身份阵营
0.身份分配
按照总角色为20人计算,设有特权身份4人、普通身份6人、良民2人、乱民1人、狼人5人、吹笛者1人、丘比特1人。如角色数目多于20,则在此基础上按照“良民-乱民-良民”的良民:乱民=2:1比例增添身份,最多不超过30名角色。
身份类型身份生命上限预言反馈所属阵营
特权身份预言家1/1村民村民
特权身份女巫1/1村民村民
特权身份长老2/2村民村民
特权身份守卫1/1村民村民
普通身份猎人1/1村民村民
普通身份白痴1/1村民村民
普通身份沉寂的先知者1/1村民村民
普通身份权力魔术师1/1村民村民
普通身份善良的小公主1/1村民村民
普通身份诽谤者1/1村民村民
普通身份替罪羊1/1村民村民
普通身份忏悔者1/1村民村民
普通身份死士1/1村民村民
普通身份刺客1/1村民村民
良民良民1/1村民村民
乱民乱民1/1村民狼人
狼人白狼1/1狼人白狼
狼人头狼1/1狼人狼人
狼人黑狼1/1狼人狼人
狼人狼使1/1狼人狼人
狼人修女1/1狼人狼人
吹笛者吹笛者1/1吹笛者吹笛者
丘比特丘比特1/1村民村民
1.预言家
【预言】游戏日夜晚,你可以选择一名角色查验其身份。如被选择的角色不属于〖情侣阵营〗,则按上表反馈,如被选择角色为〖情侣阵营〗,反馈规则在情侣项目中说明。
2.女巫
【通灵】<锁定技>游戏日夜晚,你会得知当晚被指杀的目标,若你已使用【解药】则失去该技能。
【解药】<限定技>游戏日夜晚,你可以选择一名其他角色,对其使用解药,该角色生命值+1但不得超过上限。同时你失去【通灵】技能。
【毒药】<限定技>游戏日夜晚,你可以选择一名其他角色,对其使用毒药。若你在当晚未出局,则该角色在夜晚结束前出局。
3.长老
【威信】<锁定技>当你因投票、【毒药】、【最后一枪】出局后,所有普通身份失去技能,并公示“长老出局”。
4.守卫
【守护之盾】游戏日夜晚,你可以选择一名角色,使对其的指杀无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。无反馈。
【隔音之盾】游戏日夜晚,你可以选择一名角色,使吹笛者对其的【吹笛】无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。无反馈。
5.猎人
【最后一枪】当你出局后,你可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。无反馈。
6.白痴
【装傻】当你因投票而即将出局时,可以发动此技能避免出局,但不予公示。发动此技能后,你投票不计入总票数,但仍需投票。白痴失去该技能时立即出局。
7.沉寂的先知者
【志继】<觉醒技>当预言家出局后,你的身份转变为预言家,并失去技能【天眼】。
【天眼】<限定技>游戏日夜晚,你获得技能【预言】,并失去技能【志继】。
8.权力魔术师
【弄权】<限定技>游戏日夜晚,你可以选择一名角色,将警长移交给该角色。
9.善良的小公主
【纯真】<限定技>游戏日夜晚,你可以选择代替当晚被狼人指杀的角色出局,如被指杀角色不唯一,则可以选择其中一人。若当晚无人出局,则不产生任何效果。
10.诽谤者
【诽谤】游戏日夜晚,你可以选择一名角色,在下一日计票时若该角色票数+2后票数达到最高,则该角色取代得票最高者出局,如出现平票,则替罪羊出局。并公示。
11.替罪羊
【冤死】<锁定技>若同时有两名或以上角色的票数同时为最高,则你代替高票者出局。在遗言阶段后,替罪羊需指认一名良民获得该技能,若场上不存在良民,则该技能失传。
12.忏悔者
【忏悔】<限定技>游戏日白天,你可在任意时刻将自己的身份亮给任意其他角色查看,无反馈。
13.死士
【死节】<锁定技>当你出局时,须亮明身份并公示。你也可选择在任意时间亮明身份并立即出局。
14.刺客
【行刺】<限定技>游戏日白天,你可以选择任意时刻刺杀一名其他角色,该角色立即出局。若该角色不为狼人,则你同时出局。
15.良民
无技能。
16.乱民
无技能。
17.白狼
【归群】游戏开始时,你得知所有狼人名单,此时你可以选择加入狼队,阵营变为〖狼人阵营〗。
【撕咬】游戏日每两晚中(1-2晚、3-4晚以此类推)选择一晚,你可以指杀一名角色。
18.头狼
【血统】第一天讨论日以后,在计票时,若你的票数-2未达到出局条件,则得票第二高的角色代替你出局,并公示。
【枭首】<锁定技>当头狼因【毒药】、【最后一枪】出局后,使者、修女失去技能。
19.黑狼
【杀人】游戏日夜晚,黑狼可选择一名角色指杀。若黑狼出局,黑狼需指认一名狼人获得该技能,若所有狼人均出局,则该技能失传。
20.使者
【出使】<限定技>游戏日白天或夜晚,使者可以通过导演向吹笛者发送一条信息,次日白天公示,但不公示内容。
21.修女
【救赎】游戏日夜晚,修女可以选择一名角色,使其次日白天免于被票出局。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。若该角色次日高票,则无人出局。
【卫道】游戏日夜晚,修女可以选择一名角色,使其免疫技能【预言】。 每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
22.吹笛者
【吹笛】游戏日夜晚,吹笛者可以选择一名角色,对其吹笛。如果该角色没有在当晚成为【隔音之盾】的目标,则该角色进入吹笛状态。无反馈。
【断肠】<限定技>游戏日夜晚,吹笛者可以选择一名角色,若该角色为普通身份,则该角色失去技能。
【摇落】<限定技>游戏日夜晚,吹笛者可以选择一名角色,使该角色当晚发动的技能无效。
【曲尽】游戏日夜晚,吹笛者可以放弃发动【吹笛】,并选择一名进入吹笛状态的角色,在吹笛者出局之前,该角色不能发动技能以及参与讨论。
处于吹笛状态的角色发言时只能发出动物叫声,使用标点或小镇的表情;只能接受询问,不得使用密码、电码或暗号等方式来主观表达意见。
吹笛者出局后,公示吹笛者出局,并取消吹笛状态。
23.丘比特
【爱神之箭】游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。无反馈。
【复仇】<锁定技>若情侣死于投票、【毒药】、【最后一枪】,则丘比特身份变为乱民;若情侣死于【杀人】、【撕咬】,则丘比特身份变为良民。
非身份
1.情侣:2人
情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外)。如果丘比特单身,丘比特不与情侣共群。
【恋爱】<锁定技>游戏开始时被丘比特选择的两个角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人,则该狼人不与其他狼人互知共群。
【殉情】<锁定技>情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
【私奔】<锁定技>成为情侣的两个角色可能会发生阵营转变:1.若情侣的身份属于同一个阵营,情侣仍然属于该阵营。2.若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离其原阵营,形成情侣阵营。丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。
【遗志】<锁定技>若情侣中有狼人,且情侣属于情侣阵营,当狼人阵营优先判负后,狼人阵营的狼人失去技能【杀人】,情侣获得技能【杀人】。此事件触发时会通知情侣阵营与狼人阵营。
补充说明:
1.丘比特连了双狼情侣,丘比特属于狼人阵营,但是不与其他狼人互知共群。
2.如果情侣属于情侣阵营且被【预言】,按情侣中中非村民方角色反馈,若均为非村民方,按照被【预言】角色身份反馈。
2、警长:1人
成为警长的角色将收到告知。
【竞岗】在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
【带队】<锁定技>计算投票数量时警长投出的票计为两票。
【殉职】<锁定技>警长出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。