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回复:自创故事分析题——五件宝物

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有点复杂哦。


IP属地:北京来自Android客户端19楼2014-07-26 08:22
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    懒得怕看


    IP属地:陕西20楼2014-08-03 21:57
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      好多错字,看不下去了


      IP属地:广东来自Android客户端21楼2014-10-12 13:51
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        好烦这么绕口的题


        来自Android客户端22楼2014-10-13 00:33
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          。。。


          IP属地:湖北来自Android客户端23楼2014-10-13 04:42
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            先手拿盾就好,第二个肯定拿金币 无论第三个拿什么都至少保证和局


            IP属地:上海24楼2014-11-25 15:01
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              一开始不能选剑,有风险,如果没有盾,则失败 然后是马,有剑有药水死,后两人完全可以联合将你杀死 药水,感觉最危险,有人死你就死,那就是起不到杀死别人的效果,并且如果其他二者残杀,你必死 金币和盾,不造了…… 求解


              来自Android客户端26楼2014-12-14 07:51
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                先拿金币,然后重置,再拿药水。剩下两人一人拿剑一人必死(或空手离开),或者两人空手离开。若有人拿剑,必然沉睡,可使用金币砸死。五件道具可拿金币、药水、盾离开。


                来自Android客户端27楼2014-12-14 07:53
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                  快公布答案


                  来自Android客户端28楼2014-12-15 13:14
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                    楼主这题很有意思啊!我来假设三个大前提:
                    1.勇者BC结成联盟想合伙弄死勇者A,他们不会相互陷害且智商正常且惜命。
                    2.重置后不能施于自身且被重置对象不能选重置之前的宝物(不然重置岂不是毫无意义!)。
                    3.马可以离场也可以不离场(反正我是这么理解的)。
                    首先,只要有一丁点能令勇者A死亡的可能性,宝物便不算在备选行列中,以下策略均按三勇者选择的顺序给出。
                    1.剑,盾,币,按条件,若盾防御,则剑盾僵持,币向剑投掷,剑卒,剑不可选。
                    2.盾,币,药,币优先对盾施以重置,盾选马会撞剑而亡,选剑会在睡梦中死去,盾,out。
                    3.先选马,多大的胆子。。。out。
                    先选药或币死不了我就不证明了哈,有发现在这种情况下的勇者A死亡实例的朋友记得@我,反正我是没想到。
                    再看看第一个选币的策略:首先排除币,药,马及币,剑,盾的情况,毕竟BC智商正常。则只剩下四种组合,币马剑,币马盾,币药剑,币药盾,其中有马的情况下币采取攻击策略会被马杀死,所以只能活着得到币,无马或施用重置将马换掉后(对剑盾药施用重置毫无意义)就变成了后两种组合。其中币药剑,剑在睡,币杀剑时药可以杀币,所以剑不能杀,币攻击药时药可以防御,币药盾同理,所以选币得币,不可多得。
                    药:只有两种组合,药币剑,药币盾,币若重置药药必选马,此时只得到马,因为选盾剑把身子,被币换则参考币策略。排除以上情况,药币剑组合下药币谁也奈何不了谁,最后勇者A得到药。药币盾组合下若盾币合攻则一个用药威胁,一个防御,失去药。
                    综上,选币必然会有币,选药可能会没药,选别的连命都没了,答案为选币!!散花。
                    当然,还可以假设三勇者唯利是图且绝顶聪明且冷血,不想了,累了。


                    来自手机贴吧29楼2014-12-16 21:12
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                      不公布答案?


                      来自Android客户端30楼2014-12-17 22:18
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                        重置之前所有道具是神马意思


                        来自iPhone客户端31楼2014-12-17 22:44
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                          题还比较复杂,前面大神队友的解析有道理,我也就简单分析,答案好像暂时还没想出来:
                          首先大哥选剑,二哥币,三哥盾/药。
                          这样大哥秒挂,显然完蛋。
                          剑币马的话,币换,盾币剑或盾币马。(注意:药币挂的话,也不能(药马)币,自撞剑相当傻所以药币,币轻虐药,大哥还挂)
                          盾币剑显然会演化成盾(币剑),二哥很爽。大哥不爽。显然三哥不会这样选,那么三哥会选马。
                          盾币马,轮到三哥,三哥闪人很爽,盾币均衡,大哥二哥对峙均衡。
                          然后考虑大哥选盾的情况。
                          大哥盾,二哥币,三哥药就挂,演化成盾(币药),二哥很爽,三哥不如选马,见上。
                          大哥盾,二哥剑就三哥币,演化成盾挂(剑币),二哥不爽。
                          大哥盾,二哥药,三哥剑、马则挂,所以三哥币。三哥币的话,二哥先手普攻三哥拿人头,也不爽。因此会演变成盾(废药、剑/币),二哥都很爽,币换,若是盾废药币,换剑马都挂,二哥更爽。若是盾废药剑,是均衡。
                          大哥盾,二哥马,三哥剑,二哥闪人很爽,大哥三哥均衡。
                          大哥盾,二哥马,三哥药,变成盾挂药,大哥普攻三哥,药顶一次,第二次再也坚持不了,挂,大哥爽。
                          大哥盾,二哥马,三哥币,二哥闪人,币换,大哥药则药挂币,不爽。大哥剑也挂,但是搭上一条命更好,所以药挂币。
                          暂时先到这里~剩下的下次再说,有漏洞和错误的欢迎指正~


                          IP属地:北京32楼2014-12-18 21:14
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                            continue:
                            大哥马,二哥不会药,因为三哥会币。大哥挂,就变成挂药币,药挂,所以二哥才不会傻到选药。
                            大哥马,二哥剑,三哥盾则均衡,大哥闪人爽。
                            大哥马,二哥剑,三哥药,大哥挂,挂剑药均衡。大哥不爽。
                            大哥马,二哥剑,三哥币,大哥先手单刷三哥,再刷二哥,二哥三哥都不爽。
                            大哥马,二哥盾,三哥剑均衡同上。
                            大哥马,二哥盾,三哥药,大哥挂,变挂盾药,二哥单刷三哥,三哥不爽。
                            大哥马,二哥盾,三哥币,同上大哥爽。
                            大哥马,二哥币,三哥剑/盾,大哥单刷同上。
                            因此大哥马的情况只会是大哥马,二哥盾,三哥剑。
                            大哥药的情况:
                            大哥药,二哥剑,三哥盾,大哥随意灭一个。
                            大哥药,二哥剑,三哥马排除,所以三哥币,大哥二哥被刷不爽。
                            大哥药,二哥盾,三哥剑同上。
                            大哥药,二哥盾,三哥币,大哥二哥仍被刷。
                            大哥药,二哥马排除。
                            大哥药,二哥币,三哥剑则大哥三哥被单刷,三哥盾则大哥二哥盾币均衡。
                            大哥药,二哥币,三哥盾则大哥二哥盾币均衡。
                            因此大哥药的情况是大哥药,二哥币,三哥剑,三哥必挂,带上大哥挂。
                            大哥币的情况:
                            大哥币,二哥剑,三哥盾,大哥二哥剑盾均衡。
                            大哥币,二哥剑,三哥马,币换,二哥盾,三哥药,大哥刷全场。
                            大哥币,二哥剑,三哥药,大哥刷全场。
                            大哥币,二哥盾,三哥马,币换,二哥剑,三哥药。大哥单刷全场。
                            大哥币,二哥盾,三哥药,大哥刷全场。
                            大哥币,二哥马,三哥剑,大哥换,二哥盾,三哥药,大哥单刷全场。
                            大哥币,二哥马,三哥盾,大哥换,二哥剑/药,三哥剑/药,大哥又单刷全场。
                            大哥币,二哥药,三哥剑,大哥刷全场。
                            大哥币,二哥药,三哥盾,大哥刷全场。
                            但有一种例外,大哥币,二哥盾,三哥药的变种:
                            二哥舍身为人,反正自己要死,不如拉上大哥垫背,所以毅然决然砍死大哥,自己同挂。这叫狗急了跳墙,反正活不了就大哥三哥谁活都一样,所以大哥有完蛋的风险。


                            IP属地:北京33楼2014-12-19 22:02
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                              所以保险战术是:大哥马,二哥盾,三哥剑。
                              赌命战术是:大哥币,二哥盾,三哥药。
                              其他失败战术的结局:
                              大哥剑,二哥币,三哥马,二哥刷全场,大哥拉三哥垫背。
                              大哥盾,二哥币,三哥马,跟上面类似,就是谁先谁后的问题。大哥可以选一个给自己垫背。
                              大哥药,二哥币,三哥剑,三哥可以拉上大哥垫背。
                              注:为什么币胜药、马胜币、药跟盾要看先后顺序:
                              币胜药:
                              假如币先手,币可以投掷,药可以药水。
                              假如药先手,药可以药水,币可以投掷。
                              两种情况都显然是币胜利,因为币投掷不算攻击,不触发“攻击自己”效果。
                              马胜币:
                              假如马先手,马可以进攻,币可以投掷。币投掷打不过马进攻,被斩杀。
                              假如币先手,币可以重置(另外考虑)。也可以投掷,马可以逃离,等到自己进攻的回合再置币于死地。
                              药跟盾:
                              假如药先手,药可以药水,盾可以防御,盾被秒。
                              假如盾先手,盾可以进攻,药可以药水,药水效果触发,但盾自己进攻自己的时候,盾的效果触发,盾砍不死自己,药被消耗。
                              之后盾可以怒砍药水。


                              IP属地:北京34楼2014-12-19 22:31
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