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武林盟主
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事先说明
第一,这是闲聊,大概是玩了4年剑三对整个游戏的一些看法,没有系统性,比较杂乱,比较话痨
第二,只是个人看法,不代表任何人,有的结论只是推测,但是会尽可能详细的给出推论过程和证据
第三,非定论,欢迎讨论,欢迎纠错
送TA礼物
IP属地:贵州
1楼
2014-07-19 20:01
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剑网四总策划
名震江湖
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占座
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2楼
2014-07-19 20:01
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苏凝儿
一代宗师
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前排
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5楼
2014-07-19 20:08
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清明的寂
武林高手
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IP属地:四川
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7楼
2014-07-19 20:13
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武林盟主
14
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扯得远一点,在讨论剑三的收入结构之前,我们先聊聊之前一直被金山津津乐道而现在鲜少有人提的金山引擎。玩的比较久的玩家大概都知道,剑三的引擎是自主开发的,而且是国家863计划支持的。我估计很少有人会特地关注863计划是什么,但是百度一下会发现,这个计划相当的高大上,它的起源是来自一种战略性的考虑,而再仔细看一下相关主题,都是什么能源技术啊新材料啊自动化海洋激光之类的,一个游戏引擎是凭什么在这个计划里拿补贴的?我国领导层对于游戏行业一向很讨厌,在他们看来,游戏是玩物丧志的东西,所以我国一度繁荣的单机市场因为盗版和官方对此块版权的漠然而萎靡至今。但是国家会一反常态的对一款网游提供补贴还归功于剑三一直的假想敌——魔兽世界。
圈钱要趁早,魔兽在中国网游比较空白的时候进入市场,当时中国还没有自己的成熟网络游戏,魔兽的模式吸引了多少人也不用再说,以前有个朋友提供给我过魔兽在初几年的每年出口创汇额,具体数值我找不到了,但就是这个出口额引起国家的关注,这么多外汇啊,白白往外流,我们的资源出口和代工厂要花费多少成本才能赚回来!所以国家迫切需要一款能与魔兽世界对抗的民族网游来吸引这些浪费国家财产的网瘾少年,这就催生了863计划对金山的支持。(有说法是国家只支持金山搞引擎,引擎拿来用在游戏上是金山自己的行为,但是剑三的引擎一直都没商业化的,也没看到剑三把引擎用在其他什么地方,还是更加倾向于相信这是针对魔兽垄断游戏市场的决策)
所以剑三和魔兽的模式在很大层面的一致性,我觉得吧,也许有策划想不出更好而直接借鉴的原因,更多还是这个游戏的出身决定的,这个游戏还没出来之前他的客户群体就锁定魔兽玩家了,所以他肯定要迎合魔兽玩家,还有什么比魔兽的模式更能迎合魔兽玩家的呢?
剑三最终有没有对魔兽造成动摇?最终肯定是有的,但是估计开始并不明显,由于众所周知的优化原因,剑三很长一段时间都叫好不叫座,没有看过剑三的报表,但是据说在11年之前都是亏损的。所以,在开始的一段时间内,剑三根本不是靠玩家维生,而是靠国家项目资金维生。我把这个阶段叫做剑三的使命期。
IP属地:贵州
8楼
2014-07-19 20:16
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奶油篝酱
人中龙凤
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前排
≯————————————————
对,你不喜欢我
我一直都知道
早知如此伴人心,何如当初莫相识
IP属地:日本
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9楼
2014-07-19 20:16
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墨轩子帝
武林新贵
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好贴前排
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10楼
2014-07-19 20:20
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武林盟主
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相对应的,863既然能对游戏引擎提供支持,那就不能再限制网游的发展,05年魔兽正式进入中国市场,05年金山拿到863项目支持,09剑三正式公测,之后,越来越多的民族网游出现在游戏市场,魔兽再也不能一家独大,并且由于一款游戏的周期寿命,魔兽也开始在走下坡路,剑三承担的历史使命——打破外国网游对中国游戏市场的垄断的历史使命暂时告一段落(863的支持不一定指望金山能取代魔兽,但这是国家的一种表态,他意味着国家说:你们去搞网游和外国竞争,中国的经济一向偏向于政策性,聪明的投资者会关注政策方向,其他游戏就算没有获得项目资金,但是他们至少可以知道国家不会为难他们。),此时剑三的盈利问题成为金山需要面对的主要问题,他的主要竞争对手不再只是魔兽,还有许许多多系出同源的中国网游。
IP属地:贵州
11楼
2014-07-19 20:28
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燎夏
名震江湖
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龙虎白菜甩三个满级号绑定卖啊绝壁白菜啊二小姐军娘丐姐啊 有意向的私戳私戳私戳
IP属地:河南
12楼
2014-07-19 20:35
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荒秋
人中龙凤
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因为21号的新活动我来代练了
代清全地图的任务
是的,你没看错,全地图任务
对立阵营的地图不清
因为都是红名你懂的。最好是中立号
需要下副本任务的我不会清,其他的都清
还可以免费帮老板抓宠物
(一杠除外)
只要300软,时限的话最快两周最慢一个月。
只接一位,为了21号的活动
我只有一个要求,能先把钱给我,我会提供自己账号区服ID,学生党暑假闲在家,不好意思向家人开口要钱,适合的老板不要大意的私戳我吧
13楼
2014-07-19 20:38
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武林盟主
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做过项目分析的都知道,一个项目能不能盈利,我们要分析他的客户群体是什么,利润点在哪?不同于魔兽刚进入市场的时候,那时候网游市场一片空白,他们面对的是无数的潜在客户,因此时间收费对他们而言具有无限的可能。而到了09年左右,游戏市场的规模已经大局抵定,能开发的开发得也差不多了,众家游戏商在他们不能再找到其他蛋糕的情况下,如何分到最大的蛋糕与如何分到蛋糕最好的部分就是大家苦心积虑的问题。在这个情况下,免费(道具)的收费模式的优势就显现出来——当一款游戏的客户群体是有限的时候,如果每个客户能提供更高的消费就成为游戏利润增长的来源。所以游戏商不可能会选择时间收费,因为开发新的客户群体的成本高于营销的成本——这是最简单的经济学。(传说中会点卡收费的古剑我相信他也许会点卡收费,但是他一定不会只点卡收费)
IP属地:贵州
14楼
2014-07-19 20:45
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武林盟主
14
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剑三此时在一个相当尴尬的境地——之前讨论过剑三的客户群体定位为魔兽世界的客户群体,魔兽世界的客户群体有什么特点呢,关注公平和技巧,花费在游戏上时间比较多,收入稳定但不一定会在游戏里投入大笔资金,心理年龄总体比较成熟,热爱有挑战性的游戏方式,思维方式男性化。而收费游戏的公平性和关卡设计恰好能迎合这些玩家的需求,正是这种游戏氛围,在各种酷炫的网游围攻下帮魔兽守住他最后的忠诚玩家。剑三接手了部分魔兽玩家与可能成为魔兽玩家的玩家,拥有一部分自己的忠诚玩家,但这个数量仅靠点卡收费根本无法足以维持剑三的运营,更别说增长点了。
那么要不要转型?怎样转型?剑三尴尬就尴尬在他一开始就针对了魔兽客户,因此他的整个游戏经济系统和关卡设计都是按照收费游戏模式而来的,不是加一个商场就可以改变一切的,收费游戏和免费游戏的区别在玩家来看似乎就是有没有商城的区别,但对于游戏策划而言,收费游戏的营销点在哪这才是最重要的,剑三转变收费模式并没有我们想象的那么简单。而且在几款口碑比较好的圈钱网游分吞市场的局面下,剑三的贸然转型不一定会在免费市场上占据一席之地,但一定会失去它现有的客户群体。
所以剑三表态坚持收费游戏模式不动摇,也许固然有其理想性的理念在其中,但我相信必然还有大量的市场分析作为决策依据。作为一个商人,在财务报表惨淡的情况下,能够冷静的做出判断,找到新的利润点,还是很值得佩服的。
IP属地:贵州
15楼
2014-07-19 21:07
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武林盟主
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这个局面,造就了剑三对工作室的最大容忍。
我玩的网游不多,但据对网游见多识广的朋友说,剑三是他见过对工作室最容忍的游戏,漫山遍野的工作室和漫山遍野的按键和脚本,他不懂为什么一个游戏营运商能对工作室容忍至此。
有过数据库管理经验的同学应该知道,每个数据都可以清清楚楚的在后台查到,那么多工作室金山不知道么?其实问题很简单,漫山遍野的工作室对应的就是漫山遍野的点卡收入。我们说,其实中国玩游戏的也就那么多人了,点卡游戏要对抗收费游戏靠的是人多,当人数定了下来,如果一个人能有尽可能多的号,对金山就是一个利好。
但是比较奇怪的是,游戏商出于收入放任工作室也就罢了,剑三玩家对工作室也意外的宽容,除了偶尔抱怨一下工作室妨碍做任务进副本,相当一部分玩家还认为工作室给他们提供了方便。
所以接下来想聊聊游戏里的经济系统。
IP属地:贵州
16楼
2014-07-19 21:32
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耽狼崽
人中龙凤
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火钳刘明
IP属地:上海
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17楼
2014-07-19 21:36
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武林盟主
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游戏里的经济系统,我们大概可以看做是由游戏币所构建起来的。之前对虚拟货币这一块有过比较系统的关注,剑三涉及的虚拟货币主要有两种——通宝和游戏币。通宝在现在的虚拟货币理论里通常被认为是虚拟货币的主要形态,但个人认为通宝在实现货币的职能方面并不完全,所以我通常把通宝看出是一种代币,也就是针对某公司的债权凭证。而游戏币,相当于是虚拟世界中的货币,在货币职能手段上,他和现实货币的一些规律比较接近。
之前在贴吧也看过很多关于游戏经济很有见地的帖子,但是作为一个强迫症,总觉得这些讨论在把游戏经济系统拿来讨论是没有把基本的前提条件先澄清清楚是一个很纠结的问题。
在我而言,虚拟经济系统和我们通常所学的经济学一个最大的不同点在于——虚拟世界部分资源的无限性。
IP属地:贵州
19楼
2014-07-19 21:50
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