对于数据,可以得出以下几点1.每日总游戏时间呈递减趋势,从资料片发售(3月25号)的峰值约27000小时,到5月4号的8861小时,减少了约67.2%。
2.来到4月20号以后,每日总游戏时间进入一个比较平稳的阶段,在8000小时左右波动(波动的原因一般是由于周末)。要注意,8000小时是比资料片发售前几天的每日总游戏时间还要低的(参见第一个图的3月25号之前,有13000左右)
3.对比第一个图的最后一天(4月20号)和第二个图的最后一天(5月4号)
4月20号总游戏人数2766,总游戏时间12607,平均每人玩了4.558小时
5月4号总游戏人数2148,总游戏时间8861,平均每人玩了4.125小时,半个月时间降幅为9.5%,游戏的“粘度”降低了
4.结合上一点,大致推测资料片发售一周,人均每日游戏时间为5.5小时(不精确),而每日总游戏时间在第一个周末达到25000小时,估算周末每天的游戏人数为25000/5.5=4545人
同时资料片首周的销量为270万份(
http://d.163.com/14/0403/21/9OUFV3K800314P0B.html),
如果假定一点:Xfire用户这个样本,其数量占整个暗黑3玩家数量的比率始终比较稳定那么不管新卖出了多少份游戏,
在5月4号这一天(Xfire游戏人数2148),整个暗黑3资料片的玩家数量应该是:2700000/4545*2148=1276000,也就是每天有127万人登陆游戏(不是同时在线,也不是127万人次),对于每个服务器来说就是大约40万人