经常看到有人提到活跃度,而且说依据活跃度匹配对手。
不知道谁发明的这个术语,也没人明确如何定义和计算这个术语。
实际上官网明确说明匹配是依据匹配分数(matchmaking score)。匹配分数是基于你拥有岛的数量,可能也有岛的质量。岛可能包括NPC岛和资源岛。
为校正匹配结果,当你经常搜打不过的敌人,系统根据你地图上敌对玩家的数量,随时间持续扣你的匹配分数,以匹配到容易一些的玩家。
为防止死号长期不玩,匹配分数可能随时间持续扣分降到很低,只有活跃玩家(上线频率)才持续扣分。非活跃用户不扣分。
如果这是所谓的活跃度,活跃度高的反而会降分,活跃度低的不容易降分。
不知道谁发明的这个术语,也没人明确如何定义和计算这个术语。
实际上官网明确说明匹配是依据匹配分数(matchmaking score)。匹配分数是基于你拥有岛的数量,可能也有岛的质量。岛可能包括NPC岛和资源岛。
为校正匹配结果,当你经常搜打不过的敌人,系统根据你地图上敌对玩家的数量,随时间持续扣你的匹配分数,以匹配到容易一些的玩家。
为防止死号长期不玩,匹配分数可能随时间持续扣分降到很低,只有活跃玩家(上线频率)才持续扣分。非活跃用户不扣分。
如果这是所谓的活跃度,活跃度高的反而会降分,活跃度低的不容易降分。