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        凤构
        D1+2——入凤构,自带一点右横移,除了避上段和部分高为中段外,还能躲不少直线招。轻拉U取消凤构。
        凤构4——中。12帧发生,凤构最快的招之一。凤构主力牵制技,无确反。
        凤构21——中、中。12帧发生,重撞墙,CH一中全中,第二下可延迟,有10帧小确反。比起凤构4回报和风险都增加了点。可延迟的招用法还是老样子,这招没法目视命中出第二发,建议凤构21输入时节奏慢一点,慢到CH还是一中全中(有没有CH凭经验吧,看到对方有点不要犹豫继续按1),但被防后你可以及时收招。
        凤构12——中、上。一中全中,小雨进入背构,可目视出第二发,单出凤构1小雨为蹲姿。主力运墙技。
        凤构F44——下、下。效果同FCdf44。
        凤构[43]——下。凤构的主力下段,很猥琐的招,发生后小雨躺在地上,就算被防了对手也没什么特别好的追击手段,命中对手后对手头朝小雨面朝上倒地,小雨可以再择一下。小雨3起身打躺地不起和原地起身,F1+2飞扑打对手拉B起身。
        凤构D1+2——中。高浮空,没确反,就是太慢,如果不是刚好凤构躲招,基本打不住人,可以凤构拉D[43]来引发对手的下蹲欲望,反正凤构D1+2没确反,猜错了也没事。
        凤构1+3或2+4——侧滚后投,拉任意方向键取消投进蹲姿。可以当回避技巧,挺难掌握的招,总觉得有很多潜力可挖,不过这招我不熟练。
        凤构UF44——中。打半边横移,右侧横走。凤构压制时可以捞后滚起身,单发没确反,凤构UF4B入背构,凤构UF4,1+2入凤构,凤构中攻击距离比较长的招。
        凤构UF3——中。凤构的主力浮空技,15-16帧发生,被防减14-15帧。用来择和凤构回避后捡漏都很给力。什么!你说确反大了点?我下面继续讲。
        凤构UF31——中、中。凤构UF3的衍生技,浮空后再崩地,发生后小雨继续保持凤构,因为凤构UF3后是有后续的,很少有人见凤构UF3后敢第一时间确反的,好吧,有人敢确反,那你在不能确定凤构UF3一点命中的情况下就用凤构UF31,抢就中第二下,中了就加7帧继续被你择,这招的正常节奏就有点慢,给人一种可以抢的错觉,不是那么容易看出来的。就算被防凤构UF31只减4帧,虽然凤构不能防御,但是这时用1+3或2+4足够你避掉对手大部分的招。
        凤构UF33——中,上。浮空技,凤构UF3衍生技第二式。第二下上段会被蹲,但是有上一招的存在,敢蹲的勇者还是少数。这招被防也没确反,而且一旦浮空,伤害比前两个都高。不过这招对手的身位一旦不正,第二脚就很容易踢空,浮空的好机会就浪费了,所以为求稳定只能忍痛了,对手背靠墙硬择时倒是可以选这招。
        凤构UF34——中、中。凤构UF3衍生技第三式,简直就是为了让对手抢第二下而存在的招数,节奏比凤构UF31更坑人。如果第二下打CH了,对手没有及时按攻击键侧滚,小雨DF[21]可将对手浮空。不过被防减14帧,需要注意。
        凤构UFn3,D1+2——中。把人打背向,之后再凤构UF3是个浮空技,挺难用的。
        凤构UFn3——下。凤构跳起快落地时按3则是一个下段的浮空技,这个很好用,虽然被防大确反,对手可以根据节奏来下防,但是小雨快落地可以不出3而出4,这是个中段,还可以完全落地后用4,是蹲姿,按4直接出来WS4。因为是蹲姿WS2,FCdf4什么的也可以用。凤构跳起来,对手头疼死。
        凤构F3+4——移动技巧,全程避上,小雨进蹲姿,凤构F3+4,D1+2,小雨进凤构。一般来说快速接近对手后WS2,FCdf4,投都行。
        凤构有避上段和一部分高位中的性能,在凤构中拉D则能避的更多,凤构是小雨吃饭的构,利用凤构回避后反击是小雨的一贯打法,凤构中的招式性能也不错,比背构择要安全不少。但是凤构的入构时机比背构难得多,我比较喜欢近距离D1+2入构,利用凤构的回避型和对手对凤构的忌惮来进攻,入构远了就给对手准备的时间了,再说凤构里招式的攻击距离实在不算远。所以个人建议大胆的入构,失败了也不要紧,随着经验的积累,自己慢慢就有感觉了。另一个比较好的入构方式是利用一些蹲姿的招式,FCdf4入凤构,这个入构也是我认为最为安全的入构。
        摆步构
        B1+2——入摆步构,小雨会围着对手走三步绕圈,虽然是横移,不过不用指望用摆步构避招。任意方向键取消摆步。
        摆步构1+4——裁,加5帧。
        摆步构2——中。命中重撞墙,被防走一步加1帧,走两步加5帧,走三步加24帧。换句话,如果走三步的话对手防御了,你FF13一样会中,手法好的话FF,DF[21],可以浮空,这个也是我姑且说之,你姑且听之,实战中你走三步还能打中人的概率不大。墙边走两步加5帧按4博CH撞墙或择人比较现实。
        摆步构3+4——上。打横移技,命中一套连技,被防减1帧。
        摆步构2+3——中。小雨的不可防御技,可以FF1崩地后用这招打急于起身的。
        摆步构实战中用的不过,一般只是一些固有套路中会用到。
        小雨的优点:速度快,招式灵活多变,近身缠斗时很难被完全克制。许多剑走偏锋的招和一些隐性回报比较大的招会让对手十分头疼。最小体型,有些角色的暴血墙连会不稳。
        小雨的弱点:不入构时单招短,威力弱,中距离怕横移,招式的判定也不怎么强,没什么性能特别霸道的招式,缺少有力的下段,几乎没有固有技二择,对付那些比较缩的控制型对手会十分累。背构风险太大,凤构入构困难。总的来说要用好对使用者的意识,经验,距离感等基本功要求比较高,是个很难上手的人物。


        本楼含有高级字体4楼2014-01-30 02:03
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          无墙浮空连:
          DF[21];虎尾;UF3;凤构1+2;UF4CH;UFn4;WS2 b/f CH;WS2~b/f;背构UF4起手:
          DF2->F31->21->FF1D->FF->凤构UF33
          DF2->F31->22->SS(向对手的左手方向横移)->背构14
          DF2->F31->22->D1+2->凤构UF33
          DF2->F31->21->FF1->[43],D1+2 这个是把对手控制在脚下,方便凤构择。
          有时浮空后小雨距对手距离较远,这时DF2后F31不一定会接上,这种情况时:
          F31->2->21->以下略 大部分DF2后不稳定的都可以用这种方法。
          以上是基础连技,起手不同顶多是第一下和第二下不同,剩下的都大同小异,下面会写的简单一些。
          SS4CH;凤构UFn(快落地)3;背构D4(clean)起手:
          距对手距离较远:
          FF3->2->21->以下略
          FF3->2->22->以下略
          距离对手较近:
          WS2 b/f-> F31->以下略 这么会多3点伤害……
          注:对手是熊时这些招起手的后续会相当不稳定,解决办法有:
          距对手距离较远:
          FF3->DB4->F31,1+2 FF3尽量距熊近一点,稳定性比较高,伤害低就低吧,没办法。
          局对手距离较近:
          WS2->2->21->以下略
          等墙连的时候熊还要再特别提一下,真蛋疼。
          4CH起手:
          跟距离关系很大,小雨没啥特别稳定的后续,我就从相对稳定到不稳定来写了。
          FF3->背构4
          直接DB1
          直接FF21
          FF3->DB4->F31、1+2
          FF2->FF1->F31、1+2
          FF3->2->2->以下略
          3;FF14手:
          FF3->DB4->F31、1+2
          这个需要点手法,实在不行了直接[43]拍过去完事,D34这招也是直接[43]拍过去。
          DB4CH起手:
          最速FF3->2->2->以下略
          忽略上面这条吧,直接[43]拍过去比较省事。
          背构3+4 3+4;WS2CH;WS2~起手:
          UFn4->F31->以下略
          背构D3CH;背构D3~CH起手:
          两个接法略有不同,所以连起手都写了。
          背构D3CH->DB4->F31->以下略
          背构D3~CH->DB3->F31->以下略
          RSS3;LSS3;RSS3,D1+2;LSS3,D1+2起手:
          因为角度的问题,又要保证连技稳定,所以左横移和右横移的接法略有不同,所以为了方便。我连起手也一起写了。
          RSS3/LSS3->B3->2->2->以下略 这个左横移和右横移一样,都比较稳定。
          RSS3->DF2->F31->以下略 右横移限定
          RSS3,D1+2/LSS3,D1+2->FF->凤构4->F31->以下略 这个左右都能接,但是左横移接的时候F31->21->FF1这个崩地难度要大得多,实在不行了换成F31->22崩地。
          RSS3,D1+2->D1+2->F31->以下略
          RSS3,D1+2->B3+4->B3->F31->以下略 高端连,其实难度也不是很大。
          凤构UF3起手:
          F31->2->21->以下略
          主要还是浮空对手的角度问题导致第一下用F31接,如果浮空时角度向顺时针方向歪一点的话,用DF2->F31这样接也没问题。
          凤构UF33起手:
          F31->21->以下略
          凤构UF31起手:
          F3+4->WS2->2->21->FF21 觉得难接的话就WS2->21->FF21。
          凤构UF34起手:
          2->FF1->F31,1+2 想要FF1D->FF->凤构UF33也行,这个起手没一个是好接的。
          FF2->FF1->以下略。
          实在接不上了就直接B44,FF21,F1+2
          凤构UFn4起手:
          凤构UFn4,D1+2->凤构UF3->1D2->2->22->B->[43]
          F2+3浮空投起手:
          FF->背构4->F31->2->22->B->[43]


          本楼含有高级字体5楼2014-01-30 02:05
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            墙连:
            在说墙连之前先说一下人物的体型,因为小雨的墙连对体型要求挺高的。
            第一级:熊、熊猫。
            第二级至第五级:杰克、马杜克、豹王、钢豹、鲍勃、米格尔、保罗、雷文、冯威、拉尔斯、诺夫、布莱恩、艾迪、平八、史蒂夫、布鲁斯、恶魔仁。
            第六级:风间仁、严龙、花郎、李超狼。
            第七级:白头山、雷武龙、一八、阿丽莎、洛、木头人、克里斯蒂、里奥、莉莉、吉光、王惊雷。
            第八级:妮娜、袋鼠、飞鸟、扎菲娜。
            第九级:朱丽亚、安娜。
            第十级:凌晓雨。
            大概就是这个样子总结一下:
            第一级:特殊体型,只有熊和熊猫,连法和其他人都不同,蛋疼。
            第二级至第五级:虽然体型分得比较细,但除了杰克有点小不同外,剩下人对小雨来说没差别,只要角度别歪太狠墙连都基本稳定,杰克的不同点之后会说。
            第六级:除了某些特殊的墙连外基本稳定。
            第七级:角度正的话,可以和第六级别相同处理,一些情况的处理和第八级别一样,战场上的变化瞬息万变,需要一定经验来判断。
            第八级:需要减少墙连的连技数才能稳定,必要的情况下换墙连的方式。
            第九级:比第八级墙连再减1hit。
            第十级:上墙后背构22,FF21都会会落空。
            崩地后运墙:
            凤构12是小雨主力运墙技,以UF3浮空起手为例:
            UF3->DF2->F31->21->FF1D->FF->凤构12(上墙,小雨转背构)->2->2->221D->凤构4
            这个是小雨最远的运墙,最后的凤构4虽然不算在连技数里,但绝大多数情况下是必中的。凤构4时如果对手乱动的话会再弹到墙上,这时用DF1或D4追加,对手是杰克的话可以用F1+2追加,这就是杰克不同于其他人的地方。上墙之后体型为第二级至第七级的对手(第七级在角度不正的情况下可能会不稳定,根据经验判断吧),可用背构的2,2,221D->凤构4。第八级为2,221D->凤构4,第九级和第十级为221D->凤构4。第十级中间会有一击打空,总伤害会少一点,其他的和第九级一样。至于熊和熊猫,221D后会把熊和熊猫挤到身后,熊和熊猫最后讨论好了。
            UF3-> DF2->F31->22->D1+2->凤构21(上墙)->以下略。
            这个运墙距离少短一点,用哪个根据情况自己判断,墙感在实战中慢慢培养吧,再近一点就可以上墙后再崩地了。
            上墙后小雨为正向:
            这时小雨没什么特别暴血的墙连。还以UF3起手为例:
            UF3->DF2->F31->21->FF1D->FF->凤构33(上墙)
            ->FFn->1->D1D->凤构4 伤害78,加上凤构4的伤害也上90了,除第一级的熊和熊猫外都适用,操作有一定难度,推荐。
            ->FF2延迟1 伤害88,除了第十级外都适用,节奏比较难把握,之后也没啥特别好的追加,不推荐。
            ->FF4->B4 伤害87,全人物适用,之后没啥追加,我对这招偏爱有加,因为我喜欢FF4。
            ->DF1->背构4 伤害85,全人物适用,之后没啥追加,操作比较无脑。
            ->FF4->D4 伤害82,全人物适用,之后可以用蹲姿择,WS2、UF3+4、FCdf4,随便。
            ->FF21 伤害79,除第十级的小雨外都适用。这里有还有一个压起身的陷阱,FF21后立刻B1+2进摆步构,摆步构2打对手不受身和向小雨右侧方向的测滚起身。摆步3+4打向小雨左侧方向的测滚,这个可以在FCdf32形成连技,运气好的话可以再上一次墙。
            不崩地运墙:
            上墙后一般用FF1D或UF4->D1+2来崩地,FF1比UF4伤害低点但速度快,更稳定,操作更简单。崩地后转背构,这后就是根据对手体型的221D->凤构4这样,遇到体型太小或者为求稳定的话也可以崩地后->凤构UF31->凤构4这样,这个基本上全人物都稳定。
            还以UF3起手为例:
            UF3->DF2->F31->214->上墙->随便用什么招崩地如凤构->B3+4->2,2,221D->凤构4。
            凤构4之前的背构墙连的体型规则之前说的一样,再说一遍吧:体型为第二级至第七级的对手(第七级在角度不正的情况下可能会不稳定,根据经验判断吧),可用背构的2,2,221D->凤构4。第八级为2,221D->凤构4,第九级和第十级为221D->凤构4。第十级中间会有一击打空,总伤害会少一点,其他的和第九级一样。反正复制粘贴又不累。
            觉得麻烦的话就这样:
            UF3->DF2->F31->214->上墙->随便用什么招崩地如凤构->凤构UF31->凤构4。
            稍微近一点的:
            UF3->DF2->F31->21->上墙。 运墙的方法很随意的,只要墙感好,可以选的招很多。
            最远不崩地运墙:
            UF3->DF2->F31->21->FF21->上墙。 只比崩地后最远的运墙进一丁点,之后只能用FF1D崩地,伤害多不了几点,知道就行。
            墙边的墙连:
            想不出好名字。对手背靠墙时被吹飞技或浮空技命中会撞墙,处理方法一般就是崩地入凤构然后啪啪啪,没啥好说的,下面说一些比较特殊的情况,包括UF3+4、1+2、SS4CH、SS3、UF4CH、凤构UFn3(快落地的下段)、背构D4等。
            以上这些招数命中靠墙的对手最民工的连法就是UF3+4崩地后FF1+2,1+2,伤害还行,全人物都通用,只要角度别歪太狠就能稳定。下面会介绍一些伤害更高的连法,怕麻烦的同学只记上面这个就行了,下面会写的东西连我自己都觉得麻烦。
            UF3+4:
            第一套:4->FF1D->凤构UF31->凤构4 伤害71,不算凤构4追加的伤害。除了熊和熊猫外都适用,算是除去4->UF3+4->FF1+2,1+2(伤害81)外最简单的了,对手是第八级至第十级都推荐这个。
            第二套:F1->UF4,D1+2->B3+4->2,221D->凤构4 伤害74-78+。除了第一级,第九级,第十级都能用,但是打第八级的对手不太稳定,第八级不推荐这个。
            第三套:F1->UF4,D1+2->B3+4->2,2,221D->凤构4 伤害82+。第二至第七级的对手都能用,但都不稳定,所以不推荐,这个知道就好。
            第四套:4->FF1D->B3+4->2,2,221D-凤构4 伤害84+。只有第二至第五级的对手能用。
            第五套:1D2(不入背)->FF->UF4,D1+2 ->B3+4->2,2,221D-凤构4 伤害86+。这个伤害在一般角度下差不多封顶了,至少是我已知的最高伤了。如果角度好的话1D2可以直接再上墙,角度比较差的话也可以通过先SS来增加成功率,第二至第七级都适用,当然,体型越小,难度越大。想玩的骚一点可以用用。
            简单来说记住两套就可以了,第二至第五级用第四套,第六至第十级用第一套。
            1+2、SS4CH、SS3、UF4CH、凤构UFn3(快落地的下段)、背构D4:
            第一套:FF1D->凤构UF31->凤构4 基本上全人物都稳定,熊和第六至第十级都推荐用这个。
            第二套:FF1D->B3+4->2,2,221D-凤构4 第二至第五级推荐这个,实际上小雨在对手偏左边这个角度的时候第六级和第七级的对手也适用这套连技,所以小雨RSS4CH对手的时候也可以大胆尝试这套。
            另外,背构D4不好接,稍慢一点就容易把对手挤到身后,所以觉得难的话用UF3+4崩地吧。
            DB4CH、背构D3CH:
            DB4CH和背构D3(转正)向CH和用DB3再上墙,背构D3(不转正)用DB4再上墙,然后FF1D崩地,怕麻烦的UF3+4崩地。
            FF1D->凤构UF31->凤构4 六至十级用这个。
            FF1D->B3+4->2,221D-凤构4 二至五级用这个,注意背构减少一个2。
            背构3:
            B3->FF1D->以下略 二至五级可以转背2,221D,注意减少一个2。六至十级直接凤构UF31。
            21->UF4,D1+2->以下略 之后就是普通的上墙后崩地,根据体型决定以下怎么连吧,背构3后如果感觉距墙太近可以先SS后再21,有时也会出现,距离太远21还上不了墙的情况,这时是214还是2,214都随便。
            最后说说熊和熊猫,体型太诡异,腿太短,上身太上,要么连不上,要么连着连着就把它挤身后去了。目前我试出来的最伤血的墙连是:把它运上墙或上墙后崩地,FF13->F1+2。掉血是不少,就是还是可能会把它挤到身后,这货躺在地上也能打,不知小雨的虎尾能抢过不能……


            本楼含有高级字体8楼2014-01-30 02:14
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              下段裁:
              第一套:B3->F2->F2->F2->背构14 伤害41。第一下的B3比较难接,毕竟有时会裁到别人下段纯属意外,B3的时机转瞬即逝。
              第二套:DF2->F31->21->FF21 伤害41。最后的FF21需要点练习,但是DF2的输入比B3要宽松的多。我比较推荐这套。
              伪连,陷阱:
              我不擅长这个,只说几个常用的。
              UF3->DF2->F31->22->DB->3之后DB3,乱起身的一律撮起来,之后F31继续连。
              UF3->DF2->F31->21 ->FF1->[43],D1+2 之后凤构UF4打后滚起身,之后WS2继续连。
              UF3->DF2->F31->21 ->FF1->[43]之后FF3被对手测滚躲过和虎尾和投二择。
              身子转180度,头朝小雨面朝上被浮空的,以小雨F2+3浮空投为例:
              F2+3->FF->背构4->F31->2->22->FF->22之后F3+4,如果发现对方后滚受身了直接虎尾,十之八九对方得再上天,普通起身的就投吧,赖地板的背构D3蹭一下或DB4看能撮起来不能。
              完。


              本楼含有高级字体9楼2014-01-30 02:15
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                86神威武


                来自手机贴吧10楼2014-01-30 10:38
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                  正好要学小雨,多谢


                  来自Android客户端11楼2014-01-30 18:02
                  收起回复
                    86辛苦了,不加精天理难容


                    来自手机贴吧12楼2014-02-01 22:03
                    收起回复
                      86神~~~~良师益友啊~~~~高尚的品格 严谨的操守 值得我们晚辈学习........敬重........爱戴.......么么哒


                      13楼2014-02-05 00:08
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                        86神 背身中D1 D2的蹲点都是10帧吗 被防 击中 破防都什么属性 跟站着12有区别没?


                        14楼2014-02-11 02:28
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                          好帖,学习下


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2016-09-26 13:56
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                            看了下,晓雨好难用啊


                            IP属地:安徽17楼2016-10-04 19:35
                            收起回复
                              墙连写的太复杂了,看晕了


                              IP属地:安徽18楼2016-10-08 23:07
                              回复