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关于掉落机制的解析入门篇

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1. 本文数据基于暗黑II 1.13C版本,通常地,本文中原理也同样适用于其他1.1X版本
2. 旨在向没有接触过暗黑TC理论的新人讲解暗黑中武器防具掉落的简要原理。本篇中不会详细讲解实际TC构造,而只介绍口头交流中使用的简化数字TC等级理论。


1楼2014-05-13 19:56回复
    一直想用一个尽可能浅显易懂的科普向文字来介绍暗黑2游戏的掉落机制,但真正的机制解释起来对没有接触过mod制作的人来说太过困难,我这篇也就是简单说说,深入机制可能后续放出
    首先关于获取装备的几种途径:
    1.打怪掉落,获取物品最主要的方式。
    2.NPC处购买,赌博,主要针对某些黄蓝色物品,同打怪掉落比,更加有效而单调,但即便如此,得到好东西的几率仍然渺茫。
    说明一下比例
    Unique% = 0.02%
    Set% = 0.05%
    Rare% = 10%
    Magic% = 89.93%
    3.公式合成也是针对某些词缀物品,往往成本较大,从某种意义来讲,这个才是真正的赌博。
    4.任务奖励(敲石头,注入,打孔,救野蛮人等等)


    2楼2014-05-13 19:58
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      当然,我们最主要的获取方式是打怪,即狭义上的MF,广义上的MF则包括了上面的四种方式,我们先来说第一种也是最重要最便捷的一种获取方式
      说起打怪就绕不开怪物这个概念,对怪物暗黑里有如下的分类:
      1(eBoss):中文中我们一般称之为.【关底BOSS】,如安达里尔、督瑞尔、墨菲斯托等
      2.(Boss):即【普通BOSS】,这些怪物有且仅有6个:
      ☆血乌 格里斯瓦得罗达门特 召唤者 衣卒尔 尼拉塞克
      3.(Unique):中文中我们一般称之为【精英怪】,游戏中表现为其名字为暗金色。分为固定精英怪(Super Unique)和随机精英怪(Random Unique)。固定精英怪拥有固定的名字和固定的出现地点,拥有固定属性以及可能出现的随机属性。如“毕须博须”、“暴躁外皮”等。随机精英怪则是在游戏中随机出现,名字由词缀“XXX之XXX的”的随机构成,并随机获得一些特殊属性。
      4.(Minion):中文中我们称之为【随从】,即精英怪身边的与其同类的喽啰怪物。在游戏中外观和普通怪一样,但隐藏有带领它的精英怪的部分特殊属性。
      5.(Champion):中文中我们称之为【头目】。游戏中表现为其名字为蓝色。有时候它们能从其名字的前缀(如果有的话)中获得特殊属性。
      6.(Normal):普通小怪。游戏中表现为其名字为白色。
      PS:特殊掉落的怪物的讨论见深入篇
      影响怪物装备掉落的属性有如下几个
      1.Area Level 场景等级 (简称Alvl)
      暗黑中每个地图名字分别在普通、噩梦、地狱3个难度都对应一个场景等级(Alvl)。例如血色荒地 在普通难度下Alvl=1,噩梦难度下 Alvl=36,地狱难度下 Alvl=67
      2.Monster Level 怪物等级(简称Mlvl)
      在普通难度下,每种怪物都有自己的怪物等级Mlvl。 这是因为普通难度下每张地图中出现的怪物类型都是固定的。
      在噩梦和地狱难度下,怪物的等级Mlvl一般根据其所在的地图的场景等级Alvl而定。这是因为噩梦和地狱难度下,地图中出现的怪物类型是在一定范围内随机生成的,因此对一种怪物赋予一个固定等级就不再适用了。
      具体规则如下:
      普通小怪(Normal): 怪物等级=其所在地图的场景等级 (Mlvl=Alvl)
      头目怪(Champion): 怪物等级=其所在地图的场景等级+2 (Mlvl=Alvl+2)
      精英怪及其随从(Unique& Minion): 怪物等级=其所在地图的场景等级+3 (Mlvl=Alvl+3)
      *☆普通BOSS和关底BOSS(Boss & eBoss) 有自己固定的怪物等级,其与场景等级无关
      *☆有些怪物种类不受场景等级的影响,在噩梦、地狱难度中仍然坚持自己的固定等级。


      3楼2014-05-13 19:59
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        3,。也是最重要最关键的一个,Treasure Class 财宝阶层 (简称TC)
        在实际游戏代码中,TC是一个包含了众多物品清单的多层目录,一个大TC目录中可能包含有多个子TC目录。 怪物死亡后掉落的物品就是从其TC目录的物品清单中按照一定规则随机取出物品。
        但我们玩家在日常口头交流时,常常只讨论武器和防具的掉落,并将TC目录简化为一个数字等级,简称为怪物的TC。比如我们常说的墨菲斯托的TC=78,暴躁外皮的TC=87等等。
        ☆TC由3到87,按3递增(3、6、9…81、84、87),共有29个递增的TC阶层。
        说完了怪物,我们来说一说装备,即所谓的物品(item)
        首先不得不提的是一个常见的名称,底材。什么是底材?底材就是某件物品的基础形态
        第二个要说的是成色
        物品的成色分为暗金(Unique)、绿色(Set)、黄色(Rare)、蓝色(Magical)、白色(Normal) 5种。
        其中白色物品又分为超强的(HighQuality)、普通的(Normal)、劣质的(Low Quality)
        举个例子来形象化说明一下,比如说一把著名的武器风之力,可以看成是由九头蛇弓这个底材,和白色的一样,披上了“风之力”这一套属性的外衣
        Quality Level 品质等级 (简称Qlvl)
        物品的品质等级(Qlvl)代表了物品的掉落难易等级,插一句比如说神圣盔甲难掉就是因为它的品质等级高。其中物品的底材具有自身的底材Qlvl,而一个暗金或者绿色物品不但有底材Qlvl,还有成品Qlvl。
        *Item Level物品等级(简称Ilvl)
        一件由怪物掉落的物品的物品等级Ilvl = 掉落它的怪物的怪物等级Mlvl。物品等级主要用于控制物品上随机属性的生成。
        物品等级一般在商店购物、洗蓝色物品、注入、制作手工橙色物品等游戏活动中才被纳入考虑因素,和物品掉落无关。
        *Require Level装备需求等级,(简称Reqlvl)
        装备需求等级Reqlvl就是该装备需要人物到达多少级才能装备上,游戏中装备上显示的“需求等级XX”就是这个属性了,和物品掉落无关。


        4楼2014-05-13 20:00
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          物品掉落过程简析
          1. 底材判定过程(TC判定过程)
          怪物的TC值代表了怪物能掉落的物品底材的最高Qlvl。
          ☆也就是说,当怪物TC ≥ 物品底材Qlvl时,则怪物能掉落该物品底材。
          2. 成色判定过程(Mlvl判定过程)
          确定了物品的底材后,系统将按照暗金 - 绿色 - 黄色 - 蓝色 - 白色的顺序来判定成色。当判定为暗金或者绿色时,系统会检查怪物等级是否满足物品的成品Qlvl。
          如果物品成色被判定为暗金,而怪物等级Mlvl不足以掉落该物品的暗金形态或者该物品暗金形态不存在,则会掉落该物品的黄色形态并拥有3倍的耐久度;如果物品成色被判定为绿色,而怪物等级Mlvl不足以掉落该物品的绿色形态或者该物品绿色形态不存在,则会掉落该物品的蓝色形态并拥有2倍的耐久度。
          ☆ 也就是说,当怪物等级Qlvl≥物品成品Qlvl时,怪物才能掉落该物品的暗金/绿色形态。
          ☆ MF值会分别增加暗金、绿色、黄色、蓝色判定的几率,但不影响超强、普通、劣质的判定。
          说到这里能不能理解皮叔不掉技能腰带,但劳模反而能掉,相反皮叔能掉诸如格里风,劳模却无法掉落了?


          5楼2014-05-13 20:01
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