大概算起,炎星在初步成型后,就分成三轴炎星与四轴炎星两个系统。在我看来,三轴炎星的过人之处在于其强大的续航能力;四轴炎星的可怕之处在于其灵活的压制能力。
那么有没有可能将二者构入同一个系统中?
我认为是有的。
二者的连接点,就是炎星系列的一大特色——炎舞。
炎舞,是三或四轴展开的关键,特别是天玑的强力检索和天枢的二次召唤,辅之以压制的玉衡瑶光和天璇,使炎星系列获得强大战力。
三四混轴的基础,主要建立在炎舞的天玑天枢上。通过这两张卡,决定你展开的方向是用三轴展开还是四轴的压制或解场。这样展开方式较单轴灵活,也可以一定程度上减小坑掉了关键怪兽,导致三轴或四轴展开减慢甚至无法展开的情况影响。(笔者曾被连锁破坏坑掉张天,对面嘿嘿一笑说你投降吧,然后我跳两张四轴卡R4公孙解了一下场,回了句其实我是混轴后直攻赢了)
可凡事有利必有弊。混轴炎星因为卡组构造中混入三轴和四轴的系统,所以和传统的三轴四轴比起来,展开续航不如纯三轴,压制解场的强度或速度都不如纯四轴。
所以为最大程度上综合发挥两轴炎星的优势,下面就来大致讨论一下混轴的构造设想。
首先是四轴部分,因为下了三轴的炎星,四轴用的很顺手的狼吠的投入率就值得考虑了。狼吠的效果指定是四星,在有三星的炎星中的作用大打折扣,具体原因放到后面“卡组大致战术”中详细解释。然后是“炎王的急袭”,这张卡在笔者的实战中的作用还是可圈可点的。不过这张卡在笔者的实战中对于三轴的展开有一点小瑕疵,就是在先攻回合无法发挥三轴优势,后攻容易受坑,而且如果下多了会占据卡位,减少坑或炎舞的投入,而三四混轴的基础就是炎舞,而混轴炎星正是因为有炎舞的存在,才能较随喜所欲的发挥三或四轴的优势,发挥炎星系列的战力,毕竟炎星大部分效果都和炎舞有关。因此,过多的投放“炎王的急袭”,可能会导致卡轴的现象,当然,也有可能是笔者人品太差,所以具体构筑情况,还要看您自己的实战了。
接着是三轴部分,三轴本来也是很强的一个炎星部分,可是因为现在环境下比三轴炎星的续航和展开能力更恐怖的卡组层出不穷,不如压制能力更强的四轴更适合环境,还有K社对董平同学……所以没落下来,也很少能看到三轴炎星了,所以笔者只能根据自己经验来说一下三轴部分了,因为笔者精力有限,所以有不足之处敬请指出。三轴原来的系统其实和混轴很相似,熊孩子和其他四轴卡的略微投入,并主要靠三轴展开四轴解场的思路也和我所想的混轴炎星打法类似。而关键就是四轴浓度问题。因为三轴中的四轴投入主要是曾加解场手段,所以一般是以熊孩子投入为主。而关于混轴炎星的四星众投入,我做一个大致推荐:
暗炎星·熊志。熊孩子在我印象里不论三轴四轴或是偶尔见到的混轴,都是重点投入对象,而我想说的是,在我的实战经验中,混轴炎星里熊孩子的数量不用下满。我一直觉得OCG推出的两部关于中国文化的卡组中,炎星系列比龙星系列更好。只是因为炎星其实是靠炎星众加上炎舞的配合才能发挥最大战力的卡组,用日本思维说较羁绊很强,用中国思维说是兄弟义气很浓,所以真的在实战中,熊孩子的解场虽然是很好用也很实用,但毕竟这只是张单卡,当兄弟们集结,不是靠一个两个人力挽狂澜,或许需要那么几个人组织,决定战略,但更重要的是团结,是上下一心的斗志,是各司其职的执着。混轴炎星也一样,从实战效果看,不是每回合都需要熊志出来解一个场,特别是现在环境下,需要熊志一回合出来解一次的对手你一般都打不断他的连锁,对于这种对手的卡组解一张前场的作用很有限,而且现在破坏耐性的卡越来越多,墓地的卡片效果越来越变态,有时候熊志的解场效果反而不如公孙。还有,炎星自带的检索能力很优秀,熊志上手并不难。所以,不用下满他,把留出的卡位,空出的后背,放心大胆得交给兄弟们吧。人,有一些傻傻的执着,痴痴的信念,其实,很不错。
勇炎星·猿胜。笔者从熊志挤出的卡位,主要是防熊志战斗伤害才能赚卡的盲点和增加解后场的手段。根据笔者的实战效果来看还是很不错的,现在战坑渐渐多了,相信猿胜表现的机会会越来越多。
微炎星·史龙进。笔者在曾经某个环境下(具体记不清了),在二熊志还是二史进的抉择中思考了很久,最后决定二史进。我多次提到,炎舞是混轴的关键,没有炎舞的混轴炎星会比你想的更让人蛋疼。所以,比起主亏卡副赚卡的熊志,我最终选择了主赚卡(虽然是红卡)副大亏卡的史进,而且现在史进的特招有时会给你绝处逢生的感觉。
孤炎星·鲁猪深。这张卡我想不用多作什么说明了,以前看百度贴吧,发现炎星两个吧对此卡的整体思路和我基本一样,有就行,多少看环境,比如笔者曾在天玑被准限时下过三,当一个小检索。
杀炎星·牛逵。相信这最后的四星众推荐很多人都没有想到。这里只谈一下推荐原因。再次说明“混轴炎星的关键是炎舞”,笔者在初期的实战中,发现三天玑三天枢的炎舞组合更不上混轴消耗(这时董鸡还是自由的)。于是开考虑投入更多的炎舞,其中包括“炎舞·摇光”。该卡可以丢一张董鸡或戴豹,赚对面一张卡后,召张天再拉上来继续赚卡,很好用的一个连锁,基于此上,我尝试投入了一张牛逵(笔者实践证明一张就行,多了容易卡),当时怕卡还下了炎征(这张卡也可以下一,解场输出都很好用)。实战效果还是很不错,经常收到奇效,比如前文提到的连锁破坏那次决斗,就是靠牛逵诈尸,最后R4成功。
三轴的怪兽就不作推荐了,基本就是张天董鸡戴豹,至于董鸡的替卡,炎星三星众都可以,视环境而定,至于五星的两位大哥,个人建议让智多星歇歇脑子吧,飞燕灼可以下一或SIDE。怪兽尽量控制在20以内,为炎舞和坑挤卡位,卡组建议在40张,笔者现在的混轴炎星就是40张卡,17张怪兽。
下面大致谈一下卡组战术。
开始的回合,一般会有三轴的卡,因为按我的大致思路组出的混轴炎星,三轴和四轴怪兽数量基本是对半的,所以一般情况下会有一张三星众,加上炎舞的辅助,根据笔者的经验看,三轴展开的可能大约是在70%左右,首先就用三轴进行赚卡差,快速进行展开并获得续航能力,对对手形成逼迫态势,展开顺利就继续展开,展开不顺就靠炎舞或董鸡的检索转换成四轴的压制态势,必要时靠摇光,熊志,甚至公孙解场。大致的思路就是这样,还算简单。
最后说一下混轴的问题。
正因为“混轴炎星的关键是炎舞”,所以炎舞也成了混轴最大的问题,比如起手炎舞不足或上手不和战况会形成卡轴的现象(根据笔者的经验看,大约有10%~20%的几率);炎舞被破坏特别是大风后,混轴炎星基本上半残了,想续航就要看人品,不过这个概率嘛,呵呵,我玩游戏王哪怕在艰苦的战况也绝不投降,可是玩混轴遭大风是我第二想投降的局面(第一是笔者玩光道看到对方次元大宇暗爪的时候);还有炎舞与坑投入量比例问题。
这些问题笔者现在并有什么很好的解决办法,而且卡组的最终构造还需要看大环境和小环境如何。所以,笔者希望各位玩家多多实践,如果有解决问题方法,或对关于笔者所写的内容有什么意见,可以提出来,大家多多交流。
真心希望,炎星们带着中国古老的魂魄,在游戏王的世界闪出最耀眼的光芒!
详细讨论可以去游戏王炎星吧,笔者在那里常驻潜水。
那么有没有可能将二者构入同一个系统中?
我认为是有的。
二者的连接点,就是炎星系列的一大特色——炎舞。
炎舞,是三或四轴展开的关键,特别是天玑的强力检索和天枢的二次召唤,辅之以压制的玉衡瑶光和天璇,使炎星系列获得强大战力。
三四混轴的基础,主要建立在炎舞的天玑天枢上。通过这两张卡,决定你展开的方向是用三轴展开还是四轴的压制或解场。这样展开方式较单轴灵活,也可以一定程度上减小坑掉了关键怪兽,导致三轴或四轴展开减慢甚至无法展开的情况影响。(笔者曾被连锁破坏坑掉张天,对面嘿嘿一笑说你投降吧,然后我跳两张四轴卡R4公孙解了一下场,回了句其实我是混轴后直攻赢了)
可凡事有利必有弊。混轴炎星因为卡组构造中混入三轴和四轴的系统,所以和传统的三轴四轴比起来,展开续航不如纯三轴,压制解场的强度或速度都不如纯四轴。
所以为最大程度上综合发挥两轴炎星的优势,下面就来大致讨论一下混轴的构造设想。
首先是四轴部分,因为下了三轴的炎星,四轴用的很顺手的狼吠的投入率就值得考虑了。狼吠的效果指定是四星,在有三星的炎星中的作用大打折扣,具体原因放到后面“卡组大致战术”中详细解释。然后是“炎王的急袭”,这张卡在笔者的实战中的作用还是可圈可点的。不过这张卡在笔者的实战中对于三轴的展开有一点小瑕疵,就是在先攻回合无法发挥三轴优势,后攻容易受坑,而且如果下多了会占据卡位,减少坑或炎舞的投入,而三四混轴的基础就是炎舞,而混轴炎星正是因为有炎舞的存在,才能较随喜所欲的发挥三或四轴的优势,发挥炎星系列的战力,毕竟炎星大部分效果都和炎舞有关。因此,过多的投放“炎王的急袭”,可能会导致卡轴的现象,当然,也有可能是笔者人品太差,所以具体构筑情况,还要看您自己的实战了。
接着是三轴部分,三轴本来也是很强的一个炎星部分,可是因为现在环境下比三轴炎星的续航和展开能力更恐怖的卡组层出不穷,不如压制能力更强的四轴更适合环境,还有K社对董平同学……所以没落下来,也很少能看到三轴炎星了,所以笔者只能根据自己经验来说一下三轴部分了,因为笔者精力有限,所以有不足之处敬请指出。三轴原来的系统其实和混轴很相似,熊孩子和其他四轴卡的略微投入,并主要靠三轴展开四轴解场的思路也和我所想的混轴炎星打法类似。而关键就是四轴浓度问题。因为三轴中的四轴投入主要是曾加解场手段,所以一般是以熊孩子投入为主。而关于混轴炎星的四星众投入,我做一个大致推荐:
暗炎星·熊志。熊孩子在我印象里不论三轴四轴或是偶尔见到的混轴,都是重点投入对象,而我想说的是,在我的实战经验中,混轴炎星里熊孩子的数量不用下满。我一直觉得OCG推出的两部关于中国文化的卡组中,炎星系列比龙星系列更好。只是因为炎星其实是靠炎星众加上炎舞的配合才能发挥最大战力的卡组,用日本思维说较羁绊很强,用中国思维说是兄弟义气很浓,所以真的在实战中,熊孩子的解场虽然是很好用也很实用,但毕竟这只是张单卡,当兄弟们集结,不是靠一个两个人力挽狂澜,或许需要那么几个人组织,决定战略,但更重要的是团结,是上下一心的斗志,是各司其职的执着。混轴炎星也一样,从实战效果看,不是每回合都需要熊志出来解一个场,特别是现在环境下,需要熊志一回合出来解一次的对手你一般都打不断他的连锁,对于这种对手的卡组解一张前场的作用很有限,而且现在破坏耐性的卡越来越多,墓地的卡片效果越来越变态,有时候熊志的解场效果反而不如公孙。还有,炎星自带的检索能力很优秀,熊志上手并不难。所以,不用下满他,把留出的卡位,空出的后背,放心大胆得交给兄弟们吧。人,有一些傻傻的执着,痴痴的信念,其实,很不错。
勇炎星·猿胜。笔者从熊志挤出的卡位,主要是防熊志战斗伤害才能赚卡的盲点和增加解后场的手段。根据笔者的实战效果来看还是很不错的,现在战坑渐渐多了,相信猿胜表现的机会会越来越多。
微炎星·史龙进。笔者在曾经某个环境下(具体记不清了),在二熊志还是二史进的抉择中思考了很久,最后决定二史进。我多次提到,炎舞是混轴的关键,没有炎舞的混轴炎星会比你想的更让人蛋疼。所以,比起主亏卡副赚卡的熊志,我最终选择了主赚卡(虽然是红卡)副大亏卡的史进,而且现在史进的特招有时会给你绝处逢生的感觉。
孤炎星·鲁猪深。这张卡我想不用多作什么说明了,以前看百度贴吧,发现炎星两个吧对此卡的整体思路和我基本一样,有就行,多少看环境,比如笔者曾在天玑被准限时下过三,当一个小检索。
杀炎星·牛逵。相信这最后的四星众推荐很多人都没有想到。这里只谈一下推荐原因。再次说明“混轴炎星的关键是炎舞”,笔者在初期的实战中,发现三天玑三天枢的炎舞组合更不上混轴消耗(这时董鸡还是自由的)。于是开考虑投入更多的炎舞,其中包括“炎舞·摇光”。该卡可以丢一张董鸡或戴豹,赚对面一张卡后,召张天再拉上来继续赚卡,很好用的一个连锁,基于此上,我尝试投入了一张牛逵(笔者实践证明一张就行,多了容易卡),当时怕卡还下了炎征(这张卡也可以下一,解场输出都很好用)。实战效果还是很不错,经常收到奇效,比如前文提到的连锁破坏那次决斗,就是靠牛逵诈尸,最后R4成功。
三轴的怪兽就不作推荐了,基本就是张天董鸡戴豹,至于董鸡的替卡,炎星三星众都可以,视环境而定,至于五星的两位大哥,个人建议让智多星歇歇脑子吧,飞燕灼可以下一或SIDE。怪兽尽量控制在20以内,为炎舞和坑挤卡位,卡组建议在40张,笔者现在的混轴炎星就是40张卡,17张怪兽。
下面大致谈一下卡组战术。
开始的回合,一般会有三轴的卡,因为按我的大致思路组出的混轴炎星,三轴和四轴怪兽数量基本是对半的,所以一般情况下会有一张三星众,加上炎舞的辅助,根据笔者的经验看,三轴展开的可能大约是在70%左右,首先就用三轴进行赚卡差,快速进行展开并获得续航能力,对对手形成逼迫态势,展开顺利就继续展开,展开不顺就靠炎舞或董鸡的检索转换成四轴的压制态势,必要时靠摇光,熊志,甚至公孙解场。大致的思路就是这样,还算简单。
最后说一下混轴的问题。
正因为“混轴炎星的关键是炎舞”,所以炎舞也成了混轴最大的问题,比如起手炎舞不足或上手不和战况会形成卡轴的现象(根据笔者的经验看,大约有10%~20%的几率);炎舞被破坏特别是大风后,混轴炎星基本上半残了,想续航就要看人品,不过这个概率嘛,呵呵,我玩游戏王哪怕在艰苦的战况也绝不投降,可是玩混轴遭大风是我第二想投降的局面(第一是笔者玩光道看到对方次元大宇暗爪的时候);还有炎舞与坑投入量比例问题。
这些问题笔者现在并有什么很好的解决办法,而且卡组的最终构造还需要看大环境和小环境如何。所以,笔者希望各位玩家多多实践,如果有解决问题方法,或对关于笔者所写的内容有什么意见,可以提出来,大家多多交流。
真心希望,炎星们带着中国古老的魂魄,在游戏王的世界闪出最耀眼的光芒!
详细讨论可以去游戏王炎星吧,笔者在那里常驻潜水。