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回复:东吴二代皇帝,会稽王孙亮
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会缔盟的李儒
凿险自立
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好!
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17楼
2014-04-19 11:55
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会心战的袁术
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二技能,权衡
第一个效果是为了将所得的多余的武器制衡掉,算起来,黑色牌拿人武器然后制衡,差不多就是甘宁加孙权嘛。
第二个效果完完全全就是照搬制衡了,毕竟他老爸渣权嘛!加了手牌限制,是为了与渣权弄出区别。
这技能值得一说的地方有三点:
1.与损失的体力值挂钩,与将一技能带来的损失降低,卖血流
2.与已损失的体力值挂钩,因为他是皇帝,所以这个技能注定了主公是他最好的身份。
3.吴国装备流
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18楼
2014-04-19 11:56
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会心战的袁术
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还是二技能,其实这技能挺费脑,因为选择时期在回合开始阶段,你不知道这回合会发生什么,自己能否谋逆,能否卖血,都是未知的,因此需要比较强的大局观,因为人家是神童嘛
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19楼
2014-04-19 11:58
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会心战的袁术
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主公技先放着,待会说
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20楼
2014-04-19 11:58
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会乱舞的甄宓
凿险自立
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好长……
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21楼
2014-04-19 13:03
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会心战的袁术
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说当主公的情况,孙亮这个人物比较可怜,好不容易当个皇帝一点实权也没有,先后被三个权臣掌控,好不容易想反抗一下,还没来得及起兵就失败了,之后被废,说实话,一个十六岁的孩子能有这样的勇气我很佩服,貌似乾隆杀鳌拜的时候都20了吧?因为是傀儡帝,所以我起初设计的是伪主公技,就是二技能,后来上课的时候突然想到如果他起兵杀掉孙綝了会是怎样,那一定会有所作为吧,毕竟有胆识又聪慧。因此我就想出了亲政这个主公技,下一楼再说
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23楼
2014-04-19 14:38
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会心战的袁术
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当主公,是模拟的孙亮杀掉孙綝之后,得到施展手脚的机会,因此加体力上限,加体力是为了抵消借刀杀人造成伤害之后的负面效果,失去谋逆是因为此时反贼已诛,没必要谋逆了,加制霸是为了让吴国角色可以给他送牌,至于制霸的负面效果,我认为还是比较低的,毕竟孙亮有过牌,拿大点的机会较多。
至于主公技的发动难度,是我刻意为之,体现了孙亮杀孙綝的难度大,不容易成事。
糟糕,一不小心黑了术爸
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24楼
2014-04-19 14:47
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会心战的袁术
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这是典型的吴国角色,装备流,延迟卖血流(孙坚),伯父的制霸以及父亲的制衡,自我感觉契合度和可玩性较高,强度嘛。。
之前我也DIY过几个武将,这个武将我认为思路是最好的,或许以后N将成名出孙亮我会考虑投稿
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25楼
2014-04-19 14:50
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会心战的袁术
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先就这样吧
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28楼
2014-04-19 15:07
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会克己的孙权
仁德连营
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孙亮是我儿子。
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29楼
2014-04-19 19:14
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会心战的袁术
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吴 早夭的帝王——孙亮,999
【谋逆】 出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌并指定一名装备区有牌的角色,另其对其攻击范围内一名角色使用一张【杀】,否则你获得其装备区一张牌。
【权衡】 回合开始阶段,你可以选择一项效果并获得之:1. 出牌阶段限x+1次,你可以弃置任意数量的装备牌,然后摸取等量的牌;2. 出牌阶段限一次,你可以弃置x+1张牌,然后摸取等量的牌。(X为你已损失的体力值)
【亲政】 主公技,觉醒技,若你的回合内有一名你攻击范围之外的角色死亡,则该回合结束阶段你增加一点体力上限,回复一点体力,然后失去技能“谋逆”,并获得技能“制霸”。
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30楼
2014-04-20 13:28
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会空城的诸葛恪
遗计归心
6
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你想说什么?--可知我诸葛一氏,家学渊源?
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31楼
2014-04-23 05:49
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