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【有图有锤子】资料片的现状

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看帖之前,请各位千万注意把握自己的游戏心态
不要被别人的焦虑,别人的炫耀,或者别人的消极所影响


IP属地:江苏1楼2014-05-06 19:06回复
    占楼,以备补充


    IP属地:江苏2楼2014-05-06 19:07
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      对于数据,可以得出以下几点
      1.每日总游戏时间呈递减趋势,从资料片发售(3月25号)的峰值约27000小时,到5月4号的8861小时,减少了约67.2%。
      2.来到4月20号以后,每日总游戏时间进入一个比较平稳的阶段,在8000小时左右波动(波动的原因一般是由于周末)。要注意,8000小时是比资料片发售前几天的每日总游戏时间还要低的(参见第一个图的3月25号之前,有13000左右)
      3.对比第一个图的最后一天(4月20号)和第二个图的最后一天(5月4号)
      4月20号总游戏人数2766,总游戏时间12607,平均每人玩了4.558小时
      5月4号总游戏人数2148,总游戏时间8861,平均每人玩了4.125小时,半个月时间降幅为9.5%,游戏的“粘度”降低了
      4.结合上一点,大致推测资料片发售一周,人均每日游戏时间为5.5小时(不精确),而每日总游戏时间在第一个周末达到25000小时,估算周末每天的游戏人数为25000/5.5=4545人
      同时资料片首周的销量为270万份(http://d.163.com/14/0403/21/9OUFV3K800314P0B.html),如果假定一点:Xfire用户这个样本,其数量占整个暗黑3玩家数量的比率始终比较稳定
      那么不管新卖出了多少份游戏,在5月4号这一天(Xfire游戏人数2148),整个暗黑3资料片的玩家数量应该是:
      2700000/4545*2148=1276000,也就是每天有127万人登陆游戏(不是同时在线,也不是127万人次),对于每个服务器来说就是大约40万人


      IP属地:江苏本楼含有高级字体4楼2014-05-06 19:09
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        人越来越少?


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2014-05-06 19:10
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          5.看看原版暗黑3发售的Xfire统计

          简单说下这个图。对比之前,这个图统计的时段是2012年5月18号到2012年10月1号。如果都看第一个月的话:
          原版暗黑3发售第一个月,每日总游戏时从峰值的180000减少到65000,降幅64%
          资料片发售第一个月,每日总游戏时间从峰值的27000减少到12607,降幅53.3%
          是不是可以认为是一种进步呢?
          当然原版暗黑3玩家流失的幅度是令人震惊的,发售后不到5个月,每日游戏时间从180000减少到9930(和现在资料片差不多规模了),减少了94.5%,对于一个以耐玩著称的游戏来说不得不说是个尴尬的结果


          IP属地:江苏6楼2014-05-06 19:12
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            以下是楼主的牢骚,不想看的请提前点右上角叉叉,别说我没有提醒你
            个人认为,现在资料片最大的问题就是太wow化了,或者说不仅仅是wow化,而是受限于整个动视暴雪的游戏战略。具体表现有以下几点
            1.装备的过度简化。
            传奇装备被定义为几百主属性+体能/全抗/孔+各种线性增伤词缀+特效,和d2比起来不敢说是倒退,起码在多样性上差多了。对比其他几个暴雪新游戏,炉石传说10分钟即可上手,风暴英雄作为一个类dota游戏,完全取消了补刀和金钱/商店系统。
            在这里我不想谈这么做到底对不对,毕竟我也没这个实力去完全理解市场。只能说d3的传奇缺乏史诗性,缺少那种“钻石恒久远,一颗永流传”的珍品,也缺少让人钻研和琢磨的动力,同质化太严重了。


            IP属地:江苏本楼含有高级字体7楼2014-05-06 19:13
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              2. 装备绑定和掉率。
              同质化带来的问题就是,每个人都去追求那少数几个“高档货”,比如戒指,几乎全职业都喜欢乔丹+华戒,团结可能稍有竞争力,直到这个bug被修复。
              追求毕业装备,这本身是没有问题的,但关键在于拍卖行不复存在了。在wow里你还可以固定刷某个boss,在d3里则连交易都几乎没有。由于大多数装备都是世界掉落的,所以在某个时间点上你的装备达到瓶颈以后,只能漫无目的的刷图。
              这带来的问题就是在后期极大的影响玩家的游戏体验,刷图变成一个充满挫败感的过程,在套装3等1,6等1的时候,收获的快感被无限期的延后了,这种等待会造成焦虑,焦虑引起厌烦,厌烦最终导致afk。如果你用纯理性的眼光来看,肯定会说,你要放轻松啦,要享受游戏啦,balabalabala,只可惜人本性总是贪婪自私和虚伪的,而d3也确实可以表现的更好。
              随机掉落可能也是D系列的核心之一,这个我不反对,但是暴雪粗暴地一刀切掉交易,这种做法显然是懒惰和软弱的。和工作室斗大家都争喜闻乐见,但是不给玩家交流装备留一扇窗,未免矫枉过正了点。
              然后是掉率的问题,这个我不想多说。不过有句话说的好——“存在即合理”,同样的,当一个东西让大多数人都觉得不愉快、不合理的时候,他肯定是有问题的,无论暴雪的开发者们吹的多么天花乱坠。
              另外关于暴雪到底有没有控制玩家的掉落(不管是什么形式的,个人列表、地图预设列表或者是按时间分配等等奇怪的方式),我个人认为肯定是存在的,证据在于一点——传奇图纸的掉落。
              在资料片里,传奇图纸是不会重复掉落的,也就是说你在掉了一个艾希拉套装图纸以后,你再也不会见到它。换句话说暴雪跟踪了你的图纸掉落过程,每次你掉了一种图纸,你的“某个表”就会记录下来,确保下次你不会再掉它了。
              如果暴雪能够跟踪传奇图纸掉落,那么有什么理由不去怀疑他同样跟踪(控制?)了你的装备掉落呢?毕竟图纸的数量有几十个,而70级所有可以掉落的传奇也就2,300个,从数量级上看并没有很大的差距


              IP属地:江苏本楼含有高级字体8楼2014-05-06 19:14
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                3. 各种不知所谓的“平衡性”补丁。
                D2从来没有那么多“平衡性”补丁,本来也算不上平衡。在d3上,每次暴雪调整平衡性,无论是物品还是职业,都会打着“修复bug”或者“XX背离了游戏设计初衷”的口号,这个口号当然是没什么可黑的,但是我想说暴雪你真该长点心了,总是朝令夕改,当初测试的时候怎么不认真点呢?尤其是现在装备绑定+装备决定build的年代,为了凑齐一套完整的装备,玩家要付出巨大的时间和精力,一个补丁一夜之间就要从头再来,暴雪还请你三思,这种平衡真的必要吗?


                IP属地:江苏本楼含有高级字体9楼2014-05-06 19:14
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                  别人玩不玩跟我没关系,
                  别人出了什么牛X装备跟我也没关系。


                  IP属地:新西兰10楼2014-05-06 19:14
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                    4.沦为一个“内容驱动”的游戏。
                    Wow就是一个典型的“内容驱动”的游戏,丰富的游戏内容,副本/幻化/坐骑/剧情/pvp/公会等等,当这些东西都玩腻了时候,暴雪适时地推出资料片,新的装备等级,新的强大装备,一切推到重来,所以wow一直具有很强的用户“黏性”
                    而如今d3也走上了wow的老路,不断推出新内容来刺激玩家以达到很强的“粘度”。装备不够强?没问题我们加强他(1.05补丁,蝎尾狮,暮光,斯考恩等等);刷图没意思?没问题我们开发了“红门”、“赏金模式”、“秘境”(不爱玩秘境?不好意思秘境掉率提高100%,看你玩不玩);3攻属性太没劲?没关系资料片我们推倒重来,增加了元(3)素(攻)伤害,技(3)能(攻)伤害;这些都没有效果了?没关系我们即将推出新内容——天梯,要问为什么?因为“我们喜欢这种重新开始的感觉”!


                    IP属地:江苏本楼含有高级字体11楼2014-05-06 19:15
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                      楼主这个数据帝大水B又来水经验了!!!


                      来自iPhone客户端13楼2014-05-06 19:17
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                        说得挺好啊,为毛说是水比。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2014-05-06 19:23
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                          有理有据,令人信服!


                          IP属地:浙江15楼2014-05-06 19:24
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                            写得真好,不愧是12级的水神。装备掉落太漫无目的了,就不能累积积分或者碎片什么的去兑换么,总还有个目标。脸不好的,估计永远不会出某样装备。


                            IP属地:江西16楼2014-05-06 19:24
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                              IP属地:四川17楼2014-05-06 19:38
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