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召唤七七~~~演算体渣手需要增援!

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做了个人族自走型地堡(如图),用变形和变形放置,在两种形态之间切换。
自走形态是用放大了2倍寡妇雷作为单位演算体的模型,然后附加模型为地堡,拼接而成。
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于是问题出现了,首先是当地堡被打的着火,起身变自走形态后,火在地上烧,
“当脑袋的地堡”由于是附属模型没影响(而如果单位演算体模型设为地堡,火则能在正确的地方烧)
应该是(寡妇雷)没有一一对应的燃烧附着点,所以火跟不过来。
其次是由于主模型是2倍大小的寡妇雷,所以死亡动画(爆炸的碉堡)也被放大了两倍……
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问:
有没有办法让单位演算体,即主模型为地堡,充当脑袋,寡妇雷嫁接上去当身体和4足,前提是“脑袋”能跟着“身体”晃动以及移动(比如低头看地面——寡妇雷的小动作)
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1楼2014-02-04 21:54回复
    @卡神_降临 他是高手


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2014-02-05 00:07
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      明天看 @ @


      IP属地:广东3楼2014-02-05 06:27
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        演算体,不懂


        4楼2014-02-05 09:30
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          可以,用碉堡做主体,单位移动时寡妇雷播放行走动画


          来自iPhone客户端5楼2014-02-05 09:36
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