转自 http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=430 by 装甲魔暴龙乌达斯塔
第一个团队副本至高之槌(Highmaul)位于纳格兰,有7个Boss。第二个团队副本黑石铸造厂有10个Boss。(确定了至高之槌的位置,以前我不记得有说过)
第一个世界Boss是戈隆的先祖,要比普通的戈隆大3、4倍。这是个石头做的家伙,会用石头碎片攻击,还会一系列和大地有关的技能。(杂志设定的游戏中体现)
加尔鲁什会出现,但玩家们应该不会再和他打一次。(以前表达过类似可能性,可能不会再打了,这次的依然是用unlikely这种不确定的语气,不过可能性还是很大吧)
6.0资料片前置补丁将会开放大多数新特性,如新模型、装备压缩、新团队模式等。只有德拉诺要到资料片上线时开放。当然也会有世界事件,不过现在不能透露。
另外
Developers had fun with Karazhan in the past few builds, do you plan to reuse it in the expansion?
Karazhan is a place with a lot of nostalgia and fun memories. We could revisit Karazhan at some point.
KLZ经过了各种小捣小闹,确定了会有剧情,虽然本来也就没什么好怀疑的了...
第一个团队副本至高之槌(Highmaul)位于纳格兰,有7个Boss。第二个团队副本黑石铸造厂有10个Boss。(确定了至高之槌的位置,以前我不记得有说过)
第一个世界Boss是戈隆的先祖,要比普通的戈隆大3、4倍。这是个石头做的家伙,会用石头碎片攻击,还会一系列和大地有关的技能。(杂志设定的游戏中体现)
加尔鲁什会出现,但玩家们应该不会再和他打一次。(以前表达过类似可能性,可能不会再打了,这次的依然是用unlikely这种不确定的语气,不过可能性还是很大吧)
6.0资料片前置补丁将会开放大多数新特性,如新模型、装备压缩、新团队模式等。只有德拉诺要到资料片上线时开放。当然也会有世界事件,不过现在不能透露。
另外
Developers had fun with Karazhan in the past few builds, do you plan to reuse it in the expansion?
Karazhan is a place with a lot of nostalgia and fun memories. We could revisit Karazhan at some point.
KLZ经过了各种小捣小闹,确定了会有剧情,虽然本来也就没什么好怀疑的了...