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[草稿]关于面板和伤害等等的计算(填坑截止期未知)

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拖延症害死人


IP属地:上海通过百度相册上传1楼2014-04-05 16:44回复
    You see see you,菊花都不知道掉哪了。
    话说强迫症会死人的。
    @wc77583 @00jessica00 @Yokki羽儿 @圣·Beenceers @雪色孤耀


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2014-04-06 02:18
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      属性值方面,这个属性指的是力量、敏捷、运气、智力、HP、MP这6种属性
      计算方式都是[(AP+[AP*勇士%]+装备属性+技能固定属性+角色卡套属性)*(1+潜能%+技能%)]+内在能力属性+角色卡属性


      IP属地:上海4楼2014-04-06 18:56
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        属性值方面,这个属性指的是力量、敏捷、运气、智力、HP、MP这6种属性
        计算方式都是[(AP+[AP*勇士%]+装备属性+技能固定属性+角色卡套属性)*(1+潜能%+技能%)]+内在能力属性+角色卡属性
        注:[]中的数值都要向下取整


        IP属地:上海5楼2014-04-06 19:04
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          注1:[]中的数值都要向下取整
          注2:潜能中的百分比属性与百分比属性都是直接相加(除了无视防御),固定属性也是与固定属性直接相加
          注3:装备基础固定属性包括砸卷、火花提供的固定属性,装备固定攻击力包括砸卷、火花提供的固定攻击力,装备基础百分比属性包括火花提供的百分比属性
          注4:技能固定属性包括LINK技能提供的固定属性,技能百分比属性包括LINK技能提供的百分比属性,技能固定攻击力包括LINK技能提供的固定攻击力
          属性值方面,这个属性指的是力量、敏捷、运气、智力、HP、MP这6种属性
          计算方式都是[(AP+[AP*勇士%]+装备基础固定属性+技能固定属性+潜能固定属性+角色卡套固定属性)*(1+装备基础百分比属性+装备潜能百分比属性+技能百分比属性+角色卡百分比属性)]+内在能力固定属性+角色卡固定属性
          攻击力方面,这个攻击力指的是法师职业用魔法攻击的魔法攻击力,法师职业普通攻击或平砍时候的物理攻击力,物理职业所有攻击时的物理攻击力
          计算方式(其中统称魔法攻击力和物理攻击为攻击力):[(装备基础固定攻击力+技能固定攻击力+潜能固定攻击力+角色卡套固定攻击力)*(1+装备潜能百分比攻击力+技能百分比攻击力)]+内在能力固定攻击力


          IP属地:上海6楼2014-04-06 20:03
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            注1:[]中的数值都要向下取整
            注2:潜能中的百分比属性与百分比属性都是直接相加(除了无视防御),固定属性也是与固定属性直接相加
            注3:装备基础固定属性包括砸卷、火花提供的固定属性,装备基础固定攻击力包括砸卷、火花提供的固定攻击力,装备基础百分比属性包括火花提供的百分比属性
            注4:技能固定属性包括LINK技能提供的固定属性,技能百分比属性包括LINK技能提供的百分比属性,技能固定攻击力包括LINK技能提供的固定攻击力
            属性值方面,这个属性指的是力量、敏捷、运气、智力、HP、MP这6种属性
            计算方式都是:
            总属性=[(AP+[AP*勇士百分比属性]+装备基础固定属性+技能固定属性+潜能固定属性+角色卡套固定属性)*(1+装备基础百分比属性+装备潜能百分比属性+技能百分比属性+角色卡百分比属性)]+内在能力固定属性+角色卡固定属性
            攻击力方面,这个攻击力指的是法师职业用魔法攻击的魔法攻击力,法师职业普通攻击或平砍时候的物理攻击力,物理职业所有攻击时的物理攻击力
            计算方式(其中统称魔法攻击力和物理攻击为攻击力):
            总攻击力=[(装备基础固定攻击力+技能固定攻击力+装备潜能固定攻击力+角色卡套固定攻击力)*(1+装备潜能百分比攻击力+技能百分比攻击力)]+内在能力固定攻击力
            除了尖兵和恶魔复仇者以外的职业,属性攻击力(也就是面板)的计算方式都是一样的:
            面板=(总主属性*4+总副属性)*总攻击力*武器系数/100
            尖兵面板=总主属性*3*总攻击力*武器系数/100
            恶魔复仇者面板=(总主属性/36*4+总副属性)*总攻击力*武器系数/100


            IP属地:上海7楼2014-04-06 20:26
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              注1:[]中的数值都要向下取整
              注2:潜能中的百分比属性与百分比属性都是直接相加(除了无视防御),固定属性也是与固定属性直接相加
              注3:装备基础固定属性包括砸卷、火花提供的固定属性,装备基础固定攻击力包括砸卷、火花提供的固定攻击力,装备基础百分比属性包括火花提供的百分比属性
              注4:技能固定属性包括LINK技能提供的固定属性,技能百分比属性包括LINK技能提供的百分比属性,技能固定攻击力包括LINK技能提供的固定攻击力
              注5:这里的面板指的是真实面板,是可以用来计算伤害的,不一定是我们打开属性面板看到的属性攻击力(即面板)
              注6:尖兵武器系数1.5
              属性值方面,这个属性指的是力量、敏捷、运气、智力、HP、MP这6种属性
              计算方式都是:
              总属性=[(AP+[AP*勇士百分比属性]+装备基础固定属性+技能固定属性+潜能固定属性+角色卡套固定属性)*(1+装备基础百分比属性+装备潜能百分比属性+技能百分比属性+角色卡百分比属性)]+内在能力固定属性+角色卡固定属性
              攻击力方面,这个攻击力指的是法师职业用魔法攻击的魔法攻击力,法师职业普通攻击或平砍时候的物理攻击力,物理职业所有攻击时的物理攻击力
              计算方式(其中统称魔法攻击力和物理攻击为攻击力):
              总攻击力=[(装备基础固定攻击力+技能固定攻击力+装备潜能固定攻击力+角色卡套固定攻击力)*(1+装备潜能百分比攻击力+技能百分比攻击力)]+内在能力固定攻击力
              除了尖兵和恶魔复仇者以外的职业,属性攻击力(也就是面板)的计算方式都是一样的:
              面板=(总主属性*4+总副属性)*总攻击力*武器系数/100
              尖兵面板=总主属性*4*总攻击力*武器系数/100
              恶魔复仇者面板=(总主属性/36*4+总副属性)*总攻击力*武器系数/100


              IP属地:上海8楼2014-04-08 00:01
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                可怕的数据量


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2014-04-09 02:28
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                  文就是拿来跳过的


                  IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2014-04-09 19:22
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                    注1:[]中的数值都要向下取整
                    注2:潜能中的百分比属性与百分比属性都是直接相加(除了无视防御),固定属性也是与固定属性直接相加
                    注3:装备基础固定属性包括砸卷、火花提供的固定属性,装备基础固定攻击力包括砸卷、火花提供的固定攻击力,装备基础百分比属性包括火花提供的百分比属性
                    注4:技能固定属性包括LINK技能提供的固定属性,技能百分比属性包括LINK技能提供的百分比属性,技能固定攻击力包括LINK技能提供的固定攻击力
                    注5:这里的面板指的是真实面板,是可以用来计算伤害的,不一定是我们打开属性面板看到的属性攻击力(即面板)
                    注6:尖兵主属性有力量、敏捷、运气,武器系数1.5
                    注7:最大爆击伤害如果小于最小爆击伤害,此时最小爆击伤害会临时成为真实最大爆击伤害,最大爆击伤害会临时成为真实最小爆击伤害,直到最小爆击伤害不再大于最大爆击伤害
                    属性值方面,这个属性指的是力量、敏捷、运气、智力、HP、MP这6种属性
                    计算方式都是:
                    总属性=[(AP+[AP*勇士百分比属性]+装备基础固定属性+技能固定属性+潜能固定属性+角色卡套固定属性)*(1+装备基础百分比属性+装备潜能百分比属性+技能百分比属性+角色卡百分比属性)]+内在能力固定属性+角色卡固定属性
                    攻击力方面,这个攻击力指的是法师职业用魔法攻击的魔法攻击力,法师职业普通攻击或平砍时候的物理攻击力,物理职业所有攻击时的物理攻击力
                    计算方式(其中统称魔法攻击力和物理攻击为攻击力):
                    总攻击力=[(装备基础固定攻击力+技能固定攻击力+装备潜能固定攻击力+角色卡套固定攻击力)*(1+装备潜能百分比攻击力+技能百分比攻击力)]+内在能力固定攻击力
                    除了恶魔复仇者以外的职业,属性攻击力(也就是面板)的计算方式都是一样的:
                    属性攻击力=(总主属性*4+总副属性)*总攻击力*武器系数/100+角色卡固定属性攻击力
                    恶魔复仇者属性攻击力=(总主属性/36*4+总副属性)*总攻击力*武器系数/100+角色卡固定属性攻击力
                    熟练度方面,熟练度的高低会影响属性攻击力上那个较小值
                    计算方式:
                    属性攻击力较小数值=[(属性攻击力-角色卡固定属性攻击力)*熟练度]
                    一般来说计算输出的时候都是取的属性攻击力大小两个数值的平均值的,即
                    (属性攻击力+[(属性攻击力-角色卡固定属性攻击力)*熟练度+角色卡固定属性攻击力])/2
                    爆击方面,爆击对非满伤的情况下伤害加成是极高的
                    在计算非满伤输出时,爆击对伤害的加成可以记为
                    (1-爆击率)+爆击率*(最小爆击伤害+最大爆击伤害)/2
                    伤害独立倍化型技能,这个指的是非总伤害%或者BOSS伤害%等的伤害倍化,这个数值只会因为这个伤害独立倍化技能本身而变
                    在计算非满伤输出时,伤害倍化型技能对伤害的加成可以记为
                    (1+A1型伤害独立倍化%+A2型伤害独立倍化%+...+An型伤害独立倍化%)*(1+B1型伤害独立倍化%+B2型伤害独立倍化%+...+Bn型伤害独立倍化%)*...*(1+Z1型伤害独立倍化%+Z2型伤害独立倍化%+...+Zn型伤害独立倍化%)*...
                    技能伤害方面,如果一个技能有强化的话,有两种情况:一种是直接给你一个全新的技能供你使用,这种情况下技能面板上显示的系数%就是技能系数了,典型的有战神和神之子;另一种是真正的强化了原来的技能,使用的还是老的技能,只是在使用这个老的技能的时候,这个技能会附上一些特效,最常附上的是总伤害%的特效,典型的有恶魔猎手和狂龙战士还有所有职业的超级技能中强化技能伤害的那个
                    技能伤害
                    参考文献
                    [1]【天书?】面板与倍化与忽悠与#……%¥&!~%系列
                    作者 Lynn1302Ian
                    http://tieba.baidu.com/p/2477748373?see_lz=1
                    [2]
                    作者 @斯居恩姆
                    有没有你曾经在唤灵吧发的那个测试的圣骑卡片效果的帖子名字和地址,没有的话帮我找一下,然后给我,有的话直接给我,谢了


                    IP属地:上海11楼2014-04-11 21:29
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                      妈呀数据量吓屎我啦,加精


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2014-04-12 14:39
                      收起回复
                        注1:[]中的数值都要向下取整
                        注2:潜能中的百分比属性与百分比属性都是直接相加(除了无视防御),固定属性也是与固定属性直接相加
                        注3:装备基础固定属性包括砸卷、火花提供的固定属性,装备基础固定攻击力包括砸卷、火花提供的固定攻击力,装备基础百分比属性包括火花提供的百分比属性
                        注4:技能固定属性包括LINK技能提供的固定属性,技能百分比属性包括LINK技能提供的百分比属性,技能固定攻击力包括LINK技能提供的固定攻击力
                        注5:这里的面板指的是真实面板,是可以用来计算伤害的,不一定是我们打开属性面板看到的属性攻击力(即面板)
                        注6:尖兵主属性有力量、敏捷、运气,武器系数1.5;恶魔复仇者的主属性是[HP/36]
                        注7:最大爆击伤害如果小于最小爆击伤害,此时最小爆击伤害会临时成为真实最大爆击伤害,最大爆击伤害会临时成为真实最小爆击伤害,直到最小爆击伤害不再大于最大爆击伤害
                        注8:总伤害%的状态技能或被动技能或装备潜能都会直接反应在属性攻击力上,造成虚假的数值
                        注9:如果一个技能有强化的话,有两种情况:一种是直接给你一个全新的技能供你使用,这种情况下技能面板上显示的系数%就是技能系数了,典型的有战神和神之子;另一种是真正的强化了原来的技能,使用的还是老的技能,只是在使用这个老的技能的时候,这个技能会附上一些特效,最常附上的是总伤害%的特效,典型的有恶魔猎手和狂龙战士还有所有职业的超级技能中强化技能伤害的那个
                        注10:百分比BOSS伤害其实是一种特殊的百分比总伤害,只是这个属性只在攻击BOSS时会当作百分比总伤害来计算,别的时候不计入伤害中
                        注11:如果BOSS防御在计算了无视防御后还是超过100%,那每次攻击造成的基础伤害都是1
                        属性值
                        这个属性指的是力量、敏捷、运气、智力、HP、MP这6种属性
                        计算方式都是:
                        总属性=[(AP+[AP*勇士百分比属性]+装备基础固定属性+技能固定属性+潜能固定属性+角色卡套固定属性)*(1+装备基础百分比属性+装备潜能百分比属性+技能百分比属性+角色卡百分比属性)]+内在能力固定属性+角色卡固定属性
                        攻击力
                        这个攻击力指的是法师职业用魔法攻击的魔法攻击力,法师职业普通攻击或平砍时候的物理攻击力,物理职业所有攻击时的物理攻击力
                        计算方式(其中统称魔法攻击力和物理攻击为攻击力):
                        总攻击力=[(装备基础固定攻击力+技能固定攻击力+装备潜能固定攻击力+角色卡套固定攻击力)*(1+装备潜能百分比攻击力+技能百分比攻击力)]+内在能力固定攻击力
                        属性攻击力(也就是面板)
                        计算方式:
                        属性攻击力=(总主属性*4+总副属性)*总攻击力*武器系数/100+角色卡属性攻击力
                        熟练度
                        熟练度的高低会影响属性攻击力上那个较小值
                        计算方式:
                        属性攻击力较小数值=[(属性攻击力-角色卡固定属性攻击力)*熟练度]+角色卡属性攻击力
                        一般来说计算输出的时候都是取的属性攻击力大小两个数值的平均值的,即
                        属性攻击力平均值=(属性攻击力+[(属性攻击力-角色卡固定属性攻击力)*熟练度]+角色卡属性攻击力)/2
                        爆击
                        爆击对非满伤的情况下伤害加成是极高的
                        在计算非满伤输出时,爆击对伤害的加成可以记为
                        爆击伤害加成=(1-爆击率)+爆击率*(最小爆击伤害+最大爆击伤害)/2
                        百分比总伤害和百分比BOSS伤害
                        在计算非满伤输出时,百分比总伤害和百分比BOSS伤害对非BOSS类型怪物的伤害加成可以记为
                        (1+装备百分比总伤害+状态技能百分比总伤害+被动技能百分比总伤害+内在能力百分比总伤害)
                        在计算非满伤输出时,百分比总伤害和百分比BOSS伤害对BOSS类型怪物的伤害加成可以记为
                        (1+装备百分比总伤害+状态技能百分比总伤害+被动技能百分比总伤害+装备百分比BOSS伤害+状态技能百分比BOSS伤害+被动技能百分比BOSS伤害+角色卡片套百分比BOSS伤害+内在能力百分比BOSS伤害)
                        百分比伤害独立倍化型技能
                        这个指的是非百分比总伤害或者百分比BOSS伤害等的伤害倍化,这个数值只会因为这个伤害独立倍化技能本身而变
                        在计算非满伤输出时,百分比伤害倍化型技能对伤害的加成可以记为
                        (1+A1型伤害独立倍化%+A2型伤害独立倍化%+...+An型伤害独立倍化%)*(1+B1型伤害独立倍化%+B2型伤害独立倍化%+...+Bn型伤害独立倍化%)*...*(1+Z1型伤害独立倍化%+Z2型伤害独立倍化%+...+Zn型伤害独立倍化%)*...
                        怪物对人属性抗性
                        无视防御
                        人物的无视防御计算方式是乘法的,
                        最终伤害
                        这个就是我们最后打出来看到的数值了,这个数值是会有浮动的
                        参考文献
                        [1]【天书?】面板与倍化与忽悠与#……%¥&!~%系列
                        作者 Lynn1302Ian
                        http://tieba.baidu.com/p/2477748373?see_lz=1
                        [2]合法水经验!!!角色卡效果验证
                        作者 斯居恩姆
                        http://tieba.baidu.com/p/2977663101?see_lz=1
                        [3]【直播】[wz]我的技能总伤不可能这么多?!
                        作者 Lynn1302Ian
                        http://tieba.baidu.com/p/2409458387?see_lz=1


                        IP属地:上海13楼2014-04-12 23:02
                        收起回复
                          注1:[]中的数值都要向下取整
                          注2:潜能中的百分比属性与百分比属性都是直接相加(除了无视防御),固定属性也是与固定属性直接相加
                          注3:装备基础固定属性包括砸卷、星岩、火花提供的固定属性,装备基础固定攻击力包括砸卷、星岩、火花提供的固定攻击力,装备基础百分比属性包括火花提供的百分比属性
                          注4:技能固定属性包括LINK技能提供的固定属性,技能百分比属性包括LINK技能提供的百分比属性,技能固定攻击力包括LINK技能提供的固定攻击力
                          注5:这里的面板指的是真实面板,是可以用来计算伤害的,不一定是我们打开属性面板看到的属性攻击力(即面板)
                          注6:尖兵主属性有力量、敏捷、运气,武器系数1.5;恶魔复仇者目前的主属性是[HP/36]
                          注7:最大爆击伤害如果小于最小爆击伤害,此时最小爆击伤害会临时成为真实最大爆击伤害,最大爆击伤害会临时成为真实最小爆击伤害,直到最小爆击伤害不再大于最大爆击伤害
                          注8:总伤害%的状态技能或被动技能或装备潜能都会直接反应在属性攻击力上,造成虚假的数值
                          注9:如果一个技能有强化的话,有两种情况:一种是直接给你一个全新的技能供你使用,这种情况下技能面板上显示的系数%就是技能系数了,典型的有战神和神之子;另一种是真正的强化了原来的技能,使用的还是老的技能,只是在使用这个老的技能的时候,这个技能会附上一些特效,最常附上的是总伤害%的特效,典型的有恶魔猎手和狂龙战士还有所有职业的超级技能中强化技能伤害的那个
                          注10:百分比BOSS伤害其实是一种特殊的百分比总伤害,这个属性只有在攻击BOSS时会当作百分比总伤害来计算,别的时候不计入伤害中
                          注11:如果怪物防御在计算了无视防御后还是超过100%,那每次攻击造成的基础伤害都只有1
                          属性值
                          这个属性指的是力量、敏捷、运气、智力、HP、MP这6种属性
                          计算方式都是:
                          总属性=[(AP+[AP*勇士百分比属性]+装备基础固定属性+技能固定属性+潜能固定属性+角色卡套固定属性)*(1+装备基础百分比属性+装备潜能百分比属性+技能百分比属性+角色卡百分比属性)]+内在能力固定属性+角色卡固定属性
                          攻击力
                          这个攻击力指的是法师职业用魔法攻击的魔法攻击力,法师职业普通攻击或平砍时候的物理攻击力,物理职业所有攻击时的物理攻击力
                          计算方式(其中统称魔法攻击力和物理攻击为攻击力):
                          总攻击力=[(装备基础固定攻击力+技能固定攻击力+装备潜能固定攻击力+角色卡套固定攻击力)*(1+装备潜能百分比攻击力+技能百分比攻击力)]+内在能力固定攻击力
                          属性攻击力(也就是面板)
                          计算方式:
                          属性攻击力=(总主属性*4+总副属性)*总攻击力*武器系数/100+角色卡属性攻击力
                          熟练度
                          熟练度的高低会影响属性攻击力上那个较小值
                          计算方式:
                          属性攻击力较小数值=[(属性攻击力-角色卡固定属性攻击力)*熟练度]+角色卡属性攻击力
                          一般来说计算输出的时候都是取的属性攻击力大小两个数值的平均值的,即
                          属性攻击力平均值=(属性攻击力+[(属性攻击力-角色卡固定属性攻击力)*熟练度]+角色卡属性攻击力)/2
                          爆击
                          爆击对非满伤的情况下伤害加成是极高的
                          在计算非满伤输出时,爆击对伤害的加成可以记为
                          爆击伤害加成=(1-爆击率)+爆击率*(最小爆击伤害+最大爆击伤害)/2
                          百分比总伤害和百分比BOSS伤害
                          在计算非满伤输出时,百分比总伤害和百分比BOSS伤害对非BOSS类型怪物的伤害加成可以记为
                          (1+装备百分比总伤害+状态技能百分比总伤害+被动技能百分比总伤害+内在能力百分比总伤害)
                          在计算非满伤输出时,百分比总伤害和百分比BOSS伤害对BOSS类型怪物的伤害加成可以记为
                          (1+装备百分比总伤害+状态技能百分比总伤害+被动技能百分比总伤害+装备百分比BOSS伤害+状态技能百分比BOSS伤害+被动技能百分比BOSS伤害+角色卡片套百分比BOSS伤害+内在能力百分比BOSS伤害)
                          百分比伤害独立倍化型技能
                          这个指的是非百分比总伤害或者百分比BOSS伤害等的伤害倍化,这个数值只会因为这个伤害独立倍化技能本身而变
                          在计算非满伤输出时,百分比伤害倍化型技能对伤害的加成可以记为
                          (1+A1型伤害独立倍化%+A2型伤害独立倍化%+...+An型伤害独立倍化%)*(1+B1型伤害独立倍化%+B2型伤害独立倍化%+...+Bn型伤害独立倍化%)*...*(1+Z1型伤害独立倍化%+Z2型伤害独立倍化%+...+Zn型伤害独立倍化%)*...
                          怪物对人属性抗性
                          这个指的是人打怪物时怪物会因为对人的属性攻击力有一定比率的抵挡,
                          无视防御
                          人物的无视防御计算方式是乘法的,
                          最终伤害
                          这个就是我们最后打出来看到的数值了,这个数值是会有浮动的
                          参考文献
                          [1]【天书?】面板与倍化与忽悠与#……%¥&!~%系列
                          作者 Lynn1302Ian
                          http://tieba.baidu.com/p/2477748373?see_lz=1
                          [2]合法水经验!!!角色卡效果验证
                          作者 斯居恩姆
                          http://tieba.baidu.com/p/2977663101?see_lz=1
                          [3]【直播】[wz]我的技能总伤不可能这么多?!
                          作者 Lynn1302Ian
                          http://tieba.baidu.com/p/2409458387?see_lz=1
                          备注
                          这几篇帖子可能有些数据过时了,但是其中的基础知识很值得学习。


                          IP属地:上海14楼2014-05-01 21:51
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                            注1:[]中的数值都要向下取整
                            注2:潜能中的百分比属性与百分比属性都是直接相加(除了无视防御),固定属性也是与固定属性直接相加
                            注3:装备基础固定属性包括砸卷、星岩、火花提供的固定属性,装备基础固定攻击力包括砸卷、星岩、火花提供的固定攻击力,装备基础百分比属性包括火花提供的百分比属性
                            注4:技能固定属性包括LINK技能提供的固定属性,技能百分比属性包括LINK技能提供的百分比属性,技能固定攻击力包括LINK技能提供的固定攻击力
                            注5:这里的面板指的是真实面板,是可以用来计算伤害的,不一定是我们打开属性面板看到的属性攻击力(即面板)
                            注6:尖兵主属性有力量、敏捷、运气,武器系数1.5;恶魔复仇者目前的主属性是[HP/36]
                            注7:最大爆击伤害如果小于最小爆击伤害,此时最小爆击伤害会临时成为真实最大爆击伤害,最大爆击伤害会临时成为真实最小爆击伤害,直到最小爆击伤害不再大于最大爆击伤害
                            注8:总伤害%的状态技能或被动技能或装备潜能都会直接反应在属性攻击力上,造成虚假的数值
                            注9:如果一个技能有强化的话,有两种情况:一种是直接给你一个全新的技能供你使用,这种情况下技能面板上显示的系数%就是技能系数了,典型的有战神和神之子;另一种是真正的强化了原来的技能,使用的还是老的技能,只是在使用这个老的技能的时候,这个技能会附上一些特效,最常附上的是总伤害%的特效,典型的有恶魔猎手和狂龙战士还有所有职业的超级技能中强化技能伤害的那个
                            注10:百分比BOSS伤害其实是一种特殊的百分比总伤害,这个属性只有在攻击BOSS时会当作百分比总伤害来计算,别的时候不计入伤害中
                            注11:所有的攻击属性有无属性、暗属性、圣属性、冰属性、火属性、雷属性、毒属性
                            注11:如果百分比无视怪物属性抗性超过100%,就按照100%来计,不会超过原来的伤害
                            注12:如果怪物防御在计算了无视防御后还是超过100%,那每次攻击造成的基础伤害都只有1
                            属性值
                            这个属性指的是力量、敏捷、运气、智力、HP、MP这6种属性
                            计算方式都是:
                            总属性=[(AP+[AP*勇士百分比属性]+装备基础固定属性+技能固定属性+潜能固定属性+角色卡套固定属性)*(1+装备基础百分比属性+装备潜能百分比属性+技能百分比属性+角色卡百分比属性)]+内在能力固定属性+角色卡固定属性
                            攻击力
                            这个攻击力指的是法师职业用魔法攻击的魔法攻击力,法师职业普通攻击或平砍时候的物理攻击力,物理职业所有攻击时的物理攻击力
                            计算方式(其中统称魔法攻击力和物理攻击为攻击力):
                            总攻击力=[(装备基础固定攻击力+技能固定攻击力+装备潜能固定攻击力+角色卡套固定攻击力)*(1+装备潜能百分比攻击力+技能百分比攻击力)]+内在能力固定攻击力
                            属性攻击力(也就是面板)
                            计算方式:
                            属性攻击力=(总主属性*4+总副属性)*总攻击力*武器系数/100+角色卡属性攻击力
                            熟练度
                            熟练度的高低会影响属性攻击力上那个较小值
                            计算方式:
                            属性攻击力较小数值=[(属性攻击力-角色卡固定属性攻击力)*熟练度]+角色卡属性攻击力
                            一般来说计算输出的时候都是取的属性攻击力大小两个数值的平均值的,即
                            属性攻击力平均值=(属性攻击力+[(属性攻击力-角色卡固定属性攻击力)*熟练度]+角色卡属性攻击力)/2
                            爆击
                            爆击对非满伤的情况下伤害加成是极高的
                            在计算非满伤输出时,爆击对伤害的加成可以记为
                            爆击伤害加成=(1-爆击率)+爆击率*(最小爆击伤害+最大爆击伤害)/2
                            百分比总伤害和百分比BOSS伤害
                            在计算非满伤输出时,百分比总伤害和百分比BOSS伤害对非BOSS类型怪物的伤害加成可以记为
                            (1+装备百分比总伤害+状态技能百分比总伤害+被动技能百分比总伤害+内在能力百分比总伤害)
                            在计算非满伤输出时,百分比总伤害和百分比BOSS伤害对BOSS类型怪物的伤害加成可以记为
                            (1+装备百分比总伤害+状态技能百分比总伤害+被动技能百分比总伤害+装备百分比BOSS伤害+状态技能百分比BOSS伤害+被动技能百分比BOSS伤害+角色卡片套百分比BOSS伤害+内在能力百分比BOSS伤害)
                            百分比伤害独立倍化型技能
                            这个指的是非百分比总伤害或者百分比BOSS伤害等的伤害倍化,这个数值只会因为这个伤害独立倍化技能本身而变
                            在计算非满伤输出时,百分比伤害倍化型技能对伤害的加成可以记为
                            (1+A1型百分比伤害独立倍化+A2型百分比伤害独立倍化+...+An型伤害独立倍化%)*(1+B1型伤害独立倍化%+B2型伤害独立倍化%+...+Bn型伤害独立倍化%)*...*(1+Z1型伤害独立倍化%+Z2型伤害独立倍化%+...+Zn型伤害独立倍化%)*...
                            百分比无视怪物属性抗性
                            这个指的是人打怪物时怪物会对人物的属性伤害有一定百分比的抵挡,而人物的百分比无视怪物属性抗性这个属性可以在攻击怪物时百分比无视怪物一定的属性抗性从而提升伤害
                            在计算非满伤输出时,百分比无视怪物属性抗性对伤害的加成可以记为
                            (1-怪物百分比属性抗性*(1-百分比无视怪物属性抗性))
                            百分比无视防御/减少怪物固定防御/减少怪物百分比防御
                            百分比无视防御指的是人打怪物时怪物会对人物的有一定比率的防御,而人物的百分比无视怪物防御这个属性可以在攻击怪物时百分比无视怪物一定的防御力从而提升伤害
                            减少怪物固定防御指的是接扣减怪物的防御力
                            减少怪物百分比防御就是相当于给每个攻击怪物的人增加了等值的无视防御,但是减少怪物百分比防御的技能相互之间会有覆盖
                            人物的无视防御计算方式是差值相乘,在计算非满伤输出时,百分比无视怪物防御对伤害的加成可以记为
                            (1-(怪物百分比防御力-减少怪物固定防御)*(1-减少怪物百分比防御)*(1-A1百分比无视防御)*(1-A2百分比无视防御)*...*(1-An百分比无视防御))
                            最终伤害
                            这个就是我们最后打出来看到的数值了,这个数值是会有浮动的
                            参考文献
                            [1]【天书?】面板与倍化与忽悠与#……%¥&!~%系列
                            作者 Lynn1302Ian
                            http://tieba.baidu.com/p/2477748373?see_lz=1
                            [2]合法水经验!!!角色卡效果验证
                            作者 斯居恩姆
                            http://tieba.baidu.com/p/2977663101?see_lz=1
                            [3]【直播】[wz]我的技能总伤不可能这么多?!
                            作者 Lynn1302Ian
                            http://tieba.baidu.com/p/2409458387?see_lz=1
                            备注
                            这几篇帖子可能有些数据过时了,但是其中的基础知识很值得学习。


                            IP属地:上海15楼2014-05-02 00:33
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