看到不少人大谈各种抽奖技巧,笑喷!
打boss其实就是发一个请求,服务器根据玩家战力数据做处理后返回结果到手机,返回的结果里包含成功和失败信息以及抽奖的结果。手机端根据结果做相应演示,战胜显示抽奖轮盘,战败显示战败。所以碎片掉率完全是服务端控制的,手机端只做演示。
所以,自动抽奖和手动点轮盘甚至不抽结果是一样的,因为结果早已确定。
另外一个推测:服务端可能根据时间段设置不同的碎片概率,具体有木有,这个需要大量地测试了。
最后提供一个黑TX的技巧:如果能拦截打boss时的请求,或者并发性地多次请求,是可以打一次怪多次抽奖的。。。。这就是所谓的外挂,嘿嘿。。。
以上文字技术党应该看得懂,小白估计就对我呵呵了。。。。。
打boss其实就是发一个请求,服务器根据玩家战力数据做处理后返回结果到手机,返回的结果里包含成功和失败信息以及抽奖的结果。手机端根据结果做相应演示,战胜显示抽奖轮盘,战败显示战败。所以碎片掉率完全是服务端控制的,手机端只做演示。
所以,自动抽奖和手动点轮盘甚至不抽结果是一样的,因为结果早已确定。
另外一个推测:服务端可能根据时间段设置不同的碎片概率,具体有木有,这个需要大量地测试了。
最后提供一个黑TX的技巧:如果能拦截打boss时的请求,或者并发性地多次请求,是可以打一次怪多次抽奖的。。。。这就是所谓的外挂,嘿嘿。。。
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