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《转贴》能力上限列表

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大部分NF里的能力都有上限
为了帮助大家练兵,转译个上限表格
潜在:
声纳 2130k上限 但1100k能力就能获得90%的声纳范围
这是个很轻易能达到的数值,即使差一些,也几乎不影响性能
氧气 3600K上限 3000K能力到90%
不是很容易,需要较好的兵苗和较多的技术才能到上限
空降,登陆略
命中:
1600K 很难不到
填装2500K 2800K
填装上限是和炮直接相关的,不同炮有不同的上限
一般BB主炮2500K 小口径AA速射炮 2800K 个别炮上限很低,如日本4.7
注意 炮手的两个能力cap和等级有关 等级高cap高 我这里说的是120级的cap
修理 3500K
和炮手一样修理cap和等级有关 等级高cap高 我这里说的是120级的cap(一般只有英国修理有这个问题)
修补 略
机轮 过热时间无上限
侦查 4400K 难到,但是这项能力作用不大
战斗 4400K 难到 3600K有90%能力 由于不同国家战斗能力差异,所需技术差别很大
以精英正传打针的兵为例
最少美国180 最多日本英国220
由此可见甲板作用范围还是很大的,尤其是日本英国
单12战斗 杀满技术都能到上限,但是 单11对于英国日本苏联来说正转就会到不了上限
所幸的是 到90%的能力足够搞定大部分对手
轰炸 3200K 实用数据1800K 高级攻击机免疫AAW


1楼2014-06-19 15:02回复
    真实能力=显示能力*(熟练兵数+技术兵*4)* 满兵百分比


    2楼2014-06-19 15:20
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      美服论坛上的数据,供参考:
      Sailor True Ability Caps
      Potential = no data (guidelines, ss air refill, sonar view range, etc)
      Accuracy = 1,600,000 ~ 1,950,000 (shell accuracy)
      Reloading = 2,500,000 ~ 2,700,000 (naval gun/AA reload rate)
      Torpedo = 1,007,000 ~ 1,050,000 (reload speed)
      AAW = disabled
      Repair = 35,000,000 ~ 43,000,000, see Other Caps below
      Restore = capped, see Other Caps below
      Engine = not capped, see Other Caps below
      Aircraft = not capped, highest true value rated at 4,450,000 (aircraft sight)
      Fighter = not capped, highest true value rated at 4,400,000 (aircraft AA)
      Bomber = no data (aircraft durability)
      Other Caps
      Repair rate (from Repair sailor ability) = 250 ~ 280DP/s, higher values are extremely hard to achieve
      Burn rate (from Repair sailor ability) = capped, 25DP/s, higher Repair ability, higher burn rate
      Soft Defense (from crew size, Restore sailor ability) = capped, 900
      Over Heat time(from Engine sailor ability)= not capped, use as many Engineers as you want to extend OH time
      Air Refill time (from Planesman sailor) = capped, still unknown
      Revision history:
      10/22/11 - Torpedo Cap updated, patch 1.330


      3楼2014-06-19 15:22
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        顶,相当的实用啊


        IP属地:四川4楼2014-06-19 16:26
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          IP属地:云南5楼2014-06-19 16:40
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            为什么普通的战斗明显打不过bug战斗


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2014-06-20 09:47
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              修理 3500K 那个是错的.
              没记错的话应该是全船 35000K 上限
              单兵修理没有上限 由英国正转修理满技术的能力计算得出


              IP属地:安徽7楼2014-09-07 14:43
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                我也觉得这个上线只是一个线而已。比它高一点看不来,要是高的多还是有不同的


                来自Android客户端8楼2014-09-13 21:24
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                  。。。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2014-09-14 05:29
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                    英文里面战斗能力说的是无上限.按照假设战斗能力决定战斗机的攻击防御,4400k的达到100%, 以美国T5为例,4400K达到190攻击,24防御. 举个极端例子延迟英雄260技术能达到5600k能力值,就应该是242攻, 31防御....攻击肯定已经是秒杀全部的T5战斗了...不知道防御力具体是怎么工作的....BUG战斗1160个兵,如果是+12的话打针能力9600k,还是按照之前那个逻辑来算攻击防御都翻倍了....如果防御的工作原理是按照某种百分比减少伤害,BUG战斗确实可以比普通战斗厉害
                    所以这么说来延迟战斗还是比正转好一点的.....


                    IP属地:新加坡10楼2014-10-08 03:59
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                      氧气的上线是错的,不止那么点。还有就是氧气装满最少要45秒。


                      来自Android客户端11楼2014-10-14 20:57
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                        掌门更正
                        主炮上限提升到了2800k,德系12装120转延迟主炮已经不行了
                        飞机上限来自于测试服数据
                        实际是不存在真实上限
                        3500k就达到90%能力


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2014-10-18 00:29
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