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情报 Axis DT V2单位个人介绍及评级

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最近这裹没有人有大放送(例如 战报 什麼麼评侧 涂鸦等) 就由小弟首先抢First blood(?)吧
@shodizzy 君V1介绍后 再由小弟试一试V2评测吧 我玩了约50+场V2战 我会说出 我认为好用的地方及 我本人认为值得先拥有的部队(好用自然要先拥有吧...) 因用手写版原因 更新将较慢 希望各位体谅(注:本篇含有主观意见)

评级说明
A:好用
B:一般
C:弱鸡


1楼2014-08-04 22:33回复
    X


    IP属地:甘肃2楼2014-08-04 23:09
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      The Ghosts

      Move 2 March Move4 AP9
      技能 -Scout -Panzerfaust:Grenade(3)
      评级:A
      首先介绍 当然是The Ghosts 在V2裹 我个人认为是1支全面的2级部队(对人 甲 空) 首先Scout(可与Hero或部队分享) 是可以进场时 第1个Action变为March Move后 第2Action就可以攻击了(即走4格后再攻击) 玩细地图时 绝大机会可移动后再攻击(规则中March Move后 不可再用Move)
      而1重机+4轻机 对人 空都有可观伤害 如使用Panzerfaust攻击(限数量武器)(可自由发射枚数) 对5甲或以下级别的机甲 只要中2枚(3甲以下1枚)就可击破了(有时对方士兵有Cover Save 可考虑用Panzerfaust打人 因Grenade可取消对面Cover Save 极力推介打Hero 1hit 4伤害 大多Hero如掷失Infantry Save就即死了)(注:如使用2枚Panzerfaust攻击 The Ghosts 5人状态下 只有1重机 2轻机 2Paznerfaust作攻击 请留意卡片背后士兵装备 因士兵只可选1款远程及1款近程作攻击)而Panzerfaust 可被Officer及Command Squad补给(需投骰)
      而因是5人部队 在格斗任何单位都有5hits输出(V2裹所有士兵都通用 1名士兵=1hit 如没有特别近程武器)比起3人部队多2点 对甲格斗绝对优势(因所有机甲通常都有1hit攻击)
      另一点是作Officer Command Squad投骰援军或任务援军回来时(该回合击破时 需下一回合才可作援军) Scout效果亦可再发动 再加Panzerfaust全满归来(有时Panzerfaust射完 就急去寻死了...为了下一回合作援军用) 抢点 或防抢点 效果很好
      只需AP9 即可攻 亦可守 是令Allies及SSU极为羡慕的单位(我Allies及SSU朋友羡妒忌恨)个人认为每场必出队
      PS 如你所有部队只用The Ghosts 而又是市街战 我想对手都很头痛


      3楼2014-08-04 23:23
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        PS 在V2世界裹 士兵1至4级的分别 已没有那麼明显突出
        用The Ghost作例子 在V1裹
        The Ghosts只可用Panzerfaust打4级士兵
        但在V2世界裹
        The Ghosts已可以用重机 轻机(当然没有那麼多hits) Panzerfaust 甚至格斗都可以


        4楼2014-08-04 23:28
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          Sturmpioniere

          Move 2 March Move4 AP9
          技能 -At The Double(可与Hero或部队分享) -Flammenwerfer44:Flame -Panzerfaust:Grenade(3)
          评级:A-
          第2介绍就是这枝了 这枝比The Ghosts主要是重机 换了喷火器(对人劲了 对甲后面级别由1Fire/4变1Fire/2弱了)对人加强 对空变弱 亦可说是投全面打手部队 但技能At The Double可令对人 甲及占点有进一步提升
          我们先看At The Double怎用 规则说是March Move后再送Move(注 只有At The Double才可这样) 即最多走6格 在细地图(2张Starter Set地图为例)已经去了一半 占点或防点比The Ghost更灵活 在Officer Command Squad投骰援军或任务援军回来时 即用At The Double 有时就令对手有惊喜了
          其次 Sturmpioniere用At The Double前进的话 再下一回 用自军Command Squad或Officer缴活 再攻击对手(或可说 令对手将仇恨专注在Sturmpioniere 保全其它) 令人防不胜防
          喷火器亦无视Cover Save及Infantry Save 打士兵一流 但使用此部队时 要决绝一点 可以喷火就喷 喷不到就算了(喷火器只有射程1) 3枝轻机还可以的(还可以...)
          至於格斗及Panerfaust使用如The Ghosts一样
          只需AP9 是第2枝令Allies及SSU极为羡慕的单位(Allies及SSU朋友又羡妒忌恨了) 但是这枝部队只可在旧Dust Tactics Revised Core Set才找到 因而变了A-


          5楼2014-08-05 00:06
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            Stormtroopers

            Move 2 March Move4 AP8
            技能 -Panzerfaust:Grenade(2) -Panzerchreck:Grenade
            评级:C+
            将1枚Panzerfaust及重机或喷火器拿走 但给回1个火箭筒 而又便宜1AP 论射程 火箭筒range4 Panzerfaust range3 需威力弱了少许 但不是限量武器(论Panzerfaust) 但为何只有C+
            答案是武器已输蚀了(重机或喷火器)及没有技能 例如-Scout -At The Double或其它能力 比前2个单位弱了很多(灵活性及攻击力) 而比火箭筒 我更喜欢用Panzerfaust 以我所用知经验 Panzerfaust可一次性齐射 对手往往更惧怕Panzerfaust攻击 如希望 之后更可用Officer或Command Squad补充Panzerfaust 这样可需使用火箭筒呢 但考虑如不玩重复单位 大地图 大AP赛事 充AP满用 等等 都可以一用


            6楼2014-08-05 22:20
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              Tank Killers

              Move 2 March Move4 AP8
              技能 -Panzerchreck:Grenade
              评级:C+
              此部队比Stormtroopers可能更差 对机甲时 只有2个火箭筒攻击(前3部队却有3次攻击) 需射程有优势利 但我认为弊处更多 故像Stormtroopers处理就可以


              7楼2014-08-05 22:28
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                Sharpshooters (前2位)
                Move 2 March Move4 AP4
                技能 -Scout -Camouflage(不可与Hero或部队分享) -Spotter -SG 45 Sniper Rifle:Sniper
                评级:B-
                1枝狙击手队 充AP满用单位之一 技能亦不错 Scout可看The Ghosts注解 而Camouflage(迷彩)是Dust V2新技能
                大意如下 当该部队进场时(即首次进入)已有迷彩效果 敌方需在2格或以下 再加有可射视界 才可攻击已有迷彩效果部队(即3格以上 你就不能攻击了)迷彩期间 除非你作攻击 否则不会取消迷彩效果(即对方在2格或以下 再加有可射视界攻击你后 离开范围 你还是有迷彩效果 而使用Artillery Observer(炮击支援)时亦不会取消迷彩效果) 而部队可使用1Action重新盖上迷彩
                Spotter 就是在持续攻击时 如观测手不攻击 Sniper攻击投骰时 标志+命中为命中
                Sniper 就不说了 大家都知的
                很不错呢 观测手那枝轻机可对空 狙击枪亦可指射敌方有力单位 但缺点是 当狙击枪持续攻击后 就不可再用Action重新盖上迷彩 而这款狙击枪攻击力亦较弱 再加只有2人 亦较簿皮 但只需AP4 (及有其它更好代替AP4) 不能要求过多 故B-
                Executioners(后2位)
                Move 2 March Move4 AP4
                技能 -Camouflage(不可与Hero或部队分享) -Artillery Observer
                评级:B+至A-
                为什麼这枝评级那麼高呢?
                1 在V2规则裹 如有Radio单位 在Officer加入后 Officer可无视距离 视界缴活部队 或补给(如只有Officer1人 就需在2格或以内 再加可有视界才可使用) FAQ注解
                2 Artillery Observer可栛助用迫击炮系列攻击或放烟雾(不会取消迷彩效果) 而放烟雾时 需投1骰子作判定 但可使用持续攻击提升成功率 但受迫击炮系列射程限制 而烟雾效果到下一回合开始(烟雾效果 请想像是 像树 的效果就可以)
                再加2枝轻机 亦可对空 但像狙击手队一样 簿皮 但可让Officer加强能力 算很值呢


                8楼2014-08-05 23:32
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                  The Old Man

                  Move 2 March Move4 AP13
                  技能 -Command Squad
                  评级:B+至A+
                  在V2中 名称变老兵(老人家)了 Command Squad在玩越大AP赛 地位亦变高
                  Command Squad内有4项技能 每1个Action可使用以下技能
                  -再缴活(需骰判断 如成功 即变该单位再开始)
                  -兴奋剂(可无限用)
                  -步兵再召唤(需骰判断 如成功 即变该单位再开始)
                  -机甲再召唤(需骰判断 如成功 即变该单位再开始)
                  绝对强横呢 因有大改变 在这裹解释V2兴奋剂怎运用
                  兴奋剂效果是选择目标步队(效果亦改变至该部队再缴活前还在)先投骰 如投中
                  -标志 自已选择攻击Action变持续攻击 或 移动Action变March Move
                  -命中 就将该攻击Action变持续攻击
                  -盾 就将该移动变March Move
                  当该部队缴活时 就变了疑3个Action可用
                  (例如 目标部队有-命中-兴奋剂指示物 当缴活时就可选 移动+持续攻击 或 持续攻击+移动 后可再次投兴奋剂)
                  这样令普通士兵机动性及攻击性大幅UP 善用兴奋剂 将会令战场改变
                  因有以上技能 这枝部队有出奇高的仇视 而对方(Allies SSU方)亦很易到来狩猎(如细地图)
                  例如Allies有众飞兵(March move6 无视地形) SSU有运兵或甲直升机(March Move12 无视地形) 只有Axis没有高移动力去追... 所以善心保护吧 个人认为每场必出队


                  9楼2014-08-07 00:43
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                    Death Masks

                    Move 2 March Move4 AP9
                    技能 -Lasergewehr:Laser -Sturmlaser:Laser
                    评级:C+至B-
                    终於到Axis特殊或器Laser的介绍
                    你只有在Axis裹才找到众Laser单位
                    Laser能力优点是投攻击骰时 如投-标志- 就可再掷 直至投不到-标志-为止 这样 伤害就叠加了 另一特色是伤害是划一的 你攻击1-4级士兵 或1-7级机甲 伤害是一致
                    但缺点是对人Hit数不足 对甲伤害可能不足 对人时 1枝重机(1人)已有>10hits(如对1-2级士兵) 但这单位(5人)只有5hits...(可叠加...)
                    而对甲 用Panzerfaust做例子对4级机甲 1hit有4-5伤害 但这单位(5人)亦是只有5hits...5点伤害(可叠加...)(4级机甲有6HP)
                    而这枝Laser单位 请留意 只有重型那枝可对5甲或以下(Range6) 其余只可对4甲或以下(Range4)所以我会偏向对人(每士兵只有1HP) 尤其是3级或以上士兵 因越高级士兵(通常只有3人组成) 实弹Hits数会变少 Laser效会更好啲
                    如你认为骰运好 Laser绝对强力 而这单位更变可对空(神...) 评级可加多少少


                    10楼2014-08-07 01:27
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                      Axis 2级士兵单位 已全介诏完毕 下次开始介诏 3级士兵单位
                      我认为Axis 2级士兵单位购买优先度(只是参考意见)
                      -The Ghosts
                      -Sturmpioniere
                      -The Old Man
                      -Sharpshooters -Executioners(1盒2组)
                      -Death Masks( 需能力较低 但可以尝试玩Laser 还可一战)
                      -
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                      -
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                      -Stormtroopers -Tank Killers(有闲$ 或不玩重复单位 大地图 大AP赛事 充AP满用 可考虑)


                      11楼2014-08-07 01:36
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                        竟Miss了猩猩 现补回
                        Kampfaffen(德文呢...)

                        Move 2 March Move4 AP7
                        技能 -Charge(可与Hero或部队分享) -Damage Resilient(不可与Hero或部队分享) -Gorilla(只可以与Hero大猩猩或大猩猩部队组队)
                        评级:B至A
                        Axis独有生化部队之一 猩猩部队 此纯格斗单位 需只有3个 但格斗有6hits(左右手)每hit有3伤害 打人ok 打机甲更强(所有对甲级都是3伤害)
                        而Charge则March Move后就送1个格斗Action 变了有较高机动 打机甲时 往往有欢喜
                        持有Damage Resilient的英雄 士兵 车辆(机甲)或飞机 受了伤害时 需投Damage Resilient效果 投法是英雄 士兵 车辆(机甲)或飞机当时已剩HP数量
                        持有Damage Resilient的英雄 士兵 车辆(机甲)或飞机 受了即死时(骷髅标志) 需投Damage Resilient效果 投法是英雄 士兵 车辆(机甲)或飞机当时已剩HP数量
                        Damage Resilient可谓救命草呢 在格斗及喷火器这些无视Cover Save和Infantry Save下 只有DS才还有效果 可说是最坚的最后放线 相信我 DS亦往往有欢喜
                        缺点 只有3人(2级士兵通常是5人) 亦只可与大猩猩Hero(Markus..这个只有在旧扩展包才有 不可单买)组队 故很难为此部队加强 而因是纯格斗单位 故射击就冇视吧 只需AP7 超值呢


                        12楼2014-08-07 18:11
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                          Sturmaffen


                          Move 2 March Move4 AP8
                          技能 -Charge(可与Hero或部队分享) -Damage Resilient(不可与Hero或部队分享) -Flammfaust(3)t:Flame(火焰鉄拳!) -Gorilla(只可以与Hero大猩猩或大猩猩部队组队)
                          评级:B至A
                          Axis另一款猩猩单位 对人有明显UP 因有限数量武器Flammfaust(Flame效果)Range1 如对手是2级士兵 5人组的话 全射将有15hits Flame效果呢 真非死即伤 而对甲(所有对甲级都是2伤害)亦可以 但有少许浪费
                          而格斗兵器Presslufthammer Jackhammer是对所有都是1hit/4伤害 需伤害较大 但hit数比之前单位少了一半 但在FAQ中 有新加能力(但FAQ亦说明 对方需同意 wtf..) 如下:
                          -用1个Action 投骰子 投中-标志-时 就可破坏Tank Traps了(终有方法可对附Tank Trap喇)
                          -使用上述兵器攻击Strongpoint或Bunker时 对方不能重投Strongpoint Save或Bunker Save
                          按上述综合能力 只需加多1AP 换来是质的上升 FlammFaust太强了 我常常用这单位爆对方Save用 15hits(5人)或9hits(3人)Flame攻击 除非对方有DS 没有而中就即死了 Flame就是强~
                          而缺点亦等如之前单位1样


                          13楼2014-08-07 18:51
                          收起回复
                            现在到Axis 3级士兵介绍了 这级别有Axis专有持色 分别是
                            -重甲(外观)
                            -统一有Damage Resilient(不排除有改变)
                            -统一绝望的Move2 March Move3...(不排除有改变)
                            现在开始吧


                            14楼2014-08-08 00:17
                            收起回复
                              The Panzers

                              Move 2 March Move3 AP11
                              技能 -Damage Resilient
                              评级:A
                              首先这个吧 持有MG44 Zwei(双联MG44) 对人 空有强大优势 亦是我后侮没有买的单位 在V1 MG44 Zwei只有Range4 Hit数又不高(用V1 The Ghost更好)更不能与青蛙(SSU 4级士兵对射) AP值亦高 完全无优点 所以没有买 但到V2后 全变了 Range竟有6 Hit数提高(对人 1级12hits 4级4hits) 可与青蛙一战 AP值合理(可以说与其它Axis 3级兵比较 是实惠) DS亦是不错技能 而在细地图下 差不到是射击范围内了
                              缺点就是比较慢的March Move 但还可以接受的(射程补回)


                              15楼2014-08-08 00:47
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