
EA合并westwood事件大解读
作者:delphi (出处:水木清华)
2003年1月29日,位于加利福尼亚红杉市的EA总部,对外公布了02-03年第三季度的财政报告,公司在该季度整体收入增长48%,净利润达到了2亿5千万美元,对于略显疲软的 2002年游戏业来说,这些数字无异于一剂强心剂。然而内心欢喜的媒体依然在这份报告的 字里行间中,体味到了风暴来临的滋味。而这一切与那些枯燥的数字无关,一切的疑问都 指向了悄然出台的EA内部制作室重组计划!这一计划的核心,就是将westwood制作室, EA太平洋制作室以及EA洛杉矶制作室合并成一家新的制作室,此次合并将在今年夏天 最终完成,westwood工作室在今年3月31日将被正式关闭,westwood核心的开发团队将转 移到新成立的洛杉矶制作室或EA总部,负责开发《命令与征服》、《荣誉勋章》等著名游戏作品,在此后的一两年中,这个新的工作室雇员人数将达到300名,成为EA全球最大的 游戏开发制作室。
westwood为什么被关闭?
1998年EA宣布收购westwood,很大程度上是看重了《命令与征服》巨大的市场价值, 随着美国艺电雄厚资金和研发技术的不断注入,westwood再一次焕发了青春。和美国艺电 合作的五年间,westwood先后开发了《命令与征服2:泰伯利亚之日》、《救世传说》、 《红色警报2》、《君主 :沙丘之战》、《海盗:黑卡的传说》、《叛逆者》、《超越地球》等10部作品,《泰伯 利亚之日》和《红色警报2》的销量更是突破了200万套,westwood为美国艺电带来了巨大 的商业回报,时至今日,这次收购依然被普遍认为是成功的。2002年年初,EA进一步削减 了westwood的公司预算,westwood两位创始人之一的布瑞特.斯帕里得到了一个明确的信 息,EA不会同他续签工作合同,随后我们获得的消息是布瑞特. 斯帕里仍然会担任公司 的顾问,但现在他正在长时间的休假中。随后,美国艺电宣布将位于埃尔文市的westwood 太平洋分部独立成一家新的分公司:EA太平洋。同曾经开发过《红色警报2》的制作小组 的分离,无疑是westwood即时战略游戏开发资源的重大流失,更重要的是,已经进入前期 制作的《命令与征服:将军》也成为了EA太平洋的开发计划。2003年年初,westwood的官 方网站公布了公司新的高级管理层,几天后,美国艺电就出台了重组的计划,3月31日, 曾经给玩家带来如此多惊喜和期待的westwood,将走到公司发展的尽头。 westwood从未遭遇过重大的商业失败,命令与征服的产品线依然在为EA创造着价值, 但是EA的重组计划显然是经过了长期的酝酿,而推动其实施的主要有两大因素:品牌以及 成本。早在2000年,EA的决策机构就注意到相当数量的玩家将命令与征服等同于westwood ,而作为其母公司EA的品牌仅仅代表着一个发行的符号,EA旗下众多子公司品牌的存在, 不仅增加了运营的成本,而且无形中降低了EA自己品牌的市场价值。于是EA决定全力打造 EA Sports、EA Games、EA.com三大品牌,并调整了整个公司的组织结构,逐渐撤销享有 独立法人权力,拥有独立品牌的子公司,代之以更易于控制且有利于规避本国的高额利 税的分公司模式,作为EA的全资子公司,westwood拥有更多的经营自由和权力,这显然与 EA的发展策略背道而驰,从这次重组的实际操作看,只是将原来westwood的员工转移到 一个新的工作室,取消westwood品牌的目的则更加明显。现在,游戏产业正处于这样 一个变革的时刻,传统的游戏开发模式受到了强烈的冲击,一旦这种状况改变,那么现 在还没有采取行动的游戏公司很大可能的状况是死亡,对低成本高收益的追逐,使发行和 制作这两个环节在整个产业链条中的关系愈发的模糊和错位,见证游戏产业18年风雨历程的westwood最终消失在人们的视野中,也许很多玩家朋友不能接受,甚至感到愤怒.但无 论如何,最终能够对EA的重组行动做出评价的还是其商业实践的成败本身。
------如果你以为我会告诉你我在用塞班S60V5手机上的Chrome浏览器发贴的话,那你真的大错特错了
作者:delphi (出处:水木清华)
2003年1月29日,位于加利福尼亚红杉市的EA总部,对外公布了02-03年第三季度的财政报告,公司在该季度整体收入增长48%,净利润达到了2亿5千万美元,对于略显疲软的 2002年游戏业来说,这些数字无异于一剂强心剂。然而内心欢喜的媒体依然在这份报告的 字里行间中,体味到了风暴来临的滋味。而这一切与那些枯燥的数字无关,一切的疑问都 指向了悄然出台的EA内部制作室重组计划!这一计划的核心,就是将westwood制作室, EA太平洋制作室以及EA洛杉矶制作室合并成一家新的制作室,此次合并将在今年夏天 最终完成,westwood工作室在今年3月31日将被正式关闭,westwood核心的开发团队将转 移到新成立的洛杉矶制作室或EA总部,负责开发《命令与征服》、《荣誉勋章》等著名游戏作品,在此后的一两年中,这个新的工作室雇员人数将达到300名,成为EA全球最大的 游戏开发制作室。
westwood为什么被关闭?
1998年EA宣布收购westwood,很大程度上是看重了《命令与征服》巨大的市场价值, 随着美国艺电雄厚资金和研发技术的不断注入,westwood再一次焕发了青春。和美国艺电 合作的五年间,westwood先后开发了《命令与征服2:泰伯利亚之日》、《救世传说》、 《红色警报2》、《君主 :沙丘之战》、《海盗:黑卡的传说》、《叛逆者》、《超越地球》等10部作品,《泰伯 利亚之日》和《红色警报2》的销量更是突破了200万套,westwood为美国艺电带来了巨大 的商业回报,时至今日,这次收购依然被普遍认为是成功的。2002年年初,EA进一步削减 了westwood的公司预算,westwood两位创始人之一的布瑞特.斯帕里得到了一个明确的信 息,EA不会同他续签工作合同,随后我们获得的消息是布瑞特. 斯帕里仍然会担任公司 的顾问,但现在他正在长时间的休假中。随后,美国艺电宣布将位于埃尔文市的westwood 太平洋分部独立成一家新的分公司:EA太平洋。同曾经开发过《红色警报2》的制作小组 的分离,无疑是westwood即时战略游戏开发资源的重大流失,更重要的是,已经进入前期 制作的《命令与征服:将军》也成为了EA太平洋的开发计划。2003年年初,westwood的官 方网站公布了公司新的高级管理层,几天后,美国艺电就出台了重组的计划,3月31日, 曾经给玩家带来如此多惊喜和期待的westwood,将走到公司发展的尽头。 westwood从未遭遇过重大的商业失败,命令与征服的产品线依然在为EA创造着价值, 但是EA的重组计划显然是经过了长期的酝酿,而推动其实施的主要有两大因素:品牌以及 成本。早在2000年,EA的决策机构就注意到相当数量的玩家将命令与征服等同于westwood ,而作为其母公司EA的品牌仅仅代表着一个发行的符号,EA旗下众多子公司品牌的存在, 不仅增加了运营的成本,而且无形中降低了EA自己品牌的市场价值。于是EA决定全力打造 EA Sports、EA Games、EA.com三大品牌,并调整了整个公司的组织结构,逐渐撤销享有 独立法人权力,拥有独立品牌的子公司,代之以更易于控制且有利于规避本国的高额利 税的分公司模式,作为EA的全资子公司,westwood拥有更多的经营自由和权力,这显然与 EA的发展策略背道而驰,从这次重组的实际操作看,只是将原来westwood的员工转移到 一个新的工作室,取消westwood品牌的目的则更加明显。现在,游戏产业正处于这样 一个变革的时刻,传统的游戏开发模式受到了强烈的冲击,一旦这种状况改变,那么现 在还没有采取行动的游戏公司很大可能的状况是死亡,对低成本高收益的追逐,使发行和 制作这两个环节在整个产业链条中的关系愈发的模糊和错位,见证游戏产业18年风雨历程的westwood最终消失在人们的视野中,也许很多玩家朋友不能接受,甚至感到愤怒.但无 论如何,最终能够对EA的重组行动做出评价的还是其商业实践的成败本身。
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