3.3.1德军第一回合
3.3.1.1回复阶段
没有行动发生。
3.3.1.2准备射击阶段
没有行动发生(没有可射击的目标)。
3.3.1.3移动阶段
yDD1中的班组和8-1长官花费2MF进入yCC2。
这时没有其他的移动。
为什么其他德军部队不使用警戒移动进入树林中?等到突击阶段(APh)才进入树林中,这使得苏军浪费掉他们的防御射击阶段(DFPh)。记住,他们不会给苏军射击堆叠的机会。
避免苏军防御射击也意味着德军将不能进行任何前进射击。但是该杀戮堆叠在AFPh也只有7.5FP的射击(FP减半,没有ROF的可能并且移动中的MMG无法射击)。
3.3.1.4防御射击阶段
没有行动发生(没有可射击的目标)。
3.3.1.5前进射击阶段
没有行动发生(没有可射击的目标)。
3.3.1.6溃逃阶段
没有行动发生
3.3.1.7突击阶段
4-6-7,LMG,8-1从yCC2突击到yBB2。
4-6-7从yDD2突击到yCC3。
杀戮堆叠从yDD3突击到yCC4。
4-6-7从yDD5突击到yCC6。
注意,此时yCC4中的杀戮堆叠相距所有的苏军班组都在四格以上,因此只有苏军MG才可以使用全部的FP攻击他们。但是两个最重要的苏军位置均在德军班组的射程内。德军利用射程的优势,从而最小限度的被苏军攻击。
苏军的正常射程内只有一个德军班组,并且德军玩家希望苏军对该班组进行射击,而不是射击杀戮堆叠。
3.3.1.8肉搏阶段
没有行动发生。
3.3.2苏军第一回合
3.3.2.1回复阶段
没有行动发生。
3.3.2.2准备射击阶段
第一次射击:yU3内的班组对yCC6进行射击。射程为8格,这是该班组的最大射程(正常射程为4格,远距离射击为4x2=8格)。该次射击为2/+1(由于远距离射击4FP减半,且有森林格+1TEM)。

图3.2:德军突击阶段后的战局
DR为4,并且为两个2,这使得苏军班组畏缩,因此该次射击将向左移动1列使用1FP列,结果为PTC。
德军班组PTC的DR为5,因此未被压制。在yU3放置Prep Fire标记。
第二次射击:yZ7中的苏军堆叠现在必须决定射击哪个目标。射击yCC6中的德军班组可以使用其全部的FP,而射击德军的杀戮堆叠,但是这将因为远距离射击而将FP减半。
9-2长官的存在使得杀戮堆叠变得坚不可摧,这将是苏军最大的威胁,因此yZ7中的苏军堆叠对yCC4进行射击。该次射击为8/+0(由于远距离射击8FP减半,4FP的MMG,-1的领导力,+1的TEM)。
DR为4(有色骰dr为3),结果为2MC。
9-2长官的士气检定(MC)DR为6,结果无影响(6+2小于9)。现在三个班组均从9-2长官处获得-2的DRM。该领导力使得2MC的+2DRM失效,因此每个班组都将进行没有修正的MC DR。MMG/4-6-8的MC DR为5,结果无影响。
LMG/4-6-7的MC DR为9,因此被击溃,翻至其溃散面。
最后,4-6-7的MC DR为8,因此被击溃,翻至其溃散面。
在两个溃散的班组上放置DM标记,并且在yZ7放置Prep Fire标记。苏军MMG没有保持ROF,因为有色骰dr大于2,所以其不能再次射击。
苏军达成一次成功的准备射击,但是德军杀戮堆叠仍以未溃散的9-2长官、班组和小部分溃散班组存活。德军再次遭受了打击,但这并未停止。
3.3.2.3移动阶段
yW6中的苏军班组/LMG宣布使用警戒移动,并花费2MF进入yV6。德军没有进行射击。
3.3.2.4防御射击阶段
第一次射击:yCC4中的4-6-8/MMG/9-2对yZ7进行射击(溃散单位不可进行射击)。该次射击为8/+1(9FP,-2领导力,+3TEM),掷骰DR为11(有色骰dr为5),结果为无影响并且没有ROF。在yCC4处放置Final Fire标记。
现在yCC4从下至上堆叠顺序应该如下:溃散的4-6-7,LMG,DM,4-6-8,MMG,9-2,Final Fire。
第二次射击:yBB2中的4-6-7/LMG/8-1对yZ7进行射击。该次射击为6/+2(7FP,-1领导力,+3TEM),掷骰DR为6(有色骰dr为3),结果为PTC并且没有ROF。苏军8-1长官的PTC DR为8,结果为无影响。现在-1领导力将会适用于所有班组的PTC掷骰。MMG/4-4-7的PTC DR为6,结果为无影响。
4-4-7的PTC DR为7,结果为无影响。
在yBB2放置Final Fire标记。
第三次射击:yCC3内的4-6-7对yZ7进行射击。该次射击为4/+3,DR为5,结果无影响。在yCC3放置Final Fire标记。
第四次射击:yCC6中的4-6-7对yZ7进行射击。该次射击为4/+3,DR为7,结果无影响。在yCC6放置Final Fire标记。
移除所有Final Fire标记。
德军分别对苏军主要的堆叠进行了四次射击,包括两次长官指挥的射击,但是没有造成任何损伤。石屋+3的TEM使得苏军很安全。这些失败的攻击表明为何德军需要更强力的杀戮堆叠。
3.3.2.5前进射击阶段
没有行动发生。移除所有Prep Fire标记。
3.3.2.6溃逃阶段
苏军没有溃散部队。德军在yCC4有两个溃散班组。这些班组没有在空地中,也没有与未溃散的敌军部队相邻,因此他们不用强制进行溃逃。但是他们盖有DM标记,所以如果他们想溃逃,那么便可以溃逃。
他们与最好的德军长官堆叠,如果他们决定不进行溃逃,但是纵使有长官的-2DRM,他们仍需要DR为6来进行回复(溃散面士气为7,DM+4DRM,领导力-2DRM,森林格-1DRM),这并不是一个很好的选择,苏军将会继续对该格射击,因此他们将继续盖有DM标记。在这种情况下,他们很有可能永远都不会回复成功,并且如果存在溃散班组,那么德军将无法阻止有效地杀戮堆叠,因为每格堆叠上限为3个班组,所以溃散班组将会溃逃。
溃散的班组必须溃逃至最近的森林格或建筑物格,这些都是合法的溃逃目的地。符合条件最近的格位yCC3和yCC5,均需花费2MF。
他们不能溃逃至yCC5,因为他们不能靠近在yZ7中已知的苏军单位。yCC3为合法的溃逃目的地,但是德军可以选择忽略它,因为没有比德军现在所在格与yU3中苏军距离更远的位置了。通常情况下,德军将忽略yCC3,因为若溃逃至该格将会使溃散的部队处于苏军部队LOS中,但是,此时却是可行的,因此德军玩家宣布将yCC3作为其溃逃目的地。
溃散部队必须单独进行溃逃。9-2长官可以选择与任意一个溃散班组一起溃逃,但是其并没有这么做。德军需要使用他的-2领导力DRM来进行针对苏军的射击,这比回复溃散单位重要。
所有溃逃部队(除了受伤的长官)拥有6MF。溃散的4-6-7/LMG将首先进行溃逃。其花费2MF进入yCC3。此时没有被阻截,因为该格不是空地。该部队到达其溃逃目的地,因此他必须再此停止移动,除非其可以进入相邻的森林格或建筑物格。一旦溃散部队进入森林或建筑物这种掩护格中,其便不能移动回空地,但是其仍可继续移动进入相邻的掩护格。这边是yCC3成为溃逃目的地的原因,虽然该格处于苏军LOS中;溃散部队现在可以使用额外的2MF进入yCC2,该格不在苏军LOS中。
另一支4-6-7部队花费4MF也由yCC3溃逃至yCC2。现在所有溃散部队处于安全的格子中,苏军无法对该格中的单位进行射击,并且他们与一个长官相邻,该长官可以移动进入该格帮助他们回复。在溃逃中DM标记一直跟随溃散部队。
3.3.2.7突击阶段
yV6的4-4-7/LMG突击进入yW6。
苏军这是在干什么?在MPh离开该格,又在APh回到该格?!该战术被普遍称为“skulking”。因为苏军在MPh移动出LOS的范围,德军在其DFPh只能看到一间空的建筑物。但是当德军MPh结束时,苏军部队在该建筑中可以阻击任何进入空地的德军。所以现在德军不得不使用准备射击来尝试击溃防御部队,而进行准备射击的德军部队无法移动靠近目标格,这就是苏军所希望发生的。
很多ASL玩家认为skulking是非常不切合实际的战术,而其他的人则认为是模拟防守方躲避开被射击视野的行动。而ASL黑们也指出skulking是ASL不切合实际的重要例证,然而他们却对自己喜欢的游戏也是不切合实际的这个事实置若罔闻,因为世上没有绝对完美地进行模拟的游戏。我认为skulking虽然不切合实际,但是作为一个游戏,ASL/ASLSK除了这一小部分不切合实际的地方外,还能给人太多的实际感受。因此无论你怎么看skulking,他都是合法的,你将会在游戏中看到别人对你使用这个战术,也有可能你使用这个战术对付别人。
Skulking并不是普遍适用的。例如在这场战斗中,只有该位置可以有效的使用该战术,并且可以发现苏军相对于使用skulking来说,更应该使用班组/LMG进行准备射击。但是因为该班组是在该位置的唯一的一支部队可以占领和防御目标格(yU6),苏军玩家并不希望将其置于危险中。
3.3.2.8肉搏阶段
没有行动发生。

图3.3:第一回合结束
3.3.2.9回合1总结
德军的进攻是一个摇晃的开始,而苏军的防御则保持稳固。