首先,战略游戏一定要抢前期,不管你是抢经济还是抢兵力。前期一轮兵的优势,往往意味着中期1件装备,后期的2,3件装备,因为你等级低别人可以2抓1,等级高装备好别人就必须3抓1才能限制你~~~~~
抢前期的方法有几种:
1.云的C熊,C虾,PT的开树拉狼~~~~都能消耗己方的一轮兵~~~
2.普通的拉野,破坏拉野,清对手的可拉的野~~~及线上的正反补,赶出经验区~~~~
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抢人方面:要全面了解各种英雄的特点。
例如关是一个可边控场边发育,有控有输出(羊刀)的全能英雄,而且是个肉盾(B是魔免的,只承受物理攻击,战局中插入和撤出都很容易)~~~
飞的特点是天生有天神,即使带线也不怕被抓,中期也不需要花钱玄武~~~~所以能提供的战术变化比DW稍多~~~
DW是有速度打钱快,可以迅速换路,也可以把一两轮掉血不规则的兵迅速收掉~~~~
云有攻速,有最大起始攻击,塔刀接近100%。而且可以把线上兵掉血速度打乱,C开人从容拿两个正补两个反补~~~~
41开局就带节奏,仍然可以和队友同时装备成型,打团~~~
等等吧~~~了解了上述英雄特点,还需了解各种组合:
例如夏侯和寻的组合很霸气,破解之道就是出硬装5个一起冲,怕被拉的选手往往是容易被拉进去秒的~~~~
再例如法师群GJ比诸葛和41重要,能将碎片链接起来,让一群几百输出的法师能打出几千输出的面伤害~~~~~~
飞羊的关或飞可以配麻袋~~~~关魏的游走可以带起战士群的节奏,CR的护线可以帮助法师强压~~~等等吧~~~
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然后是灵活加点:
我团战位置是打GJ的,打2,3房主力局出孙飞青专的平均时间是40分。所以千万别以为一看到加点就以为我不懂GJ~~~~~~这里的灵活加点就是N先不学满~~
我们知道无车局GJ是压不住张飞的~~~优先光环,插两点属性可以无限用NA或AN配合补兵和打人,极限丢C~~~~这样虽然压制能力弱一些,但打钱快,不用回家补给,出飞快,出专属的时间非常稳定~~~~~~千万别说杀人,漫天主力杀人还真就不差那200伤害~~~~~
然后就是各种英雄加属性刷钱,影响控场?就怕你不会打消耗,人家8级你6级~~~然后你3E3F时候,人家也是3F3W~~~~~
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灵活出装部分:
几乎所有玩家都懂,打无车局,DPS,控,肉~~~缺什么补什么的道理~~~~但大多数不会补~~~~~
DPS:要有爆发力的才算~~~物理DPS只有关,云,飞,猪,DW及一群射手~~~~女人一下一下砍不算DPS,当然如果你装备比对手好一两个档次那就另当别论~~~~
控: 小控是鸡肋。例如夏侯惇的E,马超的V,例如三冰,恶鬼~~~~10秒追人砍,不如你队友羊人之后你出54或列4.5秒杀掉人~~~~
肉:能秒人或能吸引到别人来杀你的英雄才算肉~~~~如果对手可以放一放你,先杀你队友那就不算肉了~~~~~例如玄武的张辽不算肉,羊刀的张辽勉强能算肉~~~~如果对手没有人会DPS出装,那么所有法师都可以做肉。。。
RD局关和云一般不出退魔~~~~先考虑在DPS和肉方面打赢对手,跑几个人,赢的不充分这些都不是问题,因为这种模式打下去赢是迟早的事情~~~~~
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控场部分只简单的说一下吧。大多数打RD的都是不愿意玩主力局的,所以对视野、技能衔接和打断、伤害都不敏感。这些都是控场的基本功,更高层次的控场是要考虑抓哪里,放哪里~~~~RD局无好控场~~~~
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最后就是团P了:
先手是考虑怎么连技能,后手是考虑打断技能或打退强冲的人~~~~~~~
有好技能才能连接,羊刀是王道~~~~~有DPS才能赶退,54和列是王道~~~~
后期一般七星和大地是王道~~~~~
团P需要注意站位,例如关顶在前边,如果关都没被打到而后排的麻袋或GJ被打到了,那就需要自己去反省了~~~~~~技能和伤害的连接和打断,需要精确的站位,没有好的站位出什么装备都没用~~~~~
抢前期的方法有几种:
1.云的C熊,C虾,PT的开树拉狼~~~~都能消耗己方的一轮兵~~~
2.普通的拉野,破坏拉野,清对手的可拉的野~~~及线上的正反补,赶出经验区~~~~
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抢人方面:要全面了解各种英雄的特点。
例如关是一个可边控场边发育,有控有输出(羊刀)的全能英雄,而且是个肉盾(B是魔免的,只承受物理攻击,战局中插入和撤出都很容易)~~~
飞的特点是天生有天神,即使带线也不怕被抓,中期也不需要花钱玄武~~~~所以能提供的战术变化比DW稍多~~~
DW是有速度打钱快,可以迅速换路,也可以把一两轮掉血不规则的兵迅速收掉~~~~
云有攻速,有最大起始攻击,塔刀接近100%。而且可以把线上兵掉血速度打乱,C开人从容拿两个正补两个反补~~~~
41开局就带节奏,仍然可以和队友同时装备成型,打团~~~
等等吧~~~了解了上述英雄特点,还需了解各种组合:
例如夏侯和寻的组合很霸气,破解之道就是出硬装5个一起冲,怕被拉的选手往往是容易被拉进去秒的~~~~
再例如法师群GJ比诸葛和41重要,能将碎片链接起来,让一群几百输出的法师能打出几千输出的面伤害~~~~~~
飞羊的关或飞可以配麻袋~~~~关魏的游走可以带起战士群的节奏,CR的护线可以帮助法师强压~~~等等吧~~~
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然后是灵活加点:
我团战位置是打GJ的,打2,3房主力局出孙飞青专的平均时间是40分。所以千万别以为一看到加点就以为我不懂GJ~~~~~~这里的灵活加点就是N先不学满~~
我们知道无车局GJ是压不住张飞的~~~优先光环,插两点属性可以无限用NA或AN配合补兵和打人,极限丢C~~~~这样虽然压制能力弱一些,但打钱快,不用回家补给,出飞快,出专属的时间非常稳定~~~~~~千万别说杀人,漫天主力杀人还真就不差那200伤害~~~~~
然后就是各种英雄加属性刷钱,影响控场?就怕你不会打消耗,人家8级你6级~~~然后你3E3F时候,人家也是3F3W~~~~~
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灵活出装部分:
几乎所有玩家都懂,打无车局,DPS,控,肉~~~缺什么补什么的道理~~~~但大多数不会补~~~~~
DPS:要有爆发力的才算~~~物理DPS只有关,云,飞,猪,DW及一群射手~~~~女人一下一下砍不算DPS,当然如果你装备比对手好一两个档次那就另当别论~~~~
控: 小控是鸡肋。例如夏侯惇的E,马超的V,例如三冰,恶鬼~~~~10秒追人砍,不如你队友羊人之后你出54或列4.5秒杀掉人~~~~
肉:能秒人或能吸引到别人来杀你的英雄才算肉~~~~如果对手可以放一放你,先杀你队友那就不算肉了~~~~~例如玄武的张辽不算肉,羊刀的张辽勉强能算肉~~~~如果对手没有人会DPS出装,那么所有法师都可以做肉。。。
RD局关和云一般不出退魔~~~~先考虑在DPS和肉方面打赢对手,跑几个人,赢的不充分这些都不是问题,因为这种模式打下去赢是迟早的事情~~~~~
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控场部分只简单的说一下吧。大多数打RD的都是不愿意玩主力局的,所以对视野、技能衔接和打断、伤害都不敏感。这些都是控场的基本功,更高层次的控场是要考虑抓哪里,放哪里~~~~RD局无好控场~~~~
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最后就是团P了:
先手是考虑怎么连技能,后手是考虑打断技能或打退强冲的人~~~~~~~
有好技能才能连接,羊刀是王道~~~~~有DPS才能赶退,54和列是王道~~~~
后期一般七星和大地是王道~~~~~
团P需要注意站位,例如关顶在前边,如果关都没被打到而后排的麻袋或GJ被打到了,那就需要自己去反省了~~~~~~技能和伤害的连接和打断,需要精确的站位,没有好的站位出什么装备都没用~~~~~