做了个人族自走型地堡(如图),用变形和变形放置,在两种形态之间切换。
自走形态是用放大了2倍寡妇雷作为单位演算体的模型,然后附加模型为地堡,拼接而成。
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于是问题出现了,首先是当地堡被打的着火,起身变自走形态后,火在地上烧,
“当脑袋的地堡”由于是附属模型没影响(而如果单位演算体模型设为地堡,火则能在正确的地方烧)
应该是(寡妇雷)没有一一对应的燃烧附着点,所以火跟不过来。
其次是由于主模型是2倍大小的寡妇雷,所以死亡动画(爆炸的碉堡)也被放大了两倍……
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问:
有没有办法让单位演算体,即主模型为地堡,充当脑袋,寡妇雷嫁接上去当身体和4足,前提是“脑袋”能跟着“身体”晃动以及移动(比如低头看地面——寡妇雷的小动作)
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自走形态是用放大了2倍寡妇雷作为单位演算体的模型,然后附加模型为地堡,拼接而成。
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于是问题出现了,首先是当地堡被打的着火,起身变自走形态后,火在地上烧,
“当脑袋的地堡”由于是附属模型没影响(而如果单位演算体模型设为地堡,火则能在正确的地方烧)
应该是(寡妇雷)没有一一对应的燃烧附着点,所以火跟不过来。
其次是由于主模型是2倍大小的寡妇雷,所以死亡动画(爆炸的碉堡)也被放大了两倍……
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问:
有没有办法让单位演算体,即主模型为地堡,充当脑袋,寡妇雷嫁接上去当身体和4足,前提是“脑袋”能跟着“身体”晃动以及移动(比如低头看地面——寡妇雷的小动作)
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