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ATET将助力国厂游戏盒子挑战洋品牌

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随着游戏行业呈爆发式的增长,据美国第三方调查机构统计,2014年,在全球范围内,电视屏幕仍旧占据29%的市场份额,收入预计达到234亿美元;预计到2018年,全球游戏市场规模将超过1000亿美元,届时电视游戏的市场占比仍然会维持在30%左右。
在游戏这几年的发展规律可以看到,在继电脑屏、手机屏之后,电视游戏将成为下一个热点,与之对应的游戏主机、游戏盒子也将打开新局面。游戏盒子市场在2014年呈现出爆发式的增长,市场竞争更加激烈,价格战、性能战,新、老势力的PK战,让盒子市场百花齐放,但对于用户而言,电子产品最终看的还是好用与实力。除了国际电视游戏三巨头以外,国内市场已有华为、TCL等知名企业推出主打电视游戏的盒子,当然还有不少企业也在暗中蓄势待发。作为当下最热门最赚钱的行业之一,游戏开发者们并不会放过任何一个可以掘金的操作平台,当然,智能电视也不例外。虽然手游行业依然火热,但面对将要放开的电视游戏市场,谁也不希望错过。

与国外洋品牌完善的游戏生态系统不同的是,国内游戏盒子还在发展初期,游戏生态还不成熟,但可以肯定的是,电视游戏有自己的特性和优势,不能简单的从手游移植过来,它需要真正适合TV平台的精品内容。目前,国内还没有任何一家像索尼、微软那样完整的电视游戏生态系统,游戏开发者一直对电视游戏保持着观望态度,而硬件作品也因游戏内容的空缺而黯然失色。
并且,电视游戏市场由于国内政策原因将形成一个蓝海市场,该市场的发展前景良好,不可否认,国内企业推出的游戏盒子在专业性与体验上与国际三巨头存在不少差距,但在国内市场,这些国产游戏盒子的市场前景并不比三巨头差。国内游戏盒子有着本土化的优势,比如TCL推出的T2游戏主机,ATET游戏平台中自带有海量、优质化的大型游戏,不仅有着GAMELOFT这种大型游戏公司的游戏,还有国内手游厂商的热门游戏,超强的游戏操控技术,集合了XBOB、电视盒子功能于一身,带来极致、完美的游戏体验。


1楼2014-07-23 11:10回复