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基础知识,角色技能解读,Gaige篇

只看楼主收藏回复

似乎只有Gaige的需求,于是第二贴就选择是机械术士了。总的来说我写这样的帖子还是面向新手,算是一个迟到的入门介绍吧。所以我会隐晦的指出哪里会有节操,至于节操能长成什么样,就期待大家的开发了。如果想直接探讨/开发这些所谓的节操,我会把帖子在borderlands技术理论吧那里也弄一份,欢迎指导。
这次没有其他引言了,只有镇楼图一张!

为了版面着想,希望不要插楼,谢谢。


IP属地:浙江1楼2014-04-06 11:23回复
    复制黏贴一段:
    基本以归类、对比或是‘Combo’的方式介绍一下角色的技能,尽量写得简单易懂,但不免掺杂强烈的个人色彩,努力做到对每个技能做出正面为主的评价。介于OP8更像一种可选的游戏模式,所以还是基于OP0发表言论。且个人游戏体验是偏于不滥用暴力神器和Moxxi枪械,尽量开发角色特性。所以难免狭隘,欢迎吧友指正补足。由于不会装汉化所以就大全部使用英文名称,以免引起混淆,望谅解。且尽量不谈特定枪械,以免干扰大家的思路。
    最后附上一个基于自己理解配出的安逸build(简单解释装备选择原因)跑英雄路视频(无亮点),毕竟算个高压图,而且怪的种类齐全(黄血护盾红血,反弹飞行手雷抗,杂鱼狠角猥琐怪,该有的都有了),算是个检测通用build完善性的好图。
    但和Axton近乎万金油的枪械包容力不同,Gaige的装备选择和对她各个技能的理解关系异常紧密(偏于使用一些非常规武器),因此这帖的技能解读方面个人色彩会不可避免的更为浓重,也更为欢迎吧友指出我所未能顾及的地方。同样,最后的build我也没法像Axton那样简单掠过,会做一个略微仔细的装备选择分析以及思路阐述。而且由于Gaige的特殊技能既多还繁琐,不像Axton的那么清晰明了,需要相关概念的普及以及数据演算来进行直观表诉,篇幅会变得很长,肯定会有不少疏漏。而且不同于Axton可以进行简明的技能归类排版,Gaige的技能之间的协同非常多,只得选择按照这个顺序写,不然会显得逻辑混乱,其中会不知不觉的带入主观见解。以上,请多多包涵。


    IP属地:浙江3楼2014-04-06 11:23
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      这些是技能树里其它对DT有效的技能,
      20%Cooler和AnnoyedAndroid都是对DT起到侧面加成的效果,不会有什么立竿见影的效果,配合模组按照个人需要自行分配点数就是。
      剩下三个都是对DT和Gaige同时生效的小幅提升,偏向于肉搏和抗击打能力,虽说是小幅,但好歹也算是实打实的增长了。
      ShockStorm属于制造DOT的技能,暂且不提,后文再释。
      一层楼最多只能10张图,,,只能换楼。。。


      IP属地:浙江5楼2014-04-06 11:24
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        那么最后估算下DT的近战爆发输出可能值,即

        同时生效时的理想情况(火毒克制元素对被上渣的怪),选择传奇机械师模组,为计算简便,Upshot Robot取10层。
        [(238K+812K)x(1+30%+30%+10x4%)+2x1.75x(238K+812K)]x(1+658%)x3=
        477,54K+(3.5/4.5)x24,354K+64,627k=
        131,323K
        (为啥中间要写得这么麻烦,我想大家应该明白)
        只要是能够被DT肉搏的怪,这完完全全是超额的溢出伤害了。
        从我在一个简介贴里花这个篇幅来对DT进行论述,对DT的个人情感不言而喻,因此对一些DT打酱油的Build由于存在主观上的排斥,就没有进行过仔细的研究,所以这段话就真是单纯的个人见解了:
        DT和军刀炮塔不同,通过合理的配置能获得值得称道的战斗存在感,或者说具备了改变战局的能力。在牵扯仇恨的同时进行可观的输出,可谓是一个称职的作战协同者。的确,DT的AI有时会让人恼火不已,但作为有部分召唤师特质的Gaige能否因势利导,将DT的作用尽情发挥,就是能不能将这个角色玩出乐趣的关键了。也正是如此,Gaige玩家在单机时就会有一种类似联机的心情,至于这位队友是陌生人还是熟人,就各花入各眼了。


        IP属地:浙江本楼含有高级字体7楼2014-04-06 11:26
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          关于Gaige:
          先从混乱开始,
          这里先放话:对于刻意放弃混乱的,我这里的篇幅是毫无意义的,请直接跳过,且我对于混乱相关的论述全部建立在往右系投入12点以上。即‘体验Gaige的特色离不开混乱’
          对于Gaige玩家,‘混乱’显然是一个绕不过去的话题,而且New-U后混乱清零这个机制也是不少玩家觉得难以接受,从而抵触选择Gaige的一个重要原因。
          顺势普及下混乱的损失方式:
          1. New-U以及在未点Discord时手动换弹,清零;(若是不切换至第三人称的即死New-U,混乱能保留)
          2. 使用混乱消耗技,速率取决于技能;
          3. 跪地状态,接近1秒5层;(跪地时使用Moxxi枪造成伤害即可中止掉层)
          会产生这种心理无可非议,个人揣测其原因应该是觉得混乱叠加不易/耗时/枯燥,辛苦劳动后瞬间清零实在是让人憋闷。
          基于这点,我就此分享下自己对混乱的看法。概括下关键字就是:先速叠,后稳步增长,边用边叠,不离不弃,掌握平衡。

          Anarchy会给DT脖子附近添加两个较大的尖锐弯曲刀片。
          ‘混乱’从设计概念上来看是一个以精准损失换取伤害加成的技能,尽管精准损失对输出的影响不如伤害加成来的直观(对固定弹型的枪械,精准损失意味着‘图形’的扩大和偏移),但只要略微试水过的玩家应该都会认同这是一个所谓有‘得’有‘失’的技能。所以我的理解就是混乱层数也是应该在‘叠’和‘用’这两个方向上取一个平衡,这里就马上浮现一个问题‘初始混乱层数为0,何来平衡?’,那么再回到上文那个清零导致憋闷的话题,其主要原因就是觉得混乱来之不易,一次掉光心疼不已。要解决这个问题,一个方案是将水平提高到触手级别,永不New-U。这个可能是目前对待这个问题的一个大趋势,但BL2这个游戏越到后期,这个可能性的实现难度就越大(至少对我而言是,难以长时间的保持精神高度集中)。由此我偏好于另一个方案,提升混乱的获取速度以及便捷性,直至一个手滑掉光也不心疼的程度。这个视频就是为了演示这点录制的。
          视频来自:优酷

          即使把跑路时间算上,也可以说是在6分半内弄到了250层混乱,这个叠层速度对我而言已经很是满意,达到即使掉光重叠也不心烦的阈值了,这个也是我非常推荐的一个叠层思路。

          视频的看点可谓单纯,就是这两个技能,前者给予25层的启动便利,且会给予DT一个很像脊柱的锁链吊坠。后者配合传奇混乱模组概率可高达60%(对于低依赖混乱的build,1+5也足够了),使用J社高频换弹的高伤霰弹迅速击杀脆皮小怪来达成迅速叠层的目的。这里我使用蜜蜂只是想显得更为丧心病狂而已,实际上对九头蛇这种高弹片数的霰弹,蜜蜂加持效果甚微,几乎不影响效率,伤害早已溢出了。注意要点就是只欺负小虫子,行进路线尽量选择能够避开强力硬骨头的路线(这里还给我刷了只火沙虫……),尽量不招唤DT,避免让其杀敌抢走混乱叠层的机会。另外如果点了Blood Soaked Shields,要特别注意下,击杀太快导致扣血速度也快到控制不住……记得处理下回血。
          这是不是最佳方式?当然不是,只是比较简单而已,其余方法请大家自行挖掘。
          但总的来说,大思路是要跳出打空弹匣=叠层的框子,击杀叠层才是效率首选。
          然后我们回到那个平衡点的话题继续,至于这个平衡点在哪里,就真是见仁见智的了,不然,

          作为一个逐点增长技能的意义在哪里呢?


          IP属地:浙江本楼含有高级字体9楼2014-04-06 11:28
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            这三个就是混乱的使用方式,Discord会给DT的右手加装三只巨大的利爪,技能本身的效果容后在提。
            DeathFrom Above简单来说就是用1层混乱换取一个53057的小范围爆炸伤害,最高可以一次使用11层换取584K。触发条件是Gaige处于浮空状态时,实际上在地势起伏以及被击退时也会触发,所以比较难以控制,而且此技能的‘兑换比例’在我看来有点奢侈。
            WithClaws是个人非常喜爱的一个技能,在提供杀伤的同时也提供了回复能力,回复上限是30%生命最大值,且由于是一次两爪,全数命中可以确保能够再次享受残血保护,凭此技能Gaige有了甚至能和无敌boss面对面的生存力。一次两爪也同样使得先前提到的那些‘小幅提升’变得效果明显起来。不过需要注意的是两爪间不是无缝,存在被击退第二爪没划到导致节奏被打乱的可能,想要切实用好需要极高的肉搏经验。建议用Moxxi枪械配合(无需rubi,grog nozzle级别)来进一步强化回复能力。
            至于这猫爪的杀伤力,个人偏好以混乱200层作为分界。200层以下,视为回复技,200层以上,视为输出技能。简单计算,虫皮,50%刀刃Acc(Moxxi枪),传奇机械师,Upshot Robot14层用于取整,两爪,上渣:
            (132K+812K)x(1+50%)x(1+30%+200x0.6%+44%+14x4%)x2x3=29,736K
            足够完成大部分击杀,且攻守一体,兑换价值是1层混乱,很是划算。
            那么在同等情况下,400层时给予的肉搏加成一共是多少呢:
            (1+50%)x(1+30%+400x0.6%+44%+14x4%)x2=1410%,配合绞肉以及moxxi,绝大情况下势必能达成击杀满血保持混乱的效果。想到了什么?大砍四方的Kreig?虽然想这么说,但Gaige在移速、切枪、血量、击退方面的存在短板,能否处理得当,直接影响With Claws的实用性。

            索性把这套Combo讲完,BloodSoaked Shields不同于一般回盾onkill,它是一个瞬间回复,因此不会照成7秒onkill期间绞肉盾功能完全失效的副作用,而且DT击杀也无法像另两个onkill一样帮助Gaige触发此技能。因而如此配合,Gaige可以获得击杀后近乎满血满盾的恐怖回复能力,如何掌握这个打法的节奏,则是一个需要练习的难点,毕竟这是一个和其它角色的肉搏节奏截然不同的方式。
            除此之外,BSS可谓是全游戏最为出色的盾技,投入5点获得的瞬间满盾这一效果可谓用途颇广,和Sharing is Caring一样,按不同的功能盾进行叙述:
            1.Amp盾,全部可进行类似蜂的连续高伤输出;蜂盾则填上了高延迟的短板,极大的增加了使用容错率;
            2.适应盾,激活的元素抗性若破盾则会失效,仰仗BSS,在游戏后期依旧有了长时间抗性生效的可能性;
            3.龟盾,所谓金刚不坏之身;
            4.新星盾,解决了必须满盾才能进行二次起效的问题,将单次爆发升华为波纹攻势;
            (注:和火鹰无冲突,只是起到停止‘浪费’新星的作用,且不影响再次激活)
            5.尖刺/吸收盾,持续不断的特效发挥;
            6.绞肉盾,上文已详细论述;
            再次这么写的意图很明显,虽然二次换盾不影响DT的复制盾,但我还是希望大家把BSS和SiC看成一个连携组合。

            这几个技能,可以和BSS进行较好的协同,从而规避了BSS必须点满的思维定势。
            FancyMathematics可以看成是一个不稳定生效的Axton的Willing,且BSS每次触发都会扣除一定的当前血量,很好的配合。
            UnstoppableForce比较直观,在带来护盾持续回复的同时提高机动力,能进能退。
            Buck Up上文已进行过解读,不再赘述。
            Myelin的电抗没什么实际的意义,盾值加的也不算多,聊胜于无。
            CookingUp Trouble可以一定程度的抵消BSS的扣血效果,配合高频换弹的武器可以增加战斗时的生效时间,或单纯的作为一个场间恢复技能,属于被moxxi压制的技能之一(几乎所有血量恢复技能都是)。


            IP属地:浙江10楼2014-04-06 11:29
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              然后看看怎么堆伤害,先把Axton篇里提过的东西再拉过来重提并稍许补充,
              最终伤害=子弹+AMP+溅射这三部分,
              ‘子弹’可暴击可享受枪械加成;
              ‘AMP’不能享受枪械加成,能否得到暴击/手雷加成取决于加持的伤害类型;
              ‘溅射’无法暴击,享受枪械加成,特定类型可再次享受手雷加成。
              三者均可享受元素加成,且枪械、暴击、手雷、元素这些不同类加成之间互为累乘,同类加成之间为累加。
              最终的DPS还要考虑射速、精准、换弹、弹匣、弹型等因素,将这些也视为近似累乘的关系。
              因此具体到Gaige,就要考虑到混乱以及CloseEnough的反弹减伤判定,因此,
              最终伤害(G)=子弹x混乱x反弹判定+AMP*+溅射x混乱;
              (AMP不享受混乱,是否接受反弹判定视加持伤害类型而定)
              因Gaige的DPS增幅技能相对较少,所以直接给出DPS概略公式:
              总DPS=最终伤害(G)x射速提升x换弹提升x精准弥补

              所以对于其中的相关技能,个人意见‘一个都不能少’。而且Gaige的枪械选择上,很大程度上就是基于这几个技能。射速和弹匣比较好了解,这里就只重点讨论Close Enough。

              点出CE后真的是乱射地板进行输出么?这个论调是大错特错的,CE是对混乱叠层后的精准损失进行的一个伤害弥补,想要输出的话,那无论在多少层混乱下都应该设法直击敌人(当然存在特例,比如反弹分裂的3号管小骗子,800%暴击加成的女士拳等)。CE的追踪效果是朝向怪的暴击点而去的,因此有很大的概率造成暴击伤害,为什么说是‘很大的概率’是因为要考虑子弹及怪的相对速度以及追踪路程上是否有格挡障碍。另外,CE的触发概率是针对每个单一弹片。简单归纳一下,
              CE无法进行追踪反弹的有:
              1.无实体弹片的E-tech手枪及霰弹;
              2.所有火箭筒;
              3.分裂产生的隐性弹片(如沙鹰、哈罗德,CE只会对主弹头起效;如疯人院、子弹风暴,分裂后CE不产生任何作用,但对3号管小骗子,不知为何能正常起效);
              在享受CE效果的前提下,能不受CE减伤判定的有:
              1.已自带反弹特效的;
              2.枪械伤害的溅射伤害部分;
              3.弹片击中时触发的DoT伤害;
              以此为基准,并结合其他DPS增幅技能,我就以自己的理解列出Gaige选择枪械时关注的一些因素:
              1.高频换弹;
              2.超大弹匣;
              3.大范围AoE;
              4.固定弹型;
              5.显性多弹头;
              6.带有溅射伤害部分;
              7.自带反弹特效;
              8.自带追踪特效;
              9.高元素DoT;
              10.高射速;
              11.高子弹行进速度;
              有没有完全匹配的?用膝盖想也知道不可能有。是不是匹配条款越多越好?基本正确但也不尽然是,具体情况具体分析。而且这些条件没有什么优先级,所以还是请大家自行判断。
              NthDegree虽说是一个在伤害公式最后进行累乘的AoE增益技能,但奈何它的收益增长实在是令人发指的低,万年1点以换取11%的提升。(继续点上的第2点只带了1.5%的增长……)

              Wire’sDon’t Talk么,尽管是一个弥足珍贵的元素增益技能(可加成所有伤害),但数值偏低且Gaige少有类似Krieg左系大招那样的庞大爆发,所以只能作为电属性装备的一个锦上添花。另外,此技能和描述不符,不会对DoT进行加成。


              IP属地:浙江11楼2014-04-06 11:30
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                视频来自:优酷

                这就是用混乱篇章开头提到的那个方法预叠混乱直接传送过来录制的,打法思路在这帖子的行文中早已暴露,就不再赘述了,不过Gaige号搁置太久,猫爪用得略丑,大家请包涵……对付大芒果时正好有电话呼叫,分心乱了方寸,换枪失误频频,本来可以打得更为流畅。加点和装备的配置有一定程度上有为了体现三周目无属性枪械依旧具备杀伤的目的。
                装备的选择原因请自行依照我上文的条款进行理解~
                暴击Acc的Hydra作为中近距离的输出。为啥不用Twister?因为交给Zer0去开心了,而且Gaige和Zer0都能用好Twister,但Hydra的使用上Gaige甩Zer0一大截。
                刀刃Acc的Slagga作为群渣手段。刀刃Acc只为美观。
                刀刃Acc的紫渣Kitten。喵~
                弹速Acc的Seeker作为远距离定点打击武器,对空手段和因对反弹子弹怪的一种选择。
                伤害Acc的各属性Chopper。节操的可能性。
                火免全M件虫皮,最适合这个Build的护盾。
                传奇机械师模组,DT以及猫爪。
                风暴前沿,猫爪以及Moxxi系列Combo。
                天使之影,再来个输出加成方式。


                IP属地:浙江13楼2014-04-06 11:34
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                  最后多写的一些话,Gaige很可能是贴吧里被莫名其妙黑得最惨的一个角色,各种没法玩,只能无脑玩,弱爆战5渣的言论层出不穷,我不敢自恃为一个高端Gaige玩家,但我希望吧友在发表这些言论之前能不能先去弄明白Gaige‘弱’的原因在哪里,切实明白后,我相信看法一定会有改变。
                  同样矮子Salvador‘强’在哪里同样值得深究,而不是一句‘不解释’就草草了事,往往因此而错失挖掘出角色乐趣的地方,哈罗德醉酒这个配置到底浪费了多少Salvador的输出潜力,究竟掩盖了多少生存力,不知道有没有去想过?
                  另外,毕竟自己当loli控的时期已经过去颇久了,所以必须得 @千米长的宇宙 吧里的loli大神一下,敬请指教、补充。
                  照例,请在此楼跟帖表明希望接下来看到哪个角色的一家之言。(目前矮子有1票所以上面借此小牢骚了一段),谢谢。


                  IP属地:浙江14楼2014-04-06 11:36
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                    不明觉厉


                    15楼2014-04-06 11:36
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                      机器人mod增加melee伤害,这个伤害能加到DT上吗?


                      IP属地:浙江16楼2014-04-06 11:49
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                        我希望看到蛋蛋的,大兵的么可以的话多指导一下我上路。


                        IP属地:四川17楼2014-04-06 11:55
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                          很用心分析,好顶赞


                          IP属地:广东18楼2014-04-06 12:01
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                            萝莉论输出还是靠混乱
                            至于电系萝莉 那就是看集中资源到人身上… 还是分出部分资源到召唤物身上…
                            电系主要是靠模组及圣物的加成 输出其实有 (很大一部分还在火身上) 这个看个人的喜好…


                            来自iPhone客户端19楼2014-04-06 12:11
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                              骗精狂魔


                              20楼2014-04-06 12:17
                              回复