3,。也是最重要最关键的一个,Treasure Class 财宝阶层 (简称TC)
在实际游戏代码中,TC是一个包含了众多物品清单的多层目录,一个大TC目录中可能包含有多个子TC目录。 怪物死亡后掉落的物品就是从其TC目录的物品清单中按照一定规则随机取出物品。
但我们玩家在日常口头交流时,常常只讨论武器和防具的掉落,并将TC目录简化为一个数字等级,简称为怪物的TC。比如我们常说的墨菲斯托的TC=78,暴躁外皮的TC=87等等。
☆TC由3到87,按3递增(3、6、9…81、84、87),共有29个递增的TC阶层。
说完了怪物,我们来说一说装备,即所谓的物品(item)
首先不得不提的是一个常见的名称,底材。什么是底材?底材就是某件物品的基础形态
第二个要说的是成色
物品的成色分为暗金(Unique)、绿色(Set)、黄色(Rare)、蓝色(Magical)、白色(Normal) 5种。
其中白色物品又分为超强的(HighQuality)、普通的(Normal)、劣质的(Low Quality)
举个例子来形象化说明一下,比如说一把著名的武器风之力,可以看成是由九头蛇弓这个底材,和白色的一样,披上了“风之力”这一套属性的外衣
Quality Level 品质等级 (简称Qlvl)
物品的品质等级(Qlvl)代表了物品的掉落难易等级,插一句比如说神圣盔甲难掉就是因为它的品质等级高。其中物品的底材具有自身的底材Qlvl,而一个暗金或者绿色物品不但有底材Qlvl,还有成品Qlvl。
*Item Level物品等级(简称Ilvl)
一件由怪物掉落的物品的物品等级Ilvl = 掉落它的怪物的怪物等级Mlvl。物品等级主要用于控制物品上随机属性的生成。
物品等级一般在商店购物、洗蓝色物品、注入、制作手工橙色物品等游戏活动中才被纳入考虑因素,和物品掉落无关。
*Require Level装备需求等级,(简称Reqlvl)
装备需求等级Reqlvl就是该装备需要人物到达多少级才能装备上,游戏中装备上显示的“需求等级XX”就是这个属性了,和物品掉落无关。