首先非常感谢这次参与测定的四个小组成员,对他们表示崇高的敬意
第一眼看到游戏的时候感觉只是单纯的制作,但后来发现有一堆副本,感觉还是相当不错的,由于设计者也参与了测定,所以建议就不细说了,说一些有待改进的地方很游戏体验吧。
开局时感觉非常好,因为手上的素材可以做两把不错的剑,对赢得游戏本来还是有很大希望的,但是自从
@恐惧与暴虐 出了一把干将后我的整个人生观都塌陷了啊!!!!游戏中很大一个弊端暴露出来,一旦制作了一把好剑就会近似无敌,因为在攻击时对自身没有减益效果,所以能不断的进行破坏。在进行了几个回合后,意识到第二个漏洞,素材的稀有性和各种剑的制作的专一性,建议
@中小样zxy 同一把剑可以由不同的素材组合进行锻造;至于素材,建议允许玩家之间的素材交换,而非只有拍卖武器
整体来看只要对平衡性稍加修改是非常不错的一款游戏,虽然有对抗性但毫不影响游戏的欢乐程度。另外值得一提的是这个游戏的成功目标几乎不可能达成,所以游戏时间有待考试证。。。。
