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【测定小组】测定战报第一弹《代号3:灭世》

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游戏名称:代号3:灭世
玩家人数:2人,4人
参与测定小组成员:@崔1慕远
测定方式:真实测定
原创设计师:@霜音侯爵


IP属地:山西来自iPhone客户端1楼2014-08-08 18:54回复
    这是测定小组的第一个任务,测定后感觉总体还可以,有些小问题在楼下发,再次召唤@霜音侯爵


    IP属地:山西来自iPhone客户端2楼2014-08-08 18:56
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      第一个问题就是规则的问题,有些地方不够清楚,比如复活点,还有移动能力和速度的关系。还有就是平衡问题,比如能伤和格伤之间的数量关系。
      在游戏中体验还是比较不错的,但是会发生很多战士堆在一起拼血的问题,而且一旦有一名战士死亡,剩下的战士要1v2真的很困难,而且补给包远没有想象中的那么靠谱。可能由于玩家较少的原因,一些地图伤害显得比较鸡肋,大多数玩家都能很轻松的避开地图伤害。
      还有一个是橡皮擦除,擦多了会把纸擦破。如果地图不是打印的地图也会被擦花,如果用力小了会擦不干净。建议改为用小物品代替人物,像笔盖一类的东西。
      以下是玩家给出的建议,希望原作者能考虑一下
      第一个就是可变化的版图,把地图分为不同部分,除主要部分外随机拼成,这样也可以根据游戏人数改变地图大小,如果要出了扩展也方便对地图进行修改和调整。另外建议地图稍微小一点,跑路的时候略无聊。。。。
      建议普遍减小人物的攻击力和生命,由高攻高血改为低攻低血并减少一些数值,游戏中的数据很多,在测试中经常要计算和判定,对游戏的体验有所影响。另外希望能加入血量指代物或指示牌,就像三国杀的血量牌,方便玩家更改血量。


      IP属地:山西3楼2014-08-08 19:17
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        好详细啊,不愧是吧主


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2014-08-08 19:22
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          一般来说,游戏不需要完全平衡,只要在同一场景中40%胜利即可。微小bug代表了游戏体验,可以保留。


          5楼2014-08-08 20:54
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            数学建模要保持1+1=2。违反即bug


            6楼2014-08-08 20:56
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              测试没个收益体系...会很难的


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2014-08-09 17:00
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                @柠檬糖の甜蜜


                IP属地:山西8楼2014-08-09 20:10
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                  啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊-----人纵使有万般能耐,终也敌不过天命。而我要做的,就是逆天而行。


                  来自Android客户端9楼2014-09-11 22:58
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