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07-03【吐槽】表示从来不玩热门车,看透了毛子的伎俩

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因为坦克的游戏区别要素并不多,就是诸如穿深,伤害,装甲,车体大小,隐蔽这些,而且不像lol这样的游戏可以肆意创造,好多坦克基于历史还必须用一门炮,所以毛子要想让玩家有粘附性,只有不停出车,但是如果要素差别不大,玩家是没有动力的,因此也就没有动力花钱,所以,毛子只有不停的削弱持有量接近饱和的车,再在合理的范围内拔高新车属性来吸引玩家,而且这是一种循环,直到这个游戏死亡→_→                    Ypa! For the holy Father Hitler! Panzer vor!
   --来自59式重型坦克歼击车车长范伟的咆哮→_→


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2014-07-03 22:56回复
    也可以发现一个热门车也不会无限的削弱,大巴顿这样的我认为不会出现。一种热门车被削弱之后,随着新车的出现和削弱,其各项属性将会稳定。一般只会考虑加强,比如~7等,所以推荐玩家玩这类型的车,比如e5,50b,57等等,这样才不会有落差,同时,你玩出的打法才有稳定性^ω^                    Ypa! For the holy Father Hitler! Panzer vor!
       --来自59式重型坦克歼击车车长范伟的咆哮→_→


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2014-07-03 23:01
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      也可以发现一个热门车也不会无限的削弱,大巴顿这样的我认为不会出现。一种热门车被削弱之后,随着新车的出现和削弱,其各项属性将会稳定。一般只会考虑加强,比如~7等,所以推荐玩家玩这类型的车,比如e5,50b,57等等,这样才不会有落差,同时,你玩出的打法才有稳定性^ω^                    Ypa! For the holy Father Hitler! Panzer vor!
         --来自59式重型坦克歼击车车长范伟的咆哮→_→                    Ypa! For the holy Father Hitler! Panzer vor!
         --来自59式重型坦克歼击车车长范伟的咆哮→_→


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2014-07-03 23:01
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