GM轮换制一夜人狼
简而言之,是只有一次夜晚和一次白天的人狼游戏。一票定胜负!
所以相当快www
为了体现出实力,当然会采用提高样本容量的方式——打很多局算一轮。
开始一轮游戏
按照人数确认配役和局数,并决定好轮流当GM的顺序。
局数以『每人都当过同样次数的GM』为准。也就是说每轮X局,X等于总人数。然后,一次游戏一般玩1~2轮。
这和麻将完全一样。。。很容易理解吧www
下面以5人局为例。
配役
2村2狼1占卜师1怪盗,共6张,GM选择4张发给玩家。
素村:普通村人,无能力,但是可以骗身份(因为总共只有一天所以是最后一天嘛www)。
人狼:知道所有狼的身份。一夜人狼不存在咬人这个事情。
占卜师:村人。能力:1.查看任意一名其他玩家的配役,或者 2.检查所有未使用的身份。
怪盗:『可以』和任意玩家交换身份。自身算作村人,但是注意胜利条件是以交换身份后为准。交换后怪盗能知道换的是什么,但是不能发动能力(狼的查看同伴和占卜师的占卜)。另外,对方不知道被换了。
狂人:村人,无能力,但是胜利条件是狼获胜。就是说要帮助狼。另外,因为不是狼是村民,所以吊死狂人也算狼赢。
胜利条件
投票结束后,得票数最多的『一个』对象将被吊死。
村人的胜利条件是『吊死狼』。
狼的胜利条件是『吊死的不是狼』。
胜者得2分,负者0分。
出现2-2的平票则为平局,GM得1分。
1-1-1-1的平票则为平和,4个玩家各得1分。
☆若4人中没有狼,则是平和村,无论吊死谁都因为『吊死的不是狼』而导致村民失败。没有狼所以全员0分。这种时候如果玩家能看出GM的意图,打出1-1-1-1就是平和时的正解。
流程
夜时间
1.GM来任意挑选各个玩家的身份。根据玩家的性格来争取平局,或者给当前分数较低的玩家一定优势,又或者完全随机,都可以。
2.GM告知素村身份。
3.GM告知人狼的身份以及其有无同伴/同伴是谁。
4.GM告知占卜师身份,并等待占卜师发动技能然后给予解答。
5.GM告知怪盗身份,并等待怪盗发动技能。
GM的思考/准备时间最好不超过5分钟,不过也没人管得住。
2~5可以同时进行。
发动技能的思考时间为3分钟。超时视为不发动。
昼时间
1.夜时间的准备完毕后GM宣布进入昼时间,讨论开始。讨论的时间为10分钟。5分钟和9分钟的时候GM需要提醒玩家时间,并询问是否需要延长。
2.如果玩家觉得讨论时间不够,或者出现三次元意外状况,可以向GM申请延长5分钟讨论时间。最多可以延长2次。不过,GM有权拒绝!!!特别是看上去很可能会2-2平票的时候一定要狠下心来争取分数www
3.当然,如果讨论非常迅速也可以随意缩短时间直接结束讨论。。。这需要4名玩家全部同意。
4.讨论结束后进行投票。每人指定一名想要吊死的对象私下告知GM,可以选自己。投票时间为3分钟,超时视为投自己。投票结束后由GM发表全部的投票结果和玩家身份,计算得分,然后轮换GM进行下一局游戏。
最后强调,请GM严格控制时间。在有限的时间内进行最大效率的对话才能营造气氛/提高技术,并且利于GM得分。
简而言之,是只有一次夜晚和一次白天的人狼游戏。一票定胜负!
所以相当快www
为了体现出实力,当然会采用提高样本容量的方式——打很多局算一轮。
开始一轮游戏
按照人数确认配役和局数,并决定好轮流当GM的顺序。
局数以『每人都当过同样次数的GM』为准。也就是说每轮X局,X等于总人数。然后,一次游戏一般玩1~2轮。
这和麻将完全一样。。。很容易理解吧www
下面以5人局为例。
配役
2村2狼1占卜师1怪盗,共6张,GM选择4张发给玩家。
素村:普通村人,无能力,但是可以骗身份(因为总共只有一天所以是最后一天嘛www)。
人狼:知道所有狼的身份。一夜人狼不存在咬人这个事情。
占卜师:村人。能力:1.查看任意一名其他玩家的配役,或者 2.检查所有未使用的身份。
怪盗:『可以』和任意玩家交换身份。自身算作村人,但是注意胜利条件是以交换身份后为准。交换后怪盗能知道换的是什么,但是不能发动能力(狼的查看同伴和占卜师的占卜)。另外,对方不知道被换了。
狂人:村人,无能力,但是胜利条件是狼获胜。就是说要帮助狼。另外,因为不是狼是村民,所以吊死狂人也算狼赢。
胜利条件
投票结束后,得票数最多的『一个』对象将被吊死。
村人的胜利条件是『吊死狼』。
狼的胜利条件是『吊死的不是狼』。
胜者得2分,负者0分。
出现2-2的平票则为平局,GM得1分。
1-1-1-1的平票则为平和,4个玩家各得1分。
☆若4人中没有狼,则是平和村,无论吊死谁都因为『吊死的不是狼』而导致村民失败。没有狼所以全员0分。这种时候如果玩家能看出GM的意图,打出1-1-1-1就是平和时的正解。
流程
夜时间
1.GM来任意挑选各个玩家的身份。根据玩家的性格来争取平局,或者给当前分数较低的玩家一定优势,又或者完全随机,都可以。
2.GM告知素村身份。
3.GM告知人狼的身份以及其有无同伴/同伴是谁。
4.GM告知占卜师身份,并等待占卜师发动技能然后给予解答。
5.GM告知怪盗身份,并等待怪盗发动技能。
GM的思考/准备时间最好不超过5分钟,不过也没人管得住。
2~5可以同时进行。
发动技能的思考时间为3分钟。超时视为不发动。
昼时间
1.夜时间的准备完毕后GM宣布进入昼时间,讨论开始。讨论的时间为10分钟。5分钟和9分钟的时候GM需要提醒玩家时间,并询问是否需要延长。
2.如果玩家觉得讨论时间不够,或者出现三次元意外状况,可以向GM申请延长5分钟讨论时间。最多可以延长2次。不过,GM有权拒绝!!!特别是看上去很可能会2-2平票的时候一定要狠下心来争取分数www
3.当然,如果讨论非常迅速也可以随意缩短时间直接结束讨论。。。这需要4名玩家全部同意。
4.讨论结束后进行投票。每人指定一名想要吊死的对象私下告知GM,可以选自己。投票时间为3分钟,超时视为投自己。投票结束后由GM发表全部的投票结果和玩家身份,计算得分,然后轮换GM进行下一局游戏。
最后强调,请GM严格控制时间。在有限的时间内进行最大效率的对话才能营造气氛/提高技术,并且利于GM得分。