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南蛮入侵(种族设定)

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组队奖励:所有步兵生命值+50,防御提升50%
部族大厅(30人口、南蛮TC)
HP:5000 攻击力:50(5)
单位
南蛮部民(资源自动上交)(注:造价:100肉,50金)
村民,对野兽攻击*4,野外资源采集快50%,农田收集+50%,较一般村民强。
HP:400 攻击力:20 防御:0/0 射程(狩猎):6
科技:
血火之躯(一本)(200肉)
南蛮部民HP+10,攻击力+4,防御+1/1
尚武之风(二本)(200肉 100木)
南蛮部民HP+40,攻击力+6,防御+1/1
全民皆兵(三本)(500肉 500木 500金)
南蛮部民HP+50,攻击力+10,防御+1/1
南蛮远征(四本)(可循环使用,每个南蛮部民*150金)
所有南蛮部民变成南蛮勇士
勇者竞技场(二本,军营)
蛮兵(远程攻击)(150肉、150木)
HP:500 攻击力:35 防御:2/4 射程:7
南蛮战士(近战)(100肉,80金)(反骑兵)
HP:500 攻击力:40 防御:4/2 射程:2


IP属地:广东1楼2014-07-08 14:45回复
    接勇者竞技场
    科技;
    战士本能:(二本)(100肉)
    所有单位视野+3,移动速度+60%
    战斗咆哮:(三本)(200肉,200木)
    所有单位+100HP,攻击力+5,防御+2/2
    战斗之心:(三本)(500肉,500木,500金)
    所有单位+100HP,攻击力+5,防御+2/2


    IP属地:广东2楼2014-07-08 14:51
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      蛮兵感觉血量应该降到400,成本也应该降点,南蛮战士感觉射程应该是1,2貌似太高了,毕竟他不是射兵


      IP属地:广东4楼2014-07-08 15:16
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        补充:南蛮部民是将村民和剑兵合为一体的,南蛮战士射程改为1 。


        IP属地:广东5楼2014-07-08 15:27
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          很好,有意思,不过和野蛮人有点重复了吧


          IP属地:美国6楼2014-07-10 09:17
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            开化学堂(大学)(三本可建)(无法研发火药科技)
            增加科技(三本可用)
            北士南迁
            所有科技费用-30%
            学识交流
            所有科技升级时间变为12s
            机械营(攻城机械场)
            新增单位:
            攻城塔(移动箭塔,速度慢)(三本)
            HP:800 攻击力:40(1)(驻扎后可提升至5)射程:5(最多为6)防御:0/30
            驻扎人数:15
            升级(每次)(共两次):HP+75 攻击力+10 防御+0/10


            IP属地:广东7楼2014-07-10 10:20
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              南蛮山寨
              HP:10000 攻击力:50(4)(可提升为7) 射程:7 驻扎人数:50
              单位:
              南蛮勇士(藤甲兵,持盾大刀)(200肉,200金,200木)
              HP:700 攻击力:50(事实上,经过科技提升后,攻击超高) 防御:5/5(注:如果可以,将弓手护甲和步兵护甲的提升也加上)
              科技:(原有科技保留间谍、工兵和城堡的血量增加)
              藤甲改进:(400金 400木)
              南蛮勇士防御+1/1
              精锐南蛮勇士(1000肉 1000金 1000木)
              HP+50 攻击力+10 防御+1/1
              附图:蛮兵帝国时代外观(仅作参考)


              IP属地:广东8楼2014-07-10 10:45
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                1wHP略变态 毕竟南蛮并不专注于建筑
                HP和防御应当适当下降 且材料主要以木头主
                攻击和射箭数量加多
                另,很像野蛮人


                9楼2014-07-10 10:50
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                  @铉喆也
                  物理学方面世界之最以上所述,全是古黔中人在物理学知识方面领先于世界的实物见证。化学方面世界之最1.玉蟾岩遗址出土的距今15000年陶器,是人类第一次利用化学方法制造出来的“非自然物体”,是人类改造自然的第一个里程碑,是化学工业的源头。2、世界上的化学实验起源于中国的炼丹术,而中国的炼丹术所必须的丹砂则是古黔中的特产。古黔中距今8000-7000年的高庙遗址中,发现了了一件被命名为“T2003○21”的陶簋,陶簋底部刻画有精美的“凤凰产子图案”,为了显示这图案的神圣,古黔中人还特意为这一图案涂上了丹砂中的极品——朱砂。这不但是世界上最早的丹砂,而且还是世界上最早的朱彩工艺。3、荆人向楚王献长生不死药的记载,是世界最早的有关化学炼丹的记载。农耕文化的世界之最:1、道县玉蟾洞遗址出土的距今15000年的人工栽培稻,是全世界最早的人工栽培稻;2、澧县彭头山文化遗址距今9000年前的农耕聚落,是全世界最早的农耕聚落;3、城头山文化出现的第一片“粳糯”稻田,是全世界最早的稻田;4、城头山文化出现的第一条人工垒筑田埂,是全世界最早的田埂;5、城头山文化出现的第一个人工挖造的直径近2米、深1.5米的非常规整的圆形水坑,是全世界最早的农用蓄水坑;6、城头山文化出现的流向圆形水坑的多道小水沟,是全世界最早的农田灌溉水沟;7、怀化4000多年前的高坎垄遗址,是中国同时期出土生产工具最多的农耕遗址。钢铁冶炼世界之最春秋时代长沙杨家山65号墓出土的“百炼钢剑”,是全世界最早的钢制品。春秋时代长沙杨家山65号墓出土的白口铁鼎,是全世界最早的白口铁制品。
                  我都卧槽了。要是不弄其他资源来制衡,南蛮中期无敌,别忘了那些军事科技的加成对象。
                  仔细看的话,你们会发现南蛮的后勤有多BUG,要知道,磨坊科技我还没出呢。


                  IP属地:广东10楼2014-07-10 11:02
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                    @鉉喆也


                    IP属地:广东11楼2014-07-10 11:26
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                      驯兽场(三本)
                      南蛮象兵(400肉、400金、400木)
                      HP:600 攻击力:50(对步兵*3,骑兵*2) 防御:3/3 (溅射攻击,范围2*2)
                      攻城象兵(400肉、400金、400木)
                      HP:700 攻击力:30 (对建筑攻击*20) 防御:2/4 射程:5
                      科技:
                      装甲象兵
                      所有象兵HP+100,防御+4/4
                      象兵精训(共两次)
                      所有象兵HP+100 攻击力+10 防御+2/2


                      IP属地:广东13楼2014-07-11 10:40
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                        @eric384zhu384
                        海军(注:由于特殊因素,南蛮的战舰只有在四本才可建造升级,喷火战舰不限,炮舰不限)
                        战斗木船(二本)(100木50肉)
                        HP:300 攻击力:30(建筑*4 船只*6 步兵*2)(2) 射程:7 驻扎人数:10(可将箭数升为4) 防御:6/20
                        科技
                        披甲木船(三本)
                        战斗木船HP+100 防御+1/1 射程+1
                        木船工艺(升级技术,共三次)
                        战斗木船HP+50 攻击力+5 防御+1/1
                        海外技术(四本)
                        可建造战舰和炮舰(炮舰需解锁火药科技)


                        IP属地:广东14楼2014-07-13 13:51
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                          @eric384zhu384
                          好了,南蛮全部完工!


                          IP属地:广东15楼2014-07-13 13:52
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                            数值太变态,你再设想修改下,
                            还有升级时代成本太便宜
                            另外村民无法作为主战兵种,因为无法主动攻击。
                            还有你设计的兵种成本太高了
                            你再根据这些修改下


                            IP属地:美国16楼2014-09-22 08:33
                            收起回复
                              楼主好用心 支持一个


                              来自Android客户端17楼2014-09-26 18:23
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