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【转】纪念永远的WESTWOOD

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观陆夫人视频有感,特地从别的地方再搬点东西过来。
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1楼2014-05-01 23:55回复
    EA合并westwood事件大解读
    作者:delphi (出处:水木清华)
    2003年1月29日,位于加利福尼亚红杉市的EA总部,对外公布了02-03年第三季度的财政报告,公司在该季度整体收入增长48%,净利润达到了2亿5千万美元,对于略显疲软的 2002年游戏业来说,这些数字无异于一剂强心剂。然而内心欢喜的媒体依然在这份报告的 字里行间中,体味到了风暴来临的滋味。而这一切与那些枯燥的数字无关,一切的疑问都 指向了悄然出台的EA内部制作室重组计划!这一计划的核心,就是将westwood制作室, EA太平洋制作室以及EA洛杉矶制作室合并成一家新的制作室,此次合并将在今年夏天 最终完成,westwood工作室在今年3月31日将被正式关闭,westwood核心的开发团队将转 移到新成立的洛杉矶制作室或EA总部,负责开发《命令与征服》、《荣誉勋章》等著名游戏作品,在此后的一两年中,这个新的工作室雇员人数将达到300名,成为EA全球最大的 游戏开发制作室。
    westwood为什么被关闭?
    1998年EA宣布收购westwood,很大程度上是看重了《命令与征服》巨大的市场价值, 随着美国艺电雄厚资金和研发技术的不断注入,westwood再一次焕发了青春。和美国艺电 合作的五年间,westwood先后开发了《命令与征服2:泰伯利亚之日》、《救世传说》、 《红色警报2》、《君主 :沙丘之战》、《海盗:黑卡的传说》、《叛逆者》、《超越地球》等10部作品,《泰伯 利亚之日》和《红色警报2》的销量更是突破了200万套,westwood为美国艺电带来了巨大 的商业回报,时至今日,这次收购依然被普遍认为是成功的。2002年年初,EA进一步削减 了westwood的公司预算,westwood两位创始人之一的布瑞特.斯帕里得到了一个明确的信 息,EA不会同他续签工作合同,随后我们获得的消息是布瑞特. 斯帕里仍然会担任公司 的顾问,但现在他正在长时间的休假中。随后,美国艺电宣布将位于埃尔文市的westwood 太平洋分部独立成一家新的分公司:EA太平洋。同曾经开发过《红色警报2》的制作小组 的分离,无疑是westwood即时战略游戏开发资源的重大流失,更重要的是,已经进入前期 制作的《命令与征服:将军》也成为了EA太平洋的开发计划。2003年年初,westwood的官 方网站公布了公司新的高级管理层,几天后,美国艺电就出台了重组的计划,3月31日, 曾经给玩家带来如此多惊喜和期待的westwood,将走到公司发展的尽头。   westwood从未遭遇过重大的商业失败,命令与征服的产品线依然在为EA创造着价值, 但是EA的重组计划显然是经过了长期的酝酿,而推动其实施的主要有两大因素:品牌以及 成本。早在2000年,EA的决策机构就注意到相当数量的玩家将命令与征服等同于westwood ,而作为其母公司EA的品牌仅仅代表着一个发行的符号,EA旗下众多子公司品牌的存在, 不仅增加了运营的成本,而且无形中降低了EA自己品牌的市场价值。于是EA决定全力打造 EA Sports、EA Games、EA.com三大品牌,并调整了整个公司的组织结构,逐渐撤销享有 独立法人权力,拥有独立品牌的子公司,代之以更易于控制且有利于规避本国的高额利 税的分公司模式,作为EA的全资子公司,westwood拥有更多的经营自由和权力,这显然与 EA的发展策略背道而驰,从这次重组的实际操作看,只是将原来westwood的员工转移到 一个新的工作室,取消westwood品牌的目的则更加明显。现在,游戏产业正处于这样 一个变革的时刻,传统的游戏开发模式受到了强烈的冲击,一旦这种状况改变,那么现 在还没有采取行动的游戏公司很大可能的状况是死亡,对低成本高收益的追逐,使发行和 制作这两个环节在整个产业链条中的关系愈发的模糊和错位,见证游戏产业18年风雨历程的westwood最终消失在人们的视野中,也许很多玩家朋友不能接受,甚至感到愤怒.但无 论如何,最终能够对EA的重组行动做出评价的还是其商业实践的成败本身。
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    2楼2014-05-01 23:56
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      从2001年开始,EA就逐渐减少了westwood的开发预算,这也间接造成了westwood专职导演、负责真人电影拍摄工作的joe kucan在2002年初离开了westwood,这个时候布瑞特.斯帕里和路易斯.卡斯通已经和EA产生矛盾,但让这种矛盾爆发的导火索,就是EA将westwood太平洋从westwood独立出去,并将westwood的开发计划《命令与征服:将军》转移到了EA太平洋,布瑞特.斯帕里和路易斯.卡斯通已经嗅到了风暴的味道,于是布瑞特.斯帕里开始同EA发生了正面的冲突,而这两个冲突方明显不再一个重量级上,几次交涉均无果而终,而westwood公司另外一位负责人路易斯.卡斯通则表示出一种同EA合作的态度。最后EA惩罚性的宣布取消westwood当时正在进行中的《叛逆者2》的开发工作,因为EA与布瑞特.斯帕里和路易斯.卡斯通签署的工作合同即将到期,EA通过多方面考虑(上文提到原因)准备对westwood进行重组,并决定不再同布瑞特.斯帕里续签工作合同,这些事件在westwood内部造成了巨大的动荡,Joe Bostic这样一些在westwood工作超过10年的老同事,甚至开始同布瑞特.斯帕里讨论离开westwood自组公司的想法,但是在布瑞特.斯帕里心中,westwood是自己的孩子,他很难离开这家由自己一手创建的公司,随着岁月的流逝,步入不惑之年的布瑞特.斯帕里往日的冲动和活力也在逐渐消逝,这个时候EA为了稳定westwood核心的制作群体,抓住时机,向布瑞特.斯帕里提出了一个包含丰厚利益的绣球,继续享受高级别的待遇但是他本人要退居幕后充当顾问的角色,最终,布瑞特.斯帕里痛苦的接受了。而在这些事件中,颇为顺从EA的路易斯.卡斯通,尽管同样作为westwood的创始人,但是他对westwood被关闭保持着强烈支持的态度,因为EA允诺他成为新组建的EA洛杉矶公司的主要负责人………westwood最终消失了,当时正在参与westwood秘密即时战略游戏《命令与征服:泰伯利亚黄昏》项目开发的一些核心制作人员:Joe Bostic, Michael Legg,Steve Tall没有选择EA的新工作机会而是组建了新的游戏开发公司:Petroglyph,这是一家位于拉斯维加斯的游戏开发小组,主要的工作是将即时战略和模拟游戏带入下一代在线游戏主机平台。最后的结局是,westwood几乎所有的图形图像、音乐音效、动画电影、市场宣传的制作人员或成员有的被EA解雇,有的选择拒绝EA新的工作合同成为自由职业者或者选择其他工作机会,westwood总部大约只有50余人继续在EA洛杉矶工作。在这次事件中,westwood的每一个成员都扮演着一个角色,而这些角色我们无法轻易用善恶来评价,但我们知道,眼下的胜利者只有EA。
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      5楼2014-05-02 08:51
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        IP属地:上海来自Android客户端6楼2014-05-05 20:25
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          IP属地:上海来自Android客户端7楼2014-05-06 22:29
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            壮哉我大西木


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2014-05-09 22:03
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              智杀也看陆夫人


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2014-05-10 21:47
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