1.圆盾类和猪的硬背、幽鬼的折射 它们的优先级 是先减伤在格挡 还是先格挡在减伤
幽鬼的折射的反伤是以敌方攻击力 还是扣的血量算
2 攻速的极限是各英雄基础攻击间隔的几倍 又或者是一个统一数值 敏捷加的攻速是否算在里面
3加法抗的装备技能和本身法抗叠加算法是直接加上 还是增加比例
4减移速效果是不是最多只能减到100
5伤害类型 法术攻击 火焰伤害 也是法伤吗 兽王的飞斧一个是魔法伤害一个是物理伤害?
6神圣伤害是只无视魔抗 还是物防和魔抗都无视
幽鬼的折射的反伤是以敌方攻击力 还是扣的血量算
2 攻速的极限是各英雄基础攻击间隔的几倍 又或者是一个统一数值 敏捷加的攻速是否算在里面
3加法抗的装备技能和本身法抗叠加算法是直接加上 还是增加比例
4减移速效果是不是最多只能减到100
5伤害类型 法术攻击 火焰伤害 也是法伤吗 兽王的飞斧一个是魔法伤害一个是物理伤害?
6神圣伤害是只无视魔抗 还是物防和魔抗都无视
