因为坦克的游戏区别要素并不多,就是诸如穿深,伤害,装甲,车体大小,隐蔽这些,而且不像lol这样的游戏可以肆意创造,好多坦克基于历史还必须用一门炮,所以毛子要想让玩家有粘附性,只有不停出车,但是如果要素差别不大,玩家是没有动力的,因此也就没有动力花钱,所以,毛子只有不停的削弱持有量接近饱和的车,再在合理的范围内拔高新车属性来吸引玩家,而且这是一种循环,直到这个游戏死亡→_→ Ypa! For the holy Father Hitler! Panzer vor!
--来自59式重型坦克歼击车车长范伟的咆哮→_→
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