是一开始卖扭蛋的10美金。
V社从DOTA2中赚钱,无非三条,第一、商店直接出售饰品。第二、市场交易的税,第三、诸如国际邀请赛出售小紫本,出售周边等等的营业额。
这三点,和高端饰品,一点关系都没有,毕竟再高端的饰品,无论是当年的羊刀隐刀,当他从V社手里出去的时候,都无比平民。最高端之一的金肉山,V社从中一毛钱都没赚。
V社要赚钱,方法就是要彻底盘活整个饰品市场,让饰品经过STEAM市场流动起来,让更多的人从商店中购买饰品。
怎么盘活?就是要让饰品更亲民,让更多的人买得起,让交易的笔数更多,100美金一个的饰品显然很不亲民。
怎么让饰品经由STEAM市场流动起来,金肉山显然无法从STEAM市场流动,数量稀少的饰品显然无法从STEAM市场流动。
怎样让更多的人从商店购买饰品?商店降价,打折促销是传统的手段之一,其实本届TI4的目标之一也暴露了V社的这个企图,票选至宝,为什么要票选至宝,因为票选出来的至宝绝对是想要购买的人最多的至宝,而且发出那一票的人,在真的出了那个至宝的时候,到商店去购买那个至宝的可能性更高。而且至宝几乎只能从商店购买的属性也决定了,这将会是今后V社饰品的重头戏。
DOTA2的饰品,已经开始进入了至宝时代。
至于纷纷弃坑?弃坑的人年年有~ 进坑的人也不会少。
被坑了而弃坑?那些人只能扪心自问一下,你当初是因为喜欢还是为了升值而去购买的饰品呢?
其实每个饰品商人都应该明白,DOTA2的饰品,只适合短线操作,而且是超短线,基本上不会超过一周,如果这点想不明白的话,那个水平也不适合做一个商人了。
到底是弃坑的人多呢?还是进坑的人多呢? 我想,去看看STEAM市场交易量的曲线就会 明白了。
V社从DOTA2中赚钱,无非三条,第一、商店直接出售饰品。第二、市场交易的税,第三、诸如国际邀请赛出售小紫本,出售周边等等的营业额。
这三点,和高端饰品,一点关系都没有,毕竟再高端的饰品,无论是当年的羊刀隐刀,当他从V社手里出去的时候,都无比平民。最高端之一的金肉山,V社从中一毛钱都没赚。
V社要赚钱,方法就是要彻底盘活整个饰品市场,让饰品经过STEAM市场流动起来,让更多的人从商店中购买饰品。
怎么盘活?就是要让饰品更亲民,让更多的人买得起,让交易的笔数更多,100美金一个的饰品显然很不亲民。
怎么让饰品经由STEAM市场流动起来,金肉山显然无法从STEAM市场流动,数量稀少的饰品显然无法从STEAM市场流动。
怎样让更多的人从商店购买饰品?商店降价,打折促销是传统的手段之一,其实本届TI4的目标之一也暴露了V社的这个企图,票选至宝,为什么要票选至宝,因为票选出来的至宝绝对是想要购买的人最多的至宝,而且发出那一票的人,在真的出了那个至宝的时候,到商店去购买那个至宝的可能性更高。而且至宝几乎只能从商店购买的属性也决定了,这将会是今后V社饰品的重头戏。
DOTA2的饰品,已经开始进入了至宝时代。
至于纷纷弃坑?弃坑的人年年有~ 进坑的人也不会少。
被坑了而弃坑?那些人只能扪心自问一下,你当初是因为喜欢还是为了升值而去购买的饰品呢?
其实每个饰品商人都应该明白,DOTA2的饰品,只适合短线操作,而且是超短线,基本上不会超过一周,如果这点想不明白的话,那个水平也不适合做一个商人了。
到底是弃坑的人多呢?还是进坑的人多呢? 我想,去看看STEAM市场交易量的曲线就会 明白了。