最大危害还是外挂原因有4
1:外挂普通玩家都在用,那些高等级地图也不全是工作室在霸占,大部分都是开着外挂的玩家占着图。
2:在有外挂的情况下,小规模的工作室就可以同时霸占N个图,更不用说大规模的,直接导致游戏币产量供大于需,游戏币贬值,虽然游戏币贬值在任何一款游戏的后期都后有贬值的情况,但这是正常现象至少是缓慢的的贬值,而在用外挂的工作室参与后就极具的加速贬值。(游戏币想要不被贬值的方法就是官方的回收,这就类似冒险岛交易时的税款,wow中的黑市等等)
3:但就冒险岛而言,它的游戏方式并不是向其他游戏一样必须要升满级,弄装备,打BOSS如此循环。它的定位是休闲类游戏,那些个现在由于外挂导致无人问津的跳跳任务(当年为了成为一名跳矿师,我还苦练3个月来着),组队任务,主题副本,日常的活动,还有一些充满剧情的连续性小任务。,但外挂的强势进入后,现在的冒险岛是什么样子?原来要10多人的远征队打的BOSS自己开挂随意刷了,奖励不太好的活动懒得做了,连升级都懒得自己升,上线开挂打BOSS,然后站街刷喇叭这样无聊的方式有意思?
4:小工作室起始很简单,随便一个人都能开,打个比方:2台电脑一台用外挂多开挂机霸图然后自己用另一台电脑玩自己的就行了。没外挂全要手动这种小工作室90%以上就不会存在,而那种上千上百人的大型工作室他们也一直不削与冒险岛热度不高的游戏,部分中档的工作室也不肯折腾起大风大浪来,至少万神殿啊什么的梯度不会有人霸图,让玩家做不了任务。
PS:其实冒险岛现在变成这样SD和我们玩家都有相当的责任,SD是管理上,玩家是态度上。
从某些方面可以理解为,正因为玩家普遍用挂都能单挑BOSS了,SD为了对抗故意把掉率调低,然后玩家又加剧使用,SD更对抗如此恶性循环能好?
SD本就是坑钱出了名的,冒险岛作为一款和WOW一样的能活10年的老牌游戏就已经说明了它自身的优良性。玩家用挂为了走捷径,SD硬性对抗有点为了留住玩家的意味。
试问所有玩家都能用挂弄成了最好的装备的时候,这游戏还有神马意思,会流失多少乐趣。
身为一名5进5出的10年手动党,我为手动代言。
1:外挂普通玩家都在用,那些高等级地图也不全是工作室在霸占,大部分都是开着外挂的玩家占着图。
2:在有外挂的情况下,小规模的工作室就可以同时霸占N个图,更不用说大规模的,直接导致游戏币产量供大于需,游戏币贬值,虽然游戏币贬值在任何一款游戏的后期都后有贬值的情况,但这是正常现象至少是缓慢的的贬值,而在用外挂的工作室参与后就极具的加速贬值。(游戏币想要不被贬值的方法就是官方的回收,这就类似冒险岛交易时的税款,wow中的黑市等等)
3:但就冒险岛而言,它的游戏方式并不是向其他游戏一样必须要升满级,弄装备,打BOSS如此循环。它的定位是休闲类游戏,那些个现在由于外挂导致无人问津的跳跳任务(当年为了成为一名跳矿师,我还苦练3个月来着),组队任务,主题副本,日常的活动,还有一些充满剧情的连续性小任务。,但外挂的强势进入后,现在的冒险岛是什么样子?原来要10多人的远征队打的BOSS自己开挂随意刷了,奖励不太好的活动懒得做了,连升级都懒得自己升,上线开挂打BOSS,然后站街刷喇叭这样无聊的方式有意思?
4:小工作室起始很简单,随便一个人都能开,打个比方:2台电脑一台用外挂多开挂机霸图然后自己用另一台电脑玩自己的就行了。没外挂全要手动这种小工作室90%以上就不会存在,而那种上千上百人的大型工作室他们也一直不削与冒险岛热度不高的游戏,部分中档的工作室也不肯折腾起大风大浪来,至少万神殿啊什么的梯度不会有人霸图,让玩家做不了任务。
PS:其实冒险岛现在变成这样SD和我们玩家都有相当的责任,SD是管理上,玩家是态度上。
从某些方面可以理解为,正因为玩家普遍用挂都能单挑BOSS了,SD为了对抗故意把掉率调低,然后玩家又加剧使用,SD更对抗如此恶性循环能好?
SD本就是坑钱出了名的,冒险岛作为一款和WOW一样的能活10年的老牌游戏就已经说明了它自身的优良性。玩家用挂为了走捷径,SD硬性对抗有点为了留住玩家的意味。
试问所有玩家都能用挂弄成了最好的装备的时候,这游戏还有神马意思,会流失多少乐趣。
身为一名5进5出的10年手动党,我为手动代言。